文中Demo地址:YSC-RunLoopDemogit
能夠理解爲字面意思:Run表示運行,Loop表示循環。結合在一塊兒就是運行的循環的意思。哈哈,我更願意翻譯爲『跑圈』。直觀理解就像是不停的跑圈。github
RunLoop其實是一個對象,這個對象在循環中用來處理程序運行過程當中出現的各類事件(好比說觸摸事件、UI刷新事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程序的持續運行;並且在沒有事件處理的時候,會進入睡眠模式,從而節省CPU資源,提升程序性能。框架
RunLoop和線程是息息相關的,咱們知道線程的做用是用來執行特定的一個或多個任務,可是在默認狀況下,線程執行完以後就會退出,就不能再執行任務了。這時咱們就須要採用一種方式來讓線程可以處理任務,並不退出。因此,咱們就有了RunLoop。函數
咱們在啓動一個iOS程序的時候,系統會調用建立項目時自動生成的main.m的文件。main.m文件以下所示:oop
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int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } |
其中UIApplicationMain
函數內部幫咱們開啓了主線程的RunLoop,UIApplicationMain
內部擁有一個無線循環的代碼。上邊的代碼中開啓RunLoop的過程能夠簡單的理解爲以下代碼:性能
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int main(int argc, char * argv[]) { BOOL running = YES; do { // 執行各類任務,處理各類事件 // ...... } while (running); return 0; } |
從上邊可看出,程序一直在do-while循環中執行,因此UIApplicationMain函數一直沒有返回,咱們在運行程序以後程序不會立刻退出,會保持持續運行狀態。測試
下圖是蘋果官方給出的RunLoop模型圖。spa
從上圖中能夠看出,RunLoop就是線程中的一個循環,RunLoop在循環中會不斷檢測,經過Input sources(輸入源)和Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;而後對接受到的事件通知線程進行處理,並在沒有事件的時候進行休息。線程
下面咱們來了解一下Core Foundation框架下關於RunLoop的5個類,只有弄懂這幾個類的含義,咱們才能深刻了解RunLoop運行機制。翻譯
下邊詳細講解下幾種類的具體含義和關係。
先來看一張表示這5個類的關係圖(來源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)。
接着來說解這5個類的相互關係(來源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/),這篇文章總結的特別好,就拿來參考一下,有興趣的朋友能夠去看看,寫的很好。
一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)中包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)。而每個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)。
下邊咱們來詳細講解下這五個類:
CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop對象類。咱們可經過如下方式來獲取RunLoop對象:
CFRunLoopGetCurrent(); // 得到當前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 得到主線程的RunLoop對象
固然,在Foundation框架下獲取RunLoop對象類的方法以下:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 得到當前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 得到主線程的RunLoop對象
系統默認定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef),以下:
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是咱們開發中須要用到的模式,具體使用方法咱們在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中結合CFRunLoopTimerRef來演示說明。
CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解爲基於時間的觸發器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。
下面咱們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法,從而加深理解。
在ViewController.m文件中加入如下代碼,Demo中請調用[self ShowDemo1];
來演示。
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 定義一個定時器,約定兩秒以後調用self的run方法 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } - (void)run { NSLog(@"---run"); } |
而後運行,這時候咱們發現若是咱們不對模擬器進行任何操做的話,定時器會穩定的每隔2秒調用run方法打印。
可是當咱們拖動Text View滾動時,咱們發現:run方法不打印了,也就是說NSTimer不工做了。而當咱們鬆開鼠標的時候,NSTimer就又開始正常工做了。
這是由於:
你能夠試着將上述代碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
語句換爲[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
,也就是將定時器添加到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發現定時器只會在拖動Text View的模式下工做,而不作操做的時候定時器就不工做。
那難道咱們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工做嗎?
固然能夠,這就用到了咱們以前說過的僞模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標記模式,意思就是能夠在打上Common Modes標記的模式下運行。
那麼哪些模式被標記上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。
因此咱們只要咱們將NSTimer添加到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下爲NSRunLoopCommonModes)下,咱們就可讓NSTimer在不作操做和拖動Text View兩種狀況下愉快的正常工做了。
具體作法就是講添加語句改成[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然講到了NSTimer,這裏順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval
方法和RunLoop的關係。添加下面的代碼:
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[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; |
這句代碼調用了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句代碼至關於下面兩句代碼:
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NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; |
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法。
這兩種分類方式其實沒有區別,只不過第一種是經過官方理論來分類,第二種是在實際應用中經過調用函數來分類。
下邊咱們舉個例子大體來了解一下函數調用棧和Source。
而後在點擊動做的代碼中加入一句輸出語句,並打上斷點,以下圖所示:
而後運行程序,並點擊按鈕。
而後在項目中單擊下下圖紅色部分。
能夠看到以下圖所示就是點擊事件產生的函數調用棧。
因此點擊事件是這樣來的:
首先程序啓動,調用16行的main函數,main函數調用15行UIApplicationMain函數,而後一直往上調用函數,最終調用到0行的BtnClick函數,即點擊函數。
同時咱們能夠看到11行中有Sources0,也就是說咱們點擊事件是屬於Sources0函數的,點擊事件就是在Sources0中處理的。
而至於Sources1,則是用來接收、分發系統事件,而後再分發到Sources0中處理的。
CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監聽RunLoop的狀態改變
CFRunLoopObserverRef能夠監聽的狀態改變有如下幾種:
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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop:1 kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer:2 kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source:4 kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠:32 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即將從休眠中喚醒:64 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將從Loop中退出:128 kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 監聽所有狀態改變 }; |
下邊咱們經過代碼來監聽下RunLoop中的狀態改變。
在ViewController.m中添加以下代碼,Demo中請調用[self showDemo2];
方法。
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 建立觀察者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"監聽到RunLoop發生改變---%zd",activity); }); // 添加觀察者到當前RunLoop中 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 釋放observer,最後添加完須要釋放掉 CFRelease(observer); } |
而後運行,看下打印結果,以下圖。
能夠看到RunLoop的狀態在不斷的改變,最終變成了狀態 32,也就是即將進入睡眠狀態,說明RunLoop以後就會進入睡眠狀態。
好了,五個類都講解完了,下邊開始放大招了。這下咱們就能夠來理解RunLoop的運行邏輯了。
下邊上一張以前提到的文章中博主提供的運行邏輯圖(來源:https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)
這張圖對於咱們理解RunLoop來講太有幫助了,下邊咱們能夠來講下官方文檔給咱們的RunLoop邏輯。
在每次運行開啓RunLoop的時候,所在線程的RunLoop會自動處理以前未處理的事件,而且通知相關的觀察者。
具體的順序以下:
哈哈,講了這麼多雲裏霧裏的原理知識,下邊終於到了實戰應用環節。
光弄懂是沒啥用的,可以實戰應用纔是硬道理。下面講解一下RunLoop的幾種應用。
NSTimer的使用方法在講解CFRunLoopTimerRef
類的時候詳細講解過,具體參考上邊 2.3 CFRunLoopTimerRef。
有時候,咱們會遇到這種狀況:
當界面中含有UITableView,並且每一個UITableViewCell裏邊都有圖片。這時候當咱們滾動UITableView的時候,若是有一堆的圖片須要顯示,那麼可能會出現卡頓的現象。
怎麼解決這個問題呢?
這時候,咱們應該推遲圖片的顯示,也就是ImageView推遲顯示圖片。有兩種方法:
由於UITableView繼承自UIScrollView,因此咱們能夠經過監聽UIScrollView的滾動,實現UIScrollView相關delegate便可。
利用performSelector
方法爲UIImageView調用setImage:
方法,並利用inModes
將其設置爲RunLoop下NSDefaultRunLoopMode運行模式。代碼以下:
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[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode]; |
下邊利用Demo演示一下該方法。
在項目中的Main.storyboard中添加一個UIImageView,並添加屬性,並簡單添加一下約束(否則沒法顯示)以下圖所示。
在項目中拖入一張圖片,好比下圖。
而後咱們在touchesBegan
方法中添加下面的代碼,在Demo中請在touchesBegan
中調用[self showDemo3];
方法。
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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; } |
運行程序,點擊一下屏幕,而後拖動UIText View,拖動4秒以上,發現過了4秒以後,UIImageView尚未顯示圖片,當咱們鬆開的時候,則顯示圖片,效果以下:
這樣咱們就實現了在拖動完以後,在延遲顯示UIImageView。
咱們在開發應用程序的過程當中,若是後臺操做特別頻繁,常常會在子線程作一些耗時操做(下載文件、後臺播放音樂等),咱們最好能讓這條線程永遠常駐內存。
那麼怎麼作呢?
添加一條用於常駐內存的強引用的子線程,在該線程的RunLoop下添加一個Sources,開啓RunLoop。
具體實現過程以下:
在項目的ViewController.m中添加一條強引用的thread線程屬性,以下圖:
在viewDidLoad中建立線程self.thread,使線程啓動並執行run1方法,代碼以下。在Demo中,請在viewDidLoad調用[self showDemo4];
方法。
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 建立線程,並調用run1方法執行任務 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil]; // 開啓線程 [self.thread start]; } - (void) run1 { // 這裏寫任務 NSLog(@"----run1-----"); // 添加下邊兩句代碼,就能夠開啓RunLoop,以後self.thread就變成了常駐線程,可隨時添加任務,並交於RunLoop處理 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // 測試是否開啓了RunLoop,若是開啓RunLoop,則來不了這裏,由於RunLoop開啓了循環。 NSLog(@"未開啓RunLoop"); } |
運行以後發現打印了—-run1—–,而未開啓RunLoop則未打印。
這時,咱們就開啓了一條常駐線程,下邊咱們來試着添加其餘任務,除了以前建立的時候調用了run1方法,咱們另外在點擊的時候調用run2方法。
那麼,咱們在touchesBegan中調用PerformSelector,從而實如今點擊屏幕的時候調用run2方法。Demo地址。具體代碼以下:
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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 利用performSelector,在self.thread的線程中調用run2方法執行任務 [self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } - (void) run2 { NSLog(@"----run2------"); } |
通過運行測試,除了以前打印的—-run1—–,每當咱們點擊屏幕,都能調用—-run2——。 這樣咱們就實現了常駐線程的需求。