RunLoop

文中Demo地址:YSC-RunLoopDemogit

1. RunLoop簡介

1.1 什麼是RunLoop?

能夠理解爲字面意思:Run表示運行,Loop表示循環。結合在一塊兒就是運行的循環的意思。哈哈,我更願意翻譯爲『跑圈』。直觀理解就像是不停的跑圈。github

RunLoop其實是一個對象,這個對象在循環中用來處理程序運行過程當中出現的各類事件(好比說觸摸事件、UI刷新事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程序的持續運行;並且在沒有事件處理的時候,會進入睡眠模式,從而節省CPU資源,提升程序性能。框架

1.2 RunLoop和線程

RunLoop和線程是息息相關的,咱們知道線程的做用是用來執行特定的一個或多個任務,可是在默認狀況下,線程執行完以後就會退出,就不能再執行任務了。這時咱們就須要採用一種方式來讓線程可以處理任務,並不退出。因此,咱們就有了RunLoop。函數

  1. 一條線程對應一個RunLoop對象,每條線程都有惟一一個與之對應的RunLoop對象。
  2. 咱們只能在當前線程中操做當前線程的RunLoop,而不能去操做其餘線程的RunLoop。
  3. RunLoop對象在第一次獲取RunLoop時建立,銷燬則是在線程結束的時候。
  4. 主線程的RunLoop對象系統自動幫助咱們建立好了(原理以下),而子線程的RunLoop對象須要咱們主動建立。

1.3 默認狀況下主線程的RunLoop原理

咱們在啓動一個iOS程序的時候,系統會調用建立項目時自動生成的main.m的文件。main.m文件以下所示:oop

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int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

其中UIApplicationMain函數內部幫咱們開啓了主線程的RunLoop,UIApplicationMain內部擁有一個無線循環的代碼。上邊的代碼中開啓RunLoop的過程能夠簡單的理解爲以下代碼:性能

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int main(int argc, char * argv[]) {        
    BOOL running = YES;
    do {
        // 執行各類任務,處理各類事件
        // ......
    } while (running);

    return 0;
}

從上邊可看出,程序一直在do-while循環中執行,因此UIApplicationMain函數一直沒有返回,咱們在運行程序以後程序不會立刻退出,會保持持續運行狀態。測試

下圖是蘋果官方給出的RunLoop模型圖。spa

官方RunLoop模型圖

從上圖中能夠看出,RunLoop就是線程中的一個循環,RunLoop在循環中會不斷檢測,經過Input sources(輸入源)和Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;而後對接受到的事件通知線程進行處理,並在沒有事件的時候進行休息。線程

2. RunLoop相關類

下面咱們來了解一下Core Foundation框架下關於RunLoop的5個類,只有弄懂這幾個類的含義,咱們才能深刻了解RunLoop運行機制。翻譯

  1. CFRunLoopRef:表明RunLoop的對象
  2. CFRunLoopModeRef:RunLoop的運行模式
  3. CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型圖中提到的輸入源/事件源
  4. CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型圖中提到的定時源
  5. CFRunLoopObserverRef:觀察者,可以監聽RunLoop的狀態改變

下邊詳細講解下幾種類的具體含義和關係。

先來看一張表示這5個類的關係圖(來源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)。

RunLoop相關類關係圖.png

接着來說解這5個類的相互關係(來源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/),這篇文章總結的特別好,就拿來參考一下,有興趣的朋友能夠去看看,寫的很好。

一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)中包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)。而每個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)。

  • 每次RunLoop啓動時,只能指定其中一個運行模式(CFRunLoopModeRef),這個運行模式(CFRunLoopModeRef)被稱做CurrentMode。
  • 若是須要切換運行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出Loop,再從新指定一個運行模式(CFRunLoopModeRef)進入。
  • 這樣作主要是爲了分隔開不一樣組的輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef),讓其互不影響 。

下邊咱們來詳細講解下這五個類:

2.1 CFRunLoopRef

CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop對象類。咱們可經過如下方式來獲取RunLoop對象:

  • Core Foundation
    • CFRunLoopGetCurrent(); // 得到當前線程的RunLoop對象
    • CFRunLoopGetMain(); // 得到主線程的RunLoop對象

固然,在Foundation框架下獲取RunLoop對象類的方法以下:

  • Foundation
    • [NSRunLoop currentRunLoop]; // 得到當前線程的RunLoop對象
    • [NSRunLoop mainRunLoop]; // 得到主線程的RunLoop對象

2.2 CFRunLoopModeRef

系統默認定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef),以下:

  1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默認運行模式,一般主線程是在這個運行模式下運行
  2. UITrackingRunLoopMode:跟蹤用戶交互事件(用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其餘Mode影響)
  3. UIInitializationRunLoopMode:在剛啓動App時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就再也不使用
  4. GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統內部事件,一般用不到
  5. kCFRunLoopCommonModes:僞模式,不是一種真正的運行模式(後邊會用到)

其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是咱們開發中須要用到的模式,具體使用方法咱們在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中結合CFRunLoopTimerRef來演示說明。

2.3 CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解爲基於時間的觸發器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。

下面咱們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法,從而加深理解。

  1. 首先咱們新建一個iOS項目,在Main.storyboard中拖入一個Text View。
  2. 在ViewController.m文件中加入如下代碼,Demo中請調用[self ShowDemo1];來演示。

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    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 定義一個定時器,約定兩秒以後調用self的run方法
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        // 將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    
    - (void)run
    {
        NSLog(@"---run");
    }
  3. 而後運行,這時候咱們發現若是咱們不對模擬器進行任何操做的話,定時器會穩定的每隔2秒調用run方法打印。

  4. 可是當咱們拖動Text View滾動時,咱們發現:run方法不打印了,也就是說NSTimer不工做了。而當咱們鬆開鼠標的時候,NSTimer就又開始正常工做了。

這是由於:

  • 當咱們不作任何操做的時候,RunLoop處於NSDefaultRunLoopMode下。
  • 而當咱們拖動Text View的時候,RunLoop就結束NSDefaultRunLoopMode,切換到了UITrackingRunLoopMode模式下,這個模式下沒有添加NSTimer,因此咱們的NSTimer就不工做了。
  • 但當咱們鬆開鼠標的時候,RunLoop就結束UITrackingRunLoopMode模式,又切換回NSDefaultRunLoopMode模式,因此NSTimer就又開始正常工做了。

你能夠試着將上述代碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];語句換爲[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是將定時器添加到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發現定時器只會在拖動Text View的模式下工做,而不作操做的時候定時器就不工做。

那難道咱們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工做嗎?

固然能夠,這就用到了咱們以前說過的僞模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標記模式,意思就是能夠在打上Common Modes標記的模式下運行。

那麼哪些模式被標記上了Common Modes呢?

NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。

因此咱們只要咱們將NSTimer添加到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下爲NSRunLoopCommonModes)下,咱們就可讓NSTimer在不作操做和拖動Text View兩種狀況下愉快的正常工做了。

具體作法就是講添加語句改成[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

既然講到了NSTimer,這裏順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的關係。添加下面的代碼:

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[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

這句代碼調用了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句代碼至關於下面兩句代碼:

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NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

2.4 CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法。

  • 第一種按照官方文檔來分類(就像RunLoop模型圖中那樣):
    • Port-Based Sources(基於端口)
    • Custom Input Sources(自定義)
    • Cocoa Perform Selector Sources
  • 第二種按照函數調用棧來分類:
    • Source0 :非基於Port
    • Source1:基於Port,經過內核和其餘線程通訊,接收、分發系統事件

這兩種分類方式其實沒有區別,只不過第一種是經過官方理論來分類,第二種是在實際應用中經過調用函數來分類。

下邊咱們舉個例子大體來了解一下函數調用棧和Source。

  1. 在咱們的項目中的Main.storyboard中添加一個Button按鈕,並添加點擊動做。
  2. 而後在點擊動做的代碼中加入一句輸出語句,並打上斷點,以下圖所示:

    添加Button.png

  3. 而後運行程序,並點擊按鈕。

  4. 而後在項目中單擊下下圖紅色部分。

    函數調用棧展現圖

  5. 能夠看到以下圖所示就是點擊事件產生的函數調用棧。

    函數調用棧

因此點擊事件是這樣來的:

  1. 首先程序啓動,調用16行的main函數,main函數調用15行UIApplicationMain函數,而後一直往上調用函數,最終調用到0行的BtnClick函數,即點擊函數。

  2. 同時咱們能夠看到11行中有Sources0,也就是說咱們點擊事件是屬於Sources0函數的,點擊事件就是在Sources0中處理的。

  3. 而至於Sources1,則是用來接收、分發系統事件,而後再分發到Sources0中處理的。

2.5 CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監聽RunLoop的狀態改變

CFRunLoopObserverRef能夠監聽的狀態改變有如下幾種:

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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),               // 即將進入Loop:1
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),        // 即將處理Timer:2    
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),       // 即將處理Source:4
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),       // 即將進入休眠:32
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),        // 即將從休眠中喚醒:64
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),                // 即將從Loop中退出:128
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU       // 監聽所有狀態改變  
};

下邊咱們經過代碼來監聽下RunLoop中的狀態改變。

  1. 在ViewController.m中添加以下代碼,Demo中請調用[self showDemo2];方法。

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    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 建立觀察者
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
            NSLog(@"監聽到RunLoop發生改變---%zd",activity);
        });
    
        // 添加觀察者到當前RunLoop中
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
        // 釋放observer,最後添加完須要釋放掉
        CFRelease(observer);
    }
  2. 而後運行,看下打印結果,以下圖。

打印結果

能夠看到RunLoop的狀態在不斷的改變,最終變成了狀態 32,也就是即將進入睡眠狀態,說明RunLoop以後就會進入睡眠狀態。

3. RunLoop原理

好了,五個類都講解完了,下邊開始放大招了。這下咱們就能夠來理解RunLoop的運行邏輯了。

下邊上一張以前提到的文章中博主提供的運行邏輯圖(來源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)

RunLoop運行邏輯圖

這張圖對於咱們理解RunLoop來講太有幫助了,下邊咱們能夠來講下官方文檔給咱們的RunLoop邏輯。

在每次運行開啓RunLoop的時候,所在線程的RunLoop會自動處理以前未處理的事件,而且通知相關的觀察者。

具體的順序以下:

  1. 通知觀察者RunLoop已經啓動
  2. 通知觀察者即將要開始的定時器
  3. 通知觀察者任何即將啓動的非基於端口的源
  4. 啓動任何準備好的非基於端口的源
  5. 若是基於端口的源準備好並處於等待狀態,當即啓動;並進入步驟9
  6. 通知觀察者線程進入休眠狀態
  7. 將線程置於休眠知道任一下面的事件發生:
    • 某一事件到達基於端口的源
    • 定時器啓動
    • RunLoop設置的時間已經超時
    • RunLoop被顯示喚醒
  8. 通知觀察者線程將被喚醒
  9. 處理未處理的事件
    • 若是用戶定義的定時器啓動,處理定時器事件並重啓RunLoop。進入步驟2
    • 若是輸入源啓動,傳遞相應的消息
    • 若是RunLoop被顯示喚醒並且時間還沒超時,重啓RunLoop。進入步驟2
  10. 通知觀察者RunLoop結束。

4. RunLoop實戰應用

哈哈,講了這麼多雲裏霧裏的原理知識,下邊終於到了實戰應用環節。

光弄懂是沒啥用的,可以實戰應用纔是硬道理。下面講解一下RunLoop的幾種應用。

4.1 NSTimer的使用

NSTimer的使用方法在講解CFRunLoopTimerRef類的時候詳細講解過,具體參考上邊 2.3 CFRunLoopTimerRef。

4.2 ImageView推遲顯示

有時候,咱們會遇到這種狀況:
當界面中含有UITableView,並且每一個UITableViewCell裏邊都有圖片。這時候當咱們滾動UITableView的時候,若是有一堆的圖片須要顯示,那麼可能會出現卡頓的現象。

怎麼解決這個問題呢?

這時候,咱們應該推遲圖片的顯示,也就是ImageView推遲顯示圖片。有兩種方法:

1. 監聽UIScrollView的滾動

由於UITableView繼承自UIScrollView,因此咱們能夠經過監聽UIScrollView的滾動,實現UIScrollView相關delegate便可。

2. 利用PerformSelector設置當前線程的RunLoop的運行模式

利用performSelector方法爲UIImageView調用setImage:方法,並利用inModes將其設置爲RunLoop下NSDefaultRunLoopMode運行模式。代碼以下:

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[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];

下邊利用Demo演示一下該方法。

  1. 在項目中的Main.storyboard中添加一個UIImageView,並添加屬性,並簡單添加一下約束(否則沒法顯示)以下圖所示。

    添加UIImageView

  2. 在項目中拖入一張圖片,好比下圖。

    tupian.jpg

  3. 而後咱們在touchesBegan方法中添加下面的代碼,在Demo中請在touchesBegan中調用[self showDemo3];方法。

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    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
    }
  4. 運行程序,點擊一下屏幕,而後拖動UIText View,拖動4秒以上,發現過了4秒以後,UIImageView尚未顯示圖片,當咱們鬆開的時候,則顯示圖片,效果以下:

UIImageView延遲顯示效果.gif

這樣咱們就實現了在拖動完以後,在延遲顯示UIImageView。

4.3 後臺常駐線程(很經常使用)

咱們在開發應用程序的過程當中,若是後臺操做特別頻繁,常常會在子線程作一些耗時操做(下載文件、後臺播放音樂等),咱們最好能讓這條線程永遠常駐內存。

那麼怎麼作呢?

添加一條用於常駐內存的強引用的子線程,在該線程的RunLoop下添加一個Sources,開啓RunLoop。

具體實現過程以下:

  1. 在項目的ViewController.m中添加一條強引用的thread線程屬性,以下圖:

    添加thread屬性

  2. 在viewDidLoad中建立線程self.thread,使線程啓動並執行run1方法,代碼以下。在Demo中,請在viewDidLoad調用[self showDemo4];方法。

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    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 建立線程,並調用run1方法執行任務
        self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
        // 開啓線程
        [self.thread start];    
    }
    
    - (void) run1
    {
        // 這裏寫任務
        NSLog(@"----run1-----");
    
        // 添加下邊兩句代碼,就能夠開啓RunLoop,以後self.thread就變成了常駐線程,可隨時添加任務,並交於RunLoop處理
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
        // 測試是否開啓了RunLoop,若是開啓RunLoop,則來不了這裏,由於RunLoop開啓了循環。
        NSLog(@"未開啓RunLoop");
    }
  3. 運行以後發現打印了—-run1—–,而未開啓RunLoop則未打印。

這時,咱們就開啓了一條常駐線程,下邊咱們來試着添加其餘任務,除了以前建立的時候調用了run1方法,咱們另外在點擊的時候調用run2方法。

那麼,咱們在touchesBegan中調用PerformSelector,從而實如今點擊屏幕的時候調用run2方法。Demo地址。具體代碼以下:

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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{   
    // 利用performSelector,在self.thread的線程中調用run2方法執行任務
    [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

- (void) run2
{
    NSLog(@"----run2------");
}

通過運行測試,除了以前打印的—-run1—–,每當咱們點擊屏幕,都能調用—-run2——。 這樣咱們就實現了常駐線程的需求。

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