JavaShuo
欄目
標籤
第四章
時間 2020-12-29
標籤
操作系統
欄目
OS基礎
简体版
原文
原文鏈接
存儲管理 內存的定義: 用戶程序的地址空間 重定位概念 對換技術: 內存管理技術: 1. 分區法: 分頁技術 內存的定義: 內存也稱主存,指CPU能直接存取指令和數據的存儲器; 存儲器的層次: 用戶程序的地址空間 裝入程序——其功能是將模塊放入內存,並運行重定位,通常與連接程序一起使用 程序裝入內存的方式: 絕對裝入方式; 可重定位裝入方式; 動態運行時裝入方式; 重定位概念 邏輯地址空間:由程序
>>阅读原文<<
相關文章
1.
第四章,第五章
2.
Linex第三章第四章
3.
第四章
4.
第十四章
5.
第四章4.2
6.
第四章(下)
7.
第四章(上)
8.
第四,五章
9.
linux第四章
10.
第四章串
更多相關文章...
•
第一個MyBatis程序
-
MyBatis教程
•
第一個Hibernate程序
-
Hibernate教程
•
RxJava操作符(四)Combining
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
第四章
第四章:Hbase
第四
第八章
第二章
第14章
第五章:Nosql
第七章:MapReduce
第二章:Hadoop
OS基礎
Thymeleaf 教程
MyBatis教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
第四章,第五章
2.
Linex第三章第四章
3.
第四章
4.
第十四章
5.
第四章4.2
6.
第四章(下)
7.
第四章(上)
8.
第四,五章
9.
linux第四章
10.
第四章串
>>更多相關文章<<