首先來理解下弧度制,如下內容摘自百度百科。
用弧長與半徑之比度量對應圓心角角度的方式,叫作弧度制,用符號rad表示,讀做弧度。等於半徑長的圓弧所對的圓心角叫作1弧度的角。因爲圓弧長短與圓半徑之比,不由於圓的大小而改變,因此弧度數也是一個與圓的半徑無關的量。角度以弧度給出時,一般不寫弧度單位。另一種經常使用的度量角的方法是角度制。弧度制的精髓就在於統一了度量弧與角的單位,從而大大簡化了有關公式及運算,尤爲在高等數學中,其優勢就格外明顯。---《百度百科》javascript
HTML5中canvas畫曲線的函數有4個,分別是arc,arcTo,quadraticCurveTo,bezierCurveTo.其中最簡單的是arc,
arc能夠畫一個完整的圓,也能夠畫一段弧線。
arc的函數以下,arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise),參數意義分別爲
圓心x、圓心y、半徑、開始的角度、結束的角度、是否逆時針,這裏的角度就是採用弧度制。css
先上個源碼畫一個標準的圓,代碼以下html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>gf</title> <style type="text/css"> canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #F3F2F2, 5px 5px 5px #6F6767; } </style> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="450px" height="350px"></canvas> <script type="text/javascript"> var c = document.getElementById("mycanvas"); var context = c.getContext('2d'); context.arc(195,150,70,0,2*Math.PI); context.stroke(); </script> </body> </html>
效果以下:
關鍵在於參數中的startAngle, endAngle,表明弧度的起始,一個圓角度制是360度,弧度制就是2π,因此一個完整的圓是從0到2π,也就是上面所示的0和2*Math.PI。html5
那麼接下來 咱們畫一端弧,代碼以下,java
context.arc(195,150,70,0,0.5*Math.PI); context.stroke();
效果以下,canvas
0.5*Math.PI就是四分之一的圓,arc的0度就是數學上經常使用的0度,可是角度默認是順時針的,與數學上的相反,因爲canvas座標與數學座標相反,因此顯示右下區間的弧段。
若是改變最後一個參數anticlockwise爲true,則顯示以下所示函數
因此弧線的弧線的繪製方向就變成逆時針,畫了四分之三的圓弧。學習
context.arc(195,150,70,-0.5*Math.PI,0.5*Math.PI,true); context.stroke();
以上代碼畫一個左半圓弧,如圖spa
因此其餘不一樣的弧線能夠本身調整。code
最後另外幾個函數是用來畫切線圓弧以及貝塞爾曲線的,有興趣能夠去研究下
context.moveTo(20,20); context.lineTo(100,20); context.arcTo(150,20,150,70,50); context.lineTo(150,120); context.stroke(); context.moveTo(20,20); context.quadraticCurveTo(20,100,200,20); context.stroke(); context.moveTo(20,20); context.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20); context.stroke();
以上代碼效果以下所示
好了,目前僅僅作學習記錄。