ES6中新增長了兩個重要的 JavaScript 關鍵字: let 和 const正則表達式
1.代碼塊內有效
let 是在代碼塊內有效,var 是在全局範圍內有效數據庫
{
let a = 0;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b // 1
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2.不能重複聲明
let 只能聲明一次 var 能夠聲明屢次:express
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b // 4
複製代碼
for 循環計數器很適合用 let編程
3.不存在變量提高
let 不存在變量提高,var 會變量提高:數組
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
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變量 b 用 var 聲明存在變量提高,因此當腳本開始運行的時候,b 已經存在了,可是尚未賦值,因此會輸出 undefined。
變量 a 用 let 聲明不存在變量提高,在聲明變量 a 以前,a 不存在,因此會報錯。瀏覽器
const 聲明一個只讀變量,聲明以後不容許改變。意味着,一旦聲明必須初始化,不然會報錯。安全
基本用法:bash
const PI = "3.1415926";
PI // 3.1415926
const MY_AGE; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
複製代碼
暫時性死區:數據結構
var PI = "a";
if(true){
console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}
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ES6 明確規定,代碼塊內若是存在 let 或者 const,代碼塊會對這些命令聲明的變量從塊的開始就造成一個封閉做用域。代碼塊內,在聲明變量 PI 以前使用它會報錯。app
注: const 如何作到變量在聲明初始化以後不容許改變的?其實 const 其實保證的不是變量的值不變,而是保證變量指向的內存地址所保存的數據不容許改動。此時,你可能已經想到,簡單類型和複合類型保存值的方式是不一樣的。是的,對於簡單類型(數值 number、字符串 string 、布爾值 boolean),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以 const 聲明的簡單類型變量等同於常量。而複雜類型(對象 object,數組 array,函數 function),變量指向的內存地址實際上是保存了一個指向實際數據的指針,因此 const 只能保證指針是固定的,至於指針指向的數據結構變不變就沒法控制了,因此使用 const 聲明覆雜類型對象時要慎重
解構賦值是對賦值運算符的擴展。
他是一種針對數組或者對象進行模式匹配,而後對其中的變量進行賦值。
在代碼書寫上簡潔且易讀,語義更加清晰明瞭;也方便了複雜對象中數據字段獲取
在解構中,有下面兩部分參與:
解構的源,解構賦值表達式的右邊部分。
基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
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可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
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可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3
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不徹底解構
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
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剩餘運算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
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字符串等
在數組的解構中,解構的目標若爲可遍歷對象,皆可進行解構賦值。可遍歷對象即實現 Iterator 接口的數據
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'
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解構默認值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
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當解構模式有匹配結果,且匹配結果是 undefined 時,會觸發默認值做爲返回結果
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
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基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
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可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { }] } = obj;
// x = 'hello'
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不徹底解構
let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
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剩餘運算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
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解構默認值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
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ES6 以前判斷字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的識別方法
以上三個方法均可以接受兩個參數,須要搜索的字符串,和可選的搜索起始位置索引
let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana"); // true
string.startsWith("apple"); // true
string.endsWith("apple"); // false
string.startsWith("banana",6) // true
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注:
repeat():返回新的字符串,表示將字符串重複指定次數返回。
console.log("Hello,".repeat(2)); // "Hello,Hello,"
若是參數是小數,向下取整
console.log("Hello,".repeat(3.2)); // "Hello,Hello,Hello,"
若是參數是 0 至 -1 之間的小數,會進行取整運算,0 至 -1 之間的小數取整獲得 -0 ,等同於 repeat 零次
console.log("Hello,".repeat(-0.5)); // ""
若是參數是 NaN,等同於 repeat 零次
console.log("Hello,".repeat(NaN)); // ""
若是參數是負數或者 Infinity ,會報錯:
console.log("Hello,".repeat(-1));
// RangeError: Invalid count value
console.log("Hello,".repeat(Infinity));
// RangeError: Invalid count value
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若是傳入的參數是字符串,則會先將字符串轉化爲數字
console.log("Hello,".repeat("hh")); // ""
console.log("Hello,".repeat("2")); // "Hello,Hello,"
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以上兩個方法接受兩個參數,第一個參數是指定生成的字符串的最小長度,第二個參數是用來補全的字符串。若是沒有指定第二個參數,默認用空格填充。
console.log("h".padStart(5,"o")); // "ooooh"
console.log("h".padEnd(5,"o")); // "hoooo"
console.log("h".padStart(5)); // " h"
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若是指定的長度小於或者等於原字符串的長度,則返回原字符串:
console.log("hello".padStart(5,"A")); // "hello"
若是原字符串加上補全字符串長度大於指定長度,則截去超出位數的補全字符串:
console.log("hello".padEnd(10,",world!")); // "hello,worl"
經常使用於補全位數:
console.log("123".padStart(10,"0")); // "0000000123"
模板字符串至關於增強版的字符串,用反引號 ,除了做爲普通字符串,還能夠用來定義多行字符串,還能夠在字符串中加入變量和表達式。
普通用法
普通字符串
let string = `Hello'\n'world`;
console.log(string);
// "Hello' // 'world"
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多行字符串:
let string1 = `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
// Hey,
// can you stop angry now?
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字符串插入變量和表達式。
變量名寫在 {} 中能夠放入 JavaScript 表達式。
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
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字符串中調用函數:
function f(){
return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2); // Game start,have fun!
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注意要點
模板字符串中的換行和空格都是會被保留的
innerHtml = `<ul>
<li>menu</li>
<li>mine</li>
</ul>
`;
console.log(innerHtml);
// 輸出
<ul>
<li>menu</li>
<li>mine</li>
</ul>
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標籤模板,是一個函數的調用,其中調用的參數是模板字符串
alert`Hello world!`;
// 等價於
alert('Hello world!');
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當模板字符串中帶有變量,會將模板字符串參數處理成多個參數。
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += values[i];
}
}
return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等價於
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);
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應用
過濾 HTML 字符串,防止用戶輸入惡意內容。
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += String(values[i]).replace(/&/g, "&")
.replace(/</g, "<")
.replace(/>/g, ">");
}
}
return result;
}
name = '<Amy&MIke>';
f`<p>Hi, ${name}.I would like send you some message.</p>`;
// <p>Hi, <Amy&MIke>.I would like send you some message.</p>
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國際化處理(轉化多國語言)
i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`;
// 你好**,你是第**位訪問者
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二進制表示法新寫法: 前綴 0b 或 0B
console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true
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八進制表示法新寫法: 前綴 0o 或 0O
console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true
複製代碼
常量
Number.EPSILON
Number.EPSILON 屬性表示 1 與大於 1 的最小浮點數之間的差。 它的值接近於 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。
測試數值是否在偏差範圍內:
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在偏差範圍內即視爲相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true
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屬性特徵
writable:false
enumerable:false
configurable:false
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最大/最小安全整數
安全整數
安全整數表示在 JavaScript 中可以精確表示的整數,安全整數的範圍在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之間(不包括兩個端點),超過這個範圍的整數沒法精確表示。
最大安全整數
安全整數範圍的上限,即 2 的 53 次方減 1 。
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false
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最小安全整數
安全整數範圍的下限,即 2 的 53 次方減 1 的負數
Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true
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屬性特徵
writable:false
enumerable:false
configurable:false
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方法
Number 對象新方法
Number.isFinite()
用於檢查一個數值是否爲有限的( finite ),即不是 Infinity
console.log( Number.isFinite(1)); // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true
// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false
console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false
// Number.isFinate 沒有隱式的 Number() 類型轉換,全部非數值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15')); // false
console.log( Number.isFinite(true)); // false
Number.isNaN()
用於檢查一個值是否爲 NaN 。
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
// 在全局的 isNaN() 中,如下皆返回 true,由於在判斷前會將非數值向數值轉換
// 而 Number.isNaN() 不存在隱式的 Number() 類型轉換,非 NaN 所有返回 false
Number.isNaN("NaN"); // false
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({}); // false
Number.isNaN("true"); // false
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從全局移植到 Number 對象的方法
逐步減小全局方法,用於全局變量的模塊化。
方法的行爲沒有發生改變
Number.parseInt()
用於將給定字符串轉化爲指定進制的整數。
// 不指定進制時默認爲 10 進制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34); // 12
// 指定進制
Number.parseInt('0011',2); // 3
// 與全局的 parseInt() 函數是同一個函數
Number.parseInt === parseInt; // true
Number.parseFloat()
用於把一個字符串解析成浮點數。
Number.parseFloat('123.45') // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45
// 沒法被解析成浮點數,則返回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN
// 與全局的 parseFloat() 方法是同一個方法
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
用於判斷給定的參數是否爲整數。
Number.isInteger(value)
Number.isInteger(0); // true
// JavaScript 內部,整數和浮點數採用的是一樣的儲存方法,所以 1 與 1.0 被視爲相同的值
Number.isInteger(1); // true
Number.isInteger(1.0); // true
Number.isInteger(1.1); // false
Number.isInteger(Math.PI); // false
// NaN 和正負 Infinity 不是整數
Number.isInteger(NaN); // false
Number.isInteger(Infinity); // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
Number.isInteger("10"); // false
Number.isInteger(true); // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]); // false
// 數值的精度超過 53 個二進制位時,因爲第 54 位及後面的位被丟棄,會產生誤判
Number.isInteger(1.0000000000000001) // true
// 一個數值的絕對值小於 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小於 JavaScript 可以分辨
// 的最小值,會被自動轉爲 0,也會產生誤判
Number.isInteger(5E-324); // false
Number.isInteger(5E-325); // true
Number.isSafeInteger()
用於判斷數值是否在安全範圍內。
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false
複製代碼
ES6 在 Math 對象上新增了 17 個數學相關的靜態方法,這些方法只能在 Math 中調用。
普通計算
Math.cbrt
用於計算一個數的立方根。
Math.cbrt(1); // 1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(-1); // -1
// 會對非數值進行轉換
Math.cbrt('1'); // 1
// 非數值且沒法轉換爲數值時返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN
複製代碼
Math.imul
兩個數以 32 位帶符號整數形式相乘的結果,返回的也是一個 32 位的帶符號整數。
// 大多數狀況下,結果與 a * b 相同
Math.imul(1, 2); // 2
// 用於正確返回大數乘法結果中的低位數值
Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff); // 1
複製代碼
Math.hypot
用於計算全部參數的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5
// 非數值會先被轉換爲數值後進行計算
Math.hypot(1, 2, '3'); // 3.741657386773941
Math.hypot(true); // 1
Math.hypot(false); // 0
// 空值會被轉換爲 0
Math.hypot(); // 0
Math.hypot([]); // 0
// 參數爲 Infinity 或 -Infinity 返回 Infinity
Math.hypot(Infinity); // Infinity
Math.hypot(-Infinity); // Infinity
// 參數中存在沒法轉換爲數值的參數時返回 NaN
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot({}); // NaN
複製代碼
Math.clz32
用於返回數字的32 位無符號整數形式的前導0的個數。
Math.clz32(0); // 32
Math.clz32(1); // 31
Math.clz32(0b01000000000100000000000000000000); // 1
// 當參數爲小數時,只考慮整數部分
Math.clz32(0.5); // 32
// 對於空值或非數值,會轉化爲數值再進行計算
Math.clz32('1'); // 31
Math.clz32(); // 32
Math.clz32([]); // 32
Math.clz32({}); // 32
Math.clz32(NaN); // 32
Math.clz32(Infinity); // 32
Math.clz32(-Infinity); // 32
Math.clz32(undefined); // 32
Math.clz32('hhh'); // 32
複製代碼
數字處理
Math.trunc
用於返回數字的整數部分。
Math.trunc(12.3); // 12
Math.trunc(12); // 12
// 整數部分爲 0 時也會判斷符號
Math.trunc(-0.5); // -0
Math.trunc(0.5); // 0
// Math.trunc 會將非數值轉爲數值再進行處理
Math.trunc("12.3"); // 12
// 空值或沒法轉化爲數值時時返回 NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc("hhh"); // NaN
Math.trunc("123.2hhh"); // NaN
複製代碼
Math.fround
用於獲取數字的32位單精度浮點數形式。
// 對於 2 的 24 次方取負至 2 的 24 次方之間的整數(不含兩個端點),返回結果與參數自己一致
Math.fround(-(2**24)+1); // -16777215
Math.fround(2 ** 24 - 1); // 16777215
// 用於將 64 位雙精度浮點數轉爲 32 位單精度浮點數
Math.fround(1.234) // 1.125
// 當小數的精度超過 24 個二進制位,會丟失精度
Math.fround(0.3); // 0.30000001192092896
// 參數爲 NaN 或 Infinity 時返回自己
Math.fround(NaN) // NaN
Math.fround(Infinity) // Infinity
// 參數爲其餘非數值類型時會將參數進行轉換
Math.fround('5'); // 5
Math.fround(true); // 1
Math.fround(null); // 0
Math.fround([]); // 0
Math.fround({}); // NaN
複製代碼
判斷
Math.sign
判斷數字的符號(正、負、0)。
Math.sign(1); // 1
Math.sign(-1); // -1
// 參數爲 0 時,不一樣符號的返回不一樣
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
// 判斷前會對非數值進行轉換
Math.sign('1'); // 1
Math.sign('-1'); // -1
// 參數爲非數值(沒法轉換爲數值)時返回 NaN
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign('hhh'); // NaN
複製代碼
對數方法
Math.expm1()
用於計算 e 的 x 次方減 1 的結果,即 Math.exp(x) - 1 。
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
Math.expm1(0); // 0
Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
// 會對非數值進行轉換
Math.expm1('0'); //0
// 參數不爲數值且沒法轉換爲數值時返回 NaN
Math.expm1(NaN); // NaN
複製代碼
Math.log1p(x)
用於計算1 + x 的天然對數,即 Math.log(1 + x)
Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(0); // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
// 參數小於 -1 時返回 NaN
Math.log1p(-2); // NaN
複製代碼
Math.log10(x)
用於計算以 10 爲底的 x 的對數。
Math.log10(1); // 0
// 計算前對非數值進行轉換
Math.log10('1'); // 0
// 參數爲0時返回 -Infinity
Math.log10(0); // -Infinity
// 參數小於0或參數不爲數值(且沒法轉換爲數值)時返回 NaN
Math.log10(-1); // NaN
複製代碼
Math.log2()
用於計算 2 爲底的 x 的對數。
Math.log2(1); // 0
// 計算前對非數值進行轉換
Math.log2('1'); // 0
// 參數爲0時返回 -Infinity
Math.log2(0); // -Infinity
// 參數小於0或參數不爲數值(且沒法轉換爲數值)時返回 NaN
Math.log2(-1); // NaN
複製代碼
雙曲函數方法
指數運算符
1 ** 2; // 1
// 右結合,從右至左計算
2 ** 2 ** 3; // 256
// **=
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4
複製代碼
屬性的簡介表示法
ES6容許對象的屬性直接寫變量,這時候屬性名是變量名,屬性值是變量值
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同於
const person = {age: age, name: name}
複製代碼
方法名也能夠簡寫
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
//等同於
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"
複製代碼
若是是Generator 函數,則要在前面加一個星號:
const obj = {
* myGenerator() {
yield 'hello world';
}
};
//等同於
const obj = {
myGenerator: function* () {
yield 'hello world';
}
};
複製代碼
屬性名錶達式
ES6容許用表達式做爲屬性名,可是必定要將表達式放在方括號內。
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
複製代碼
注意點:屬性的簡潔表示法和屬性名錶達式不能同時使用,不然會報錯。
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj //SyntaxError: Unexpected token }
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj //{Hello2: "world"}
複製代碼
拓展運算符(...)用於取出參數對象全部可遍歷屬性而後拷貝到當前對象。
基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}
複製代碼
可用於合併兩個對象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
複製代碼
注意點
自定義的屬性和拓展運算符對象裏面屬性的相同的時候:自定義的屬性在拓展運算符後面,則拓展運算符對象內部同名的屬性將被覆蓋掉
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; //{name: "Mike", age: 17}
複製代碼
自定義的屬性在拓展運算度前面,則變成設置新對象默認屬性值。
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone; //{name: "Amy", age: 15}
複製代碼
拓展運算符後面是空對象,沒有任何效果也不會報錯。
let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a; //{a: 1, b: 2}
複製代碼
拓展運算符後面是null或者undefined,沒有效果也不會報錯。
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b; //{a: 1, b: 2}
複製代碼
Object.assign(target, source_1, ···)
用於將源對象的全部可枚舉屬性複製到目標對象中。
基本用法
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);
// 第一個參數是目標對象,後面的參數是源對象
target; // {a: 1, b: 2, c: 3
複製代碼
Object.assign(3); // Number {3}
typeof Object.assign(3); // "object"
複製代碼
由於 null 和 undefined 不能轉化爲對象,因此會報錯:
Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
當參數不止一個時,null 和 undefined 不放第一個,即不爲目標對象時,會跳過 null 和 undefined ,不報錯
Object.assign(1,undefined); // Number {1}
Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}
Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
複製代碼
注意點
assign 的屬性拷貝是淺拷貝:
let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b; // 2
複製代碼
同名屬性替換
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj; // {a: {b: "hh"}}
複製代碼
數組的處理
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
會將數組處理成對象,因此先將 [2,3] 轉爲 {0:2,1:3} ,而後再進行屬性複製,因此源對象的 0 號屬性覆蓋了目標對象的 0。
Object.is(value1, value2)
用來比較兩個值是否嚴格相等,與(===)基本相似。
基本用法
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
複製代碼
與(===)的區別
//一是+0不等於-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
//二是NaN等於自己
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false
複製代碼
Array.of()
將參數中全部值做爲元素造成數組。
console.log(Array.of(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4]
// 參數值可爲不一樣類型
console.log(Array.of(1, '2', true)); // [1, '2', true]
// 參數爲空時返回空數組
console.log(Array.of()); // []
複製代碼
Array.from()
將類數組對象或可迭代對象轉化爲數組。
// 參數爲數組,返回與原數組同樣的數組
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]
// 參數含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]
複製代碼
參數
Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
返回值爲轉換後的數組。
console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]
console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]
let map = {
do: function(n) {
return n * 2;
}
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]
複製代碼
類數組對象
一個類數組對象必須含有 length 屬性,且元素屬性名必須是數值或者可轉換爲數值的字符。
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
console.log(); // ['1', '2', 3]
// 沒有 length 屬性,則返回空數組
let array = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
});
console.log(array); // []
// 元素屬性名不爲數值且沒法轉換爲數值,返回長度爲 length 元素值爲 undefined 的數組
let array1 = Array.from({
a: 1,
b: 2,
length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]
複製代碼
轉換可迭代對象
轉換map
let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); // [['key0', 'value0'],['key1',
// 'value1']]
複製代碼
轉換set
let arr = [1, 2, 3];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set)); // [1, 2, 3]
複製代碼
轉換字符串
let str = 'abc';
console.log(Array.from(str)); // ["a", "b", "c"]
複製代碼
查找
填充
遍歷
包含
嵌套數組轉一維數組
console.log([1 ,[2, 3]].flat()); // [1, 2, 3]
// 指定轉換的嵌套層數
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(2)); // [1, 2, 3, [4, 5]]
// 無論嵌套多少層
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]
// 自動跳過空位
console.log([1, [2, , 3]].flat());<p> // [1, 2, 3]
複製代碼
先對數組中每一個元素進行了的處理,再對數組執行 flat() 方法。
// 參數1:遍歷函數,該遍歷函數可接受3個參數:當前元素、當前元素索引、原數組
// 參數2:指定遍歷函數中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]
複製代碼
注:以上方法使用詳情請參考個人文章:JS數組中經常使用的方法總結
數組緩衝區是內存中的一段地址。
定型數組的基礎。
實際字節數在建立時肯定,以後只可修改其中的數據,不可修改大小。
建立數組緩衝區
經過構造函數建立
let buffer = new ArrayBuffer(10);
console.log(buffer.byteLength); // 10
分割已有數組緩衝區
let buffer = new ArrayBuffer(10);
let buffer1 = buffer.slice(1, 3);
console.log(buffer1.byteLength); // 2
複製代碼
視圖
視圖是用來操做內存的接口
視圖能夠操做數組緩衝區或緩衝區字節的子集,並按照其中一種數值數據類型來讀取和寫入數據
DataView 類型是一種通用的數組緩衝區視圖,其支持全部8種數值型數據類型
建立:
// 默認 DataView 可操做數組緩衝區所有內容
let buffer = new ArrayBuffer(10);
dataView = new DataView(buffer);
dataView.setInt8(0,1);
console.log(dataView.getInt8(0)); // 1
// 經過設定偏移量(參數2)與長度(參數3)指定 DataView 可操做的字節範圍
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);
dataView1 = new DataView(buffer1, 0, 3);
dataView1.setInt8(5,1); // RangeError
複製代碼
數組緩衝區的特定類型的視圖。
能夠強制使用特定的數據類型,而不是使用通用的 DataView 對象來操做數組緩衝區
建立
經過數組緩衝區生成
let buffer = new ArrayBuffer(10),
view = new Int8Array(buffer);
console.log(view.byteLength); // 10
複製代碼
經過構造函數
let view = new Int32Array(10);
console.log(view.byteLength); // 40
console.log(view.length); // 10
// 不傳參則默認長度爲0
// 在這種狀況下數組緩衝區分配不到空間,建立的定型數組不能用來保存數據
let view1 = new Int32Array();
console.log(view1.byteLength); // 0
console.log(view1.length); // 0
// 可接受參數包括定型數組、可迭代對象、數組、類數組對象
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
let view2 = new Int16Array([1, 2]),
view3 = new Int32Array(view2),
view4 = new Int16Array(new Set([1, 2, 3])),
view5 = new Int16Array([1, 2, 3]),
view6 = new Int16Array(arr);
console.log(view2 .buffer === view3.buffer); // false
console.log(view4.byteLength); // 6
console.log(view5.byteLength); // 6
console.log(view6.byteLength); // 6
複製代碼
注意要點
length 屬性不可寫,若是嘗試修改這個值,在非嚴格模式下會直接忽略該操做,在嚴格模式下會拋出錯誤。
let view = new Int16Array([1, 2]);
view.length = 3;
console.log(view.length); // 2
複製代碼
定型數組可以使用 entries()、keys()、values()進行迭代。
let view = new Int16Array([1, 2]);
for(let [k, v] of view.entries()){
console.log(k, v);
}
// 0 1
// 1 2
複製代碼
find() 等方法也可用於定型數組,可是定型數組中的方法會額外檢查數值類型是否安全,也會經過 Symbol.species 確認方法的返回值是定型數組而非普通數組。concat() 方法因爲兩個定型數組合並結果不肯定,故不能用於定型數組;另外,因爲定型數組的尺寸不可更改,能夠改變數組的尺寸的方法,例如 splice() ,不適用於定型數組。
let view = new Int16Array([1, 2]);
view.find((n) > 1); // 2
複製代碼
全部定型數組都含有靜態 of() 方法和 from() 方法,運行效果分別與 Array.of() 方法和 Array.from() 方法類似,區別是定型數組的方法返回定型數組,而普通數組的方法返回普通數組。
let view = Int16Array.of(1, 2);
console.log(view instanceof Int16Array); // true
複製代碼
定型數組不是普通數組,不繼承自 Array 。
let view = new Int16Array([1, 2]);
console.log(Array.isArray(view)); // false
複製代碼
定型數組中增長了 set() 與 subarray() 方法。 set() 方法用於將其餘數組複製到已有定型數組, subarray() 用於提取已有定型數組的一部分造成新的定型數組。
// set 方法
// 參數1:一個定型數組或普通數組
// 參數2:可選,偏移量,開始插入數據的位置,默認爲0
let view= new Int16Array(4);
view.set([1, 2]);
view.set([3, 4], 2);
console.log(view); // [1, 2, 3, 4]
// subarray 方法
// 參數1:可選,開始位置
// 參數2:可選,結束位置(不包含結束位置)
let view= new Int16Array([1, 2, 3, 4]),
subview1 = view.subarray(),
subview2 = view.subarray(1),
subview3 = view.subarray(1, 3);
console.log(subview1); // [1, 2, 3, 4]
console.log(subview2); // [2, 3, 4]
console.log(subview3); // [2, 3]
複製代碼
複製數組
let arr = [1, 2],
arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
// 數組含空位
let arr2 = [1, , 3],
arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]
複製代碼
合併數組
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
默認參數
基本用法
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17
複製代碼
注意點:使用函數默認參數時,不容許有同名參數。
// 不報錯
function fn(name,name){
console.log(name);
}
// 報錯
//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
function fn(name,name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
複製代碼
只有在未傳遞參數,或者參數爲 undefined 時,纔會使用默認參數,null 值被認爲是有效的值傳遞。
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null
複製代碼
函數參數默認值存在暫時性死區,在函數參數默認值表達式中,還未初始化賦值的參數值沒法做爲其餘參數的默認值
function f(x,y=x){
console.log(x,y);
}
f(1); // 1 1
function f(x=y){
console.log(x);
}
f(); // ReferenceError: y is not defined
複製代碼
不定參數
不定參數用來表示不肯定參數個數,形如,...變量名,由...加上一個具名參數標識符組成。具名參數只能放在參數組的最後,而且有且只有一個不定參數。
基本用法
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
複製代碼
箭頭函數提供了一種更加簡潔的函數書寫方式。基本語法是
參數 => 函數體
基本用法
var f = v => v;
//等價於
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
複製代碼
當箭頭函數沒有參數或者有多個參數,要用 () 括起來。
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
複製代碼
當箭頭函數函數體有多行語句,用 {} 包裹起來,表示代碼塊,當只有一行語句,而且須要返回結果時,能夠省略 {} , 結果會自動返回。
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
複製代碼
當箭頭函數要返回對象的時候,爲了區分於代碼塊,要用 () 將對象包裹起來
// 報錯
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :
// 不報錯
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
複製代碼
注意點:沒有 this、super、arguments 和 new.target 綁定。
var func = () => {
// 箭頭函數裏面沒有 this 對象,
// 此時的 this 是外層的 this 對象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window
var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
複製代碼
箭頭函數體中的 this 對象,是定義函數時的對象,而不是使用函數時的對象
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定義時,this 綁定的是 fn 中的 this 對象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 對象爲 {a: 19}
fn.call({a: 18}); // 18
複製代碼
不能夠做爲構造函數,也就是不能使用 new 命令,不然會報錯
適合使用的場景
ES6 以前,JavaScript 的 this 對象一直很使人頭大,回調函數,常常看到 var self = this 這樣的代碼,爲了將外部 this 傳遞到回調函數中,那麼有了箭頭函數,就不須要這樣作了,直接使用 this 就行
// 回調函數
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
複製代碼
因此,當咱們須要維護一個 this 上下文的時候,就可使用箭頭函數。
不適合使用的場景
定義函數的方法,且該方法中包含 this
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': ()=>{
console.log(this.age);
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
// 此時 this 指向的是全局對象
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
console.log(this.age);
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
// 此時的 this 指向 Person1 對象
複製代碼
須要動態this的時候
var button = document.getElementById('userClick');
button.addEventListener('click', () => {
this.classList.toggle('on');
});
複製代碼
button 的監聽函數是箭頭函數,因此監聽函數裏面的 this 指向的是定義的時候外層的 this 對象,即 Window,致使沒法操做到被點擊的按鈕對象。
ES6 引入了一種新的原始數據類型 Symbol ,表示獨一無二的值,最大的用法是用來定義對象的惟一屬性名。
ES6 數據類型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,還新增了 Symbol 。
基本用法
Symbol 函數棧不能用 new 命令,由於 Symbol 是原始數據類型,不是對象。能夠接受一個字符串做爲參數,爲新建立的 Symbol 提供描述,用來顯示在控制檯或者做爲字符串的時候使用,便於區分。
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同參數 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false
複製代碼
使用場景
做爲屬性名
用法:
因爲每個 Symbol 的值都是不相等的,因此 Symbol 做爲對象的屬性名,能夠保證屬性不重名。
let sy = Symbol("key1");
// 寫法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 寫法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 寫法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
複製代碼
Symbol 做爲對象屬性名時不能用.運算符,要用方括號。由於.運算符後面是字符串,因此取到的是字符串 sy 屬性,而不是 Symbol 值 sy 屬性。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined
複製代碼
注意點
Symbol 值做爲屬性名時,該屬性是公有屬性不是私有屬性,能夠在類的外部訪問。可是不會出如今 for...in 、 for...of 的循環中,也不會被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。若是要讀取到一個對象的 Symbol 屬性,能夠經過 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
for (let i in syObject) {
console.log(i);
} // 無輸出
Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
複製代碼
定義常量
在 ES5 使用字符串表示常量。例如:
const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
複製代碼
可是用字符串不能保證常量是獨特的,這樣會引發一些問題:
const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
const MY_BLUE = "blue";
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW :
return "COLOR_YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
return "COLOR_BLUE";
case MY_BLUE:
return "MY_BLUE";
default:
throw new Exception('Can't find this color'); } } 複製代碼
可是使用 Symbol 定義常量,這樣就能夠保證這一組常量的值都不相等。用 Symbol 來修改上面的例子
const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW :
return "COLOR_YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
return "COLOR_BLUE";
default:
throw new Exception('Can't find this color'); } } 複製代碼
Symbol 的值是惟一的,因此不會出現相同值得常量,便可以保證 switch 按照代碼預想的方式執行
Symbol.for()
Symbol.for() 相似單例模式,首先會在全局搜索被登記的 Symbol 中是否有該字符串參數做爲名稱的 Symbol 值,若是有即返回該 Symbol 值,若沒有則新建並返回一個以該字符串參數爲名稱的 Symbol 值,並登記在全局環境中供搜索。
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
複製代碼
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一個已登記的 Symbol 類型值的 key ,用來檢測該字符串參數做爲名稱的 Symbol 值是否已被登記。
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
複製代碼
Map 對象保存鍵值對。任何值(對象或者原始值) 均可以做爲一個鍵或一個值。
Maps 和 Objects 的區別
Map 中的 key
key是字符串
var myMap = new Map();
var keyString = "a string";
myMap.set(keyString, "和鍵'a string'關聯的值");
myMap.get(keyString); // "和鍵'a string'關聯的值"
myMap.get("a string"); // "和鍵'a string'關聯的值"
// 由於 keyString === 'a string'
複製代碼
key是對象
var myMap = new Map();
var keyObj = {},
myMap.set(keyObj, "和鍵 keyObj 關聯的值");
myMap.get(keyObj); // "和鍵 keyObj 關聯的值"
myMap.get({}); // undefined, 由於 keyObj !== {}
複製代碼
key是函數
var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}, // 函數
myMap.set(keyFunc, "和鍵 keyFunc 關聯的值");
myMap.get(keyFunc); // "和鍵 keyFunc 關聯的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 由於 keyFunc !== function () {}
複製代碼
key是NaN
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
複製代碼
雖然 NaN 和任何值甚至和本身都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN做爲Map的鍵來講是沒有區別的。
Map的迭代
對 Map 進行遍歷,如下兩個最高級。
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 將會顯示兩個 log。 一個是 "0 = zero" 另外一個是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
/* 這個 entries 方法返回一個新的 Iterator 對象,它按插入順序包含了 Map 對象中每一個元素的 [key, value] 數組。 */
// 將會顯示兩個log。 一個是 "0" 另外一個是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
/* 這個 keys 方法返回一個新的 Iterator 對象, 它按插入順序包含了 Map 對象中每一個元素的鍵。 */
// 將會顯示兩個log。 一個是 "zero" 另外一個是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
/* 這個 values 方法返回一個新的 Iterator 對象,它按插入順序包含了 Map 對象中每一個元素的值。 */
複製代碼
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 將會顯示兩個 logs。 一個是 "0 = zero" 另外一個是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
複製代碼
Map 對象的操做
Map 與 Array的轉換
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 構造函數能夠將一個 二維 鍵值對數組轉換成一個 Map 對象
var myMap = new Map(kvArray);
// 使用 Array.from 函數能夠將一個 Map 對象轉換成一個二維鍵值對數組
var outArray = Array.from(myMap);
複製代碼
Map 的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
console.log(original === clone);
// 打印 false。 Map 對象構造函數生成實例,迭代出新的對象。
複製代碼
Map 的合併
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
// 合併兩個 Map 對象時,若是有重複的鍵值,則後面的會覆蓋前面的,對應值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);
複製代碼
Set 對象容許你存儲任何類型的惟一值,不管是原始值或者是對象引用。
Set 中的特殊值
Set 對象存儲的值老是惟一的,因此須要判斷兩個值是否恆等。有幾個特殊值須要特殊對待:
代碼:
let mySet = new Set();
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 這裏體現了值的惟一性
mySet.add("some text");
// Set(3) {1, 5, "some text"} 這裏體現了類型的多樣性
var o = {a: 1, b: 2};
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2});
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}}
// 這裏體現了對象之間引用不一樣不恆等,即便值相同,Set 也能存儲
複製代碼
類型轉換
Array
// Array 轉 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操做符,將 Set 轉 Array
var myArray = [...mySet];
String
// String 轉 Set
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能將 Set 轉換成 String
複製代碼
Set 對象做用
數組去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
複製代碼
並集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
複製代碼
交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
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差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
複製代碼
Proxy 與 Reflect 是 ES6 爲了操做對象引入的 API 。
Proxy 能夠對目標對象的讀取、函數調用等操做進行攔截,而後進行操做處理。它不直接操做對象,而是像代理模式,經過對象的代理對象進行操做,在進行這些操做時,能夠添加一些須要的額外操做
Reflect 能夠用於獲取目標對象的行爲,它與 Object 相似,可是更易讀,爲操做對象提供了一種更優雅的方式。它的方法與 Proxy 是對應的
一個 Proxy 對象由兩個部分組成: target 、 handler 。在經過 Proxy 構造函數生成實例對象時,須要提供這兩個參數。 target 即目標對象, handler 是一個對象,聲明瞭代理 target 的指定行爲。
let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting '+key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting '+key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name // 實際執行 handler.get
proxy.age = 25 // 實際執行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
// target 能夠爲空對象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 調用 get 方法,此時目標對象爲空,沒有 name 屬性
proxyEpt.name // getting name
// 調用 set 方法,向目標對象中添加了 name 屬性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次調用 get ,此時已經存在 name 屬性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"
// 經過構造函數新建實例時實際上是對目標對象進行了淺拷貝,所以目標對象與代理對象會互相
// 影響
targetEpt)
// {name: "Tom"}
// handler 對象也能夠爲空,至關於不設置攔截操做,直接訪問目標對象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty) // {name: "Tom"}
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實例方法
get(target, propKey, receiver)
用於 target 對象上 propKey 的讀取操做。
let exam ={
name: "Tom",
age: 24
}
let proxy = new Proxy(exam, {
get(target, propKey, receiver) {
console.log('Getting ' + propKey);
return target[propKey];
}
})
proxy.name
// Getting name
// "Tom"
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get() 方法能夠繼承
get(target, propKey, receiver) {
// 實現私有屬性讀取保護
if(propKey[0] === '_'){
throw new Erro(`Invalid attempt to get private "${propKey}"`);
}
console.log('Getting ' + propKey);
return target[propKey];
}
});
let obj = Object.create(proxy);
obj.name
// Getting name
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set(target, propKey, value, receiver)
用於攔截 target 對象上的 propKey 的賦值操做。若是目標對象自身的某個屬性,不可寫且不可配置,那麼set方法將不起做用。
let validator = {
set: function(obj, prop, value) {
if (prop === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
}
// 對於知足條件的 age 屬性以及其餘屬性,直接保存
obj[prop] = value;
}
};
let proxy= new Proxy({}, validator)
proxy.age = 100;
proxy.age // 100
proxy.age = 'oppps' // 報錯
proxy.age = 300 // 報錯
複製代碼
第四個參數 receiver 表示原始操做行爲所在對象,通常是 Proxy 實例自己。
const handler = {
set: function(obj, prop, value, receiver) {
obj[prop] = receiver;
}
};
const proxy = new Proxy({}, handler);
proxy.name= 'Tom';
proxy.name=== proxy // true
const exam = {}
Object.setPrototypeOf(exam, proxy)
exam.name = "Tom"
exam.name === exam // true
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注意,嚴格模式下,set代理若是沒有返回true,就會報錯。
apply(target,ctx,args)
用於攔截函數的調用、call 和 reply 操做。target 表示目標對象,ctx 表示目標對象上下文,args 表示目標對象的參數數組
function sub(a, b){
return a - b;
}
let handler = {
apply: function(target, ctx, args){
console.log('handle apply');
return Reflect.apply(...arguments);
}
}
let proxy = new Proxy(sub, handler)
proxy(2, 1)
// handle apply
// 1
複製代碼
has(target, propKey)
用於攔截 HasProperty 操做,即在判斷 target 對象是否存在 propKey 屬性時,會被這個方法攔截。此方法不判斷一個屬性是對象自身的屬性,仍是繼承的屬性
let handler = {
has: function(target, propKey){
console.log("handle has");
return propKey in target;
}
}
let exam = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
'name' in proxy
// handle has
// true
複製代碼
注意:此方法不攔截 for ... in 循環
construct(target, args)
用於攔截 new 命令。返回值必須爲對象。
let handler = {
construct: function(target, args, newTarget){
console.log("handle construct");
return Reflect.construct(target, args, newTarget);
} }
class exam = {
constructor(name){
this.name = name;
}
}
let proxy = new Proxy(exam,handler)
new proxy("Tom")
// handle construct
// exam {name: "Tom"}
複製代碼
deleteProperty(target, propKey)
用於攔截 delete 操做,若是這個方法拋出錯誤或者返回 false ,propKey 屬性就沒法被 delete 命令刪除
defineProperty(target, propKey, propDesc)
用於攔截 Object.definePro若目標對象不可擴展,增長目標對象上不存在的屬性會報錯;若屬性不可寫或不可配置,則不能改變這些屬性
let handler = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return true;
}
}plet target = {}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name = "Tom"
// handle defineProperty
target
// {name: "Tom"}
// defineProperty 返回值爲false,添加屬性操做無效
let handler1 = {
defineProperty: function(target, propKey, propDesc){
console.log("handle defineProperty");
return false;
}
}
let target1 = {}
let proxy1 = new Proxy(target1, handler1)
proxy1.name = "Jerry"
target1
// {}
複製代碼
erty操做
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)
用於攔截 Object.getOwnPropertyD() 返回值爲屬性描述對象或者 undefined
let handler = {
getOwnPropertyDescriptor: function(target, propKey){
return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, propKey);
}
}ilet target = {name: "Tom"}
let proxy = new Proxy(target, handler)
Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'name')
// {value: "Tom", writable: true, enumerable: true, configurable:
// true}
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ptor屬性
getPrototypeOf(target)
主要用於攔截獲取對象原型的操做。包括如下操做:
let exam = {}
let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return exam;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy) // {}
複製代碼
注意,返回值必須是對象或者 null ,不然報錯。另外,若是目標對象不可擴展(non-extensible),getPrototypeOf 方法必須返回目標對象的原型對象
let proxy = new Proxy({},{
getPrototypeOf: function(target){
return true;
}
})
Object.getPrototypeOf(proxy)
// TypeError: 'getPrototypeOf' on proxy: trap returned neither object // nor null
複製代碼
isExtensible(target)
用於攔截 Object.isExtensible 操做。
該方法只能返回布爾值,不然返回值會被自動轉爲布爾值
let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return true;
}
})
Object.isExtensible(proxy) // true
複製代碼
注意:它的返回值必須與目標對象的isExtensible屬性保持一致,不然會拋出錯誤
let proxy = new Proxy({},{
isExtensible:function(target){
return false;
}
})
Object.isExtensible(proxy)
// TypeError: 'isExtensible' on proxy: trap result does not reflect
// extensibility of proxy target (which is 'true')
複製代碼
ownKeys(target)
用於攔截對象自身屬性的讀取操做。主要包括如下操做:
方法返回的數組成員,只能是字符串或 Symbol 值,不然會報錯
若目標對象中含有不可配置的屬性,則必須將這些屬性在結果中返回,不然就會報錯
若目標對象不可擴展,則必須所有返回且只能返回目標對象包含的全部屬性,不能包含不存在的屬性,不然也會報錯
let proxy = new Proxy( {
name: "Tom",
age: 24
}, {
ownKeys(target) {
return ['name'];
}
});
Object.keys(proxy)
// [ 'name' ]f返回結果中,三類屬性會被過濾:
// - 目標對象上沒有的屬性
// - 屬性名爲 Symbol 值的屬性
// - 不可遍歷的屬性
let target = {
name: "Tom",
[Symbol.for('age')]: 24,
};
// 添加不可遍歷屬性 'gender'
Object.defineProperty(target, 'gender', {
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true,
value: 'male'
});
let handler = {
ownKeys(target) {
return ['name', 'parent', Symbol.for('age'), 'gender'];
}
};
let proxy = new Proxy(target, handler);
Object.keys(proxy)
// ['name']
複製代碼
preventExtensions(target)
攔截 Object.preventExtensions 操做。
該方法必須返回一個布爾值,不然會自動轉爲布爾值。
// 只有目標對象不可擴展時(即 Object.isExtensible(proxy) 爲 false ),
// proxy.preventExtensions 才能返回 true ,不然會報錯
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
return true;
}
});
// 因爲 proxy.preventExtensions 返回 true,此處也會返回 true,所以會報錯
Object.preventExtensions(proxy) 被// TypeError: 'preventExtensions' on proxy: trap returned truish but // the proxy target is extensible
// 解決方案
var proxy = new Proxy({}, {
preventExtensions: function(target) {
// 返回前先調用 Object.preventExtensions
Object.preventExtensions(target);
return true;
}
});
Object.preventExtensions(proxy)
// Proxy {}
複製代碼
setPrototypeOf
主要用來攔截 Object.setPrototypeOf 方法
返回值必須爲布爾值,不然會被自動轉爲布爾值
若目標對象不可擴展,setPrototypeOf 方法不得改變目標對象的原型
let proto = {}
let proxy = new Proxy(function () {}, {
setPrototypeOf: function(target, proto) {
console.log("setPrototypeOf");
return true;
}
}
);
Object.setPrototypeOf(proxy, proto);
// setPrototypeOf
複製代碼
Proxy.revocable()
用於返回一個可取消的 Proxy 實例
let {proxy, revoke} = Proxy.revocable({}, {});
proxy.name = "Tom";
revoke();
proxy.name
// TypeError: Cannot perform 'get' on a proxy that has been revoked
複製代碼
ES6 中將 Object 的一些明顯屬於語言內部的方法移植到了 Reflect 對象上(當前某些方法會同時存在於 Object 和 Reflect 對象上),將來的新方法會只部署在 Reflect 對象上。
Reflect 對象對某些方法的返回結果進行了修改,使其更合理
Reflect 對象使用函數的方式實現了 Object 的命令式操做
靜態方法
Reflect.get(target, name, receiver)
查找並返回 target 對象的 name 屬性。
let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
get info(){
return this.name + this.age;
}
}
Reflect.get(exam, 'name'); // "Tom"
// 當 target 對象中存在 name 屬性的 getter 方法, getter 方法的 this 會綁定 // receiver
let receiver = {
name: "Jerry",
age: 20
}
Reflect.get(exam, 'info', receiver); // Jerry20
// 當 name 爲不存在於 target 對象的屬性時,返回 undefined
Reflect.get(exam, 'birth'); // undefined
// 當 target 不是對象時,會報錯
Reflect.get(1, 'name'); // TypeError
複製代碼
Reflect.set(target, name, value, receiver)
將 target 的 name 屬性設置爲 value。返回值爲 boolean ,true 表示修改爲功,false 表示失敗。當 target 爲不存在的對象時,會報錯
let exam = {
name: "Tom",
age: 24,
set info(value){
return this.age = value;
}
}
exam.age; // 24
Reflect.set(exam, 'age', 25); // true
exam.age; // 25
// value 爲空時會將 name 屬性清除
Reflect.set(exam, 'age', ); // true
exam.age; // undefined
// 當 target 對象中存在 name 屬性 setter 方法時,setter 方法中的 this 會綁定 // receiver , 因此修改的其實是 receiver 的屬性,
let receiver = {
age: 18
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver); // true
receiver.age; // 1
let receiver1 = {
name: 'oppps'
}
Reflect.set(exam, 'info', 1, receiver1);
receiver1.age; // 1
複製代碼
Reflect.has(obj, name)
是 name in obj 指令的函數化,用於查找 name 屬性在 obj 對象中是否存在。返回值爲 boolean。若是 obj 不是對象則會報錯 TypeError。
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.has(exam, 'name'); // true
複製代碼
Reflect.deleteProperty(obj, property)
是 delete obj[property] 的函數化,用於刪除 obj 對象的 property 屬性,返回值爲 boolean。若是 obj 不是對象則會報錯 TypeError。
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
exam // {age: 24}
// property 不存在時,也會返回 true
Reflect.deleteProperty(exam , 'name'); // true
複製代碼
Reflect.construct(obj, args)
等同於 new target(...args)。
function exam(name){
this.name = name;
}
Reflect.construct(exam, ['Tom']); // exam {name: "Tom"}
複製代碼
Reflect.getPrototypeOf(obj)
用於讀取 obj 的 proto 屬性。在 obj 不是對象時不會像 Object 同樣把 obj 轉爲對象,而是會報錯。
class Exam{}
let obj = new Exam()
Reflect.getPrototypeOf(obj) === Exam.prototype // true
複製代碼
Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto)
用於設置目標對象的 prototype。
let obj ={}
Reflect.setPrototypeOf(obj, Array.prototype); // true
複製代碼
Reflect.apply(func, thisArg, args)
等同於 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args) 。func 表示目標函數;thisArg 表示目標函數綁定的 this 對象;args 表示目標函數調用時傳入的參數列表,能夠是數組或相似數組的對象。若目標函數沒法調用,會拋出 TypeError 。
Reflect.apply(Math.max, Math, [1, 3, 5, 3, 1]); // 5
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
用於爲目標對象定義屬性。若是 target 不是對象,會拋出錯誤
let myDate= {}
Reflect.defineProperty(MyDate, 'now', {
value: () => Date.now()
}); // true
複製代碼
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
用於獲得 target 對象的 propertyKey 屬性的描述對象。在 target 不是對象時,會拋出錯誤表示參數非法,不會將非對象轉換爲對象。
var exam = {}
Reflect.defineProperty(exam, 'name', {
value: true,
enumerable: false,
})
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'name')
// { configurable: false, enumerable: false, value: true, writable:
// false}
// propertyKey 屬性在 target 對象中不存在時,返回 undefined
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(exam, 'age') // undefined
複製代碼
Reflect.isExtensible(target)
用於判斷 target 對象是否可擴展。返回值爲 boolean 。若是 target 參數不是對象,會拋出錯誤。
let exam = {}
Reflect.isExtensible(exam) // true
複製代碼
Reflect.preventExtensions(target)
用於讓 target 對象變爲不可擴展。若是 target 參數不是對象,會拋出錯誤。
let exam = {}
Reflect.preventExtensions(exam) // true
複製代碼
Reflect.ownKeys(target)
用於返回 target 對象的全部屬性,等同於 Object.getOwnPropertyNames 與Object.getOwnPropertySymbols 之和。
var exam = {
name: 1,
[Symbol.for('age')]: 4
}
Reflect.ownKeys(exam) // ["name", Symbol(age)]
複製代碼
Reflect 對象的方法與 Proxy 對象的方法是一一對應的。因此 Proxy 對象的方法能夠經過調用 Reflect 對象的方法獲取默認行爲,而後進行額外操做。
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key){
console.log("getting "+key);
return Reflect.get(target,key);
},
set: function(target, key, value){
console.log("setting "+key+" to "+value)
Reflect.set(target, key, value);
}
}
let proxy = new Proxy(exam, handler)
proxy.name = "Jerry"
proxy.name
// setting name to Jerry
// getting name
// "Jerry"
複製代碼
使用場景擴展
實現觀察者模式
// 定義 Set 集合
const queuedObservers = new Set();
// 把觀察者函數都放入 Set 集合中
const observe = fn => queuedObservers.add(fn);
// observable 返回原始對象的代理,攔截賦值操做
const observable = obj => new Proxy(obj, {set});
function set(target, key, value, receiver) {
// 獲取對象的賦值操做
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
// 執行全部觀察者
queuedObservers.forEach(observer => observer());
// 執行賦值操做
return result;
}
複製代碼
Iterator 是 ES6 引入的一種新的遍歷機制,迭代器有兩個核心概念:
迭代過程
迭代過程以下:
下面經過一個簡單的例子進行說明:
const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}
複製代碼
上面的例子,首先建立一個數組,而後經過 Symbol.iterator 方法建立一個迭代器,以後不斷的調用 next 方法對數組內部項進行訪問,
當屬性 done 爲 true 時訪問結束。
迭代器是協議(使用它們的規則)的一部分,用於迭代。該協議的一個關鍵特性就是它是順序的:迭代器一次返回一個值。這意味着若是可迭代數據結構是非線性的(例如樹),迭代將會使其線性化。
可迭代的數據結構
如下是可迭代的值:
咱們將使用 for...of 循環(參見下文的 for...of 循環)對數據結構進行迭代。
Array
數組 ( Array ) 和類型數組 ( TypedArray ) 他們是可迭代的。
for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two
複製代碼
String
字符串是可迭代的,單他們遍歷的是 Unicode 碼,每一個碼可能包含一個到兩個的 Javascript 字符。
for (const c of 'z\uD83D\uDC0A') {
console.log(c);
}
// output:
// z
// \uD83D\uDC0A
複製代碼
Map
Map 主要是迭代它們的 entries ,每一個 entry 都會被編碼爲 [key, value] 的項, entries 是以肯定的形勢進行迭代,其順序是與添加的順序相同。
const map = new Map();
map.set(0, "zero");
map.set(1, "one");
for (let item of map) {
console.log(item);
}
// output:
// [0, "zero"]
// [1, "one"]
複製代碼
注意: WeakMaps 不可迭代
Set
Set 是對其元素進行迭代,迭代的順序與其添加的順序相同
const set = new Set();
set.add("zero");
set.add("one");
for (let item of set) {
console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
複製代碼
注意: WeakSets 不可迭代
arguments
arguments 目前在 ES6 中使用愈來愈少,但也是可遍歷的
function args() {
for (let item of arguments) {
console.log(item);
}
}
args("zero", "one");
// output:
// zero
// one
複製代碼
普通對象不可迭代
普通對象是由 object 建立的,不可迭代:
// TypeError
for (let item of {}) {
console.log(item);
}
複製代碼
for...of 是 ES6 新引入的循環,用於替代 for..in 和 forEach() ,而且支持新的迭代協議。它可用於迭代常規的數據類型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。
迭代常規數據類型
Array
const nums = ["zero", "one", "two"];
for (let num of nums) {
console.log(num);
}
TypedArray
const typedArray1 = new Int8Array(6);
typedArray1[0] = 10;
typedArray1[1] = 11;
for (let item of typedArray1) {
console.log(item);
}
複製代碼
String
const str = "zero";
for (let item of str) {
console.log(item);
}
複製代碼
Map
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
myMap.set(2, "two");
// 遍歷 key 和 value
for (let [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 只遍歷 key
for (let key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
// 只遍歷 value
for (let value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
複製代碼
Set
let mySet = new Set();
mySet.add("zero");
mySet.add("one");
mySet.add("two");
// 遍歷整個 set
for (let item of mySet) {
console.log(item);
}
// 只遍歷 key 值
for (let key of mySet.keys()) {
console.log(key);
}
// 只遍歷 value
for (let value of mySet.values()) {
console.log(value);
}
// 遍歷 key 和 value ,二者會相等
for (let [key, value] of mySet.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
複製代碼
可迭代的數據結構
of 操做數必須是可迭代,這意味着若是是普通對象則沒法進行迭代。若是數據結構相似於數組的形式,則能夠藉助 Array.from() 方法進行轉換迭代。
const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}
// 報 TypeError 異常
for (let item of arrayLink) {
console.log(item);
}
// 正常運行
// output:
// zero
// one
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
console.log(item);
}
複製代碼
let 、const 和 var 用於 for..of
若是使用 let 和 const ,每次迭代將會建立一個新的存儲空間,這能夠保證做用域在迭代的內部。
const nums = ["zero", "one", "two"];
for (const num of nums) {
console.log(num);
}
// 報 ReferenceError
console.log(num);
複製代碼
從上面的例子咱們看到,最後一句會報異常,緣由 num 的做用域只在循環體內部,外部無效,具體可查閱 let 與 const 章節。使用 var 則不會出現上述狀況,由於 var 會做用於全局,迭代將不會每次都建立一個新的存儲空間。
const nums = ["zero", "one", "two"];
forv (var num of nums) {
console.log(num);
}
// output: two
console.log(num);
複製代碼
在ES6中,class (類)做爲對象的模板被引入,能夠經過 class 關鍵字定義類。
class 的本質是 function。
它能夠看做一個語法糖,讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法。
類定義
類表達式能夠爲匿名或命名。
// 匿名類
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名類
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
複製代碼
類聲明
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
複製代碼
注意要點:不可重複聲明。
class Example{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been
// declared
let Example1 = class{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been
// declared
複製代碼
注意要點
類定義不會被提高,這意味着,必須在訪問前對類進行定義,不然就會報錯。
類中方法不須要 function 關鍵字。
方法間不能加分號。
new Example();
class Example {}
複製代碼
類的主體
屬性
prototype
ES6 中,prototype 仍舊存在,雖然能夠直接自類中定義方法,可是其實方法仍是定義在 prototype 上的。 覆蓋方法 / 初始化時添加方法
Example.prototype={
//methods
}
複製代碼
添加方法
Object.assign(Example.prototype,{
//methods
})
複製代碼
靜態屬性
靜態屬性:class 自己的屬性,即直接定義在類內部的屬性( Class.propname ),不須要實例化。 ES6 中規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。
class Example {
// 新提案
static a = 2;
}
// 目前可行寫法
Example.b = 2;
複製代碼
公共屬性
class Example{}
Example.prototype.a = 2;
複製代碼
實例屬性
實例屬性:定義在實例對象( this )上的屬性。
class Example {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
複製代碼
name屬性
返回跟在 class 後的類名(存在時)。
let Example=class Exam {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Exam
let Example=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Example
複製代碼
方法
constructor 方法
constructor 方法是類的默認方法,建立類的實例化對象時被調用。
class Example{
constructor(){
console.log('我是constructor');
}
}
new Example(); // 我是constructor
複製代碼
返回對象
class Test {
constructor(){
// 默認返回實例對象 this
}
}
console.log(new Test() instanceof Test); // true
class Example {
constructor(){
// 指定返回對象
return new Test();
}
}
console.log(new Example() instanceof Example); // false
複製代碼
靜態方法
class Example{
static sum(a, b) {
console.log(a+b);
}
}
Example.sum(1, 2); // 3
複製代碼
原型方法
class Example {
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3
複製代碼
實例方法
class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b);
}
}
}
複製代碼
類的實例化
new
class 的實例化必須經過 new 關鍵字。
class Example {}
let exam1 = Example();
// Class constructor Example cannot be invoked without 'new'
複製代碼
實例化對象
共享原型對象
class Example {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Example');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true
exam1._proto_.sub = function() {
return this.a - this.b;
}
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2
複製代碼
decorator
decorator 是一個函數,用來修改類的行爲,在代碼編譯時產生做用。
類修飾
一個參數
第一個參數 target,指向類自己。
function testable(target) {
target.isTestable = true;
}
@testable
class Example {}
Example.isTestable; // true
複製代碼
多個參數——嵌套實現
function testable(isTestable) {
return function(target) {
target.isTestable=isTestable;
}
}
@testable(true)
class Example {}
Example.isTestable; // true
複製代碼
實例屬性
上面兩個例子添加的是靜態屬性,若要添加實例屬性,在類的 prototype 上操做便可。
方法修飾
3個參數:target(類的原型對象)、name(修飾的屬性名)、descriptor(該屬性的描述對象)。
class Example {
@writable
sum(a, b) {
return a + b;
}
}
function writable(target, name, descriptor) {
descriptor.writable = false;
return descriptor; // 必須返回
}
複製代碼
修飾器執行順序
由外向內進入,由內向外執行。
class Example {
@logMethod(1)
@logMthod(2)
sum(a, b){
return a + b;
}
}
function logMethod(id) {
console.log('evaluated logMethod'+id);
return (target, name, desctiptor) => console.log('excuted logMethod '+id);
}
// evaluated logMethod 1
// evaluated logMethod 2
// excuted logMethod 2
// excuted logMethod 1
複製代碼
getter / setter
定義
class Example{
constructor(a, b) {
this.a = a; // 實例化時調用 set 方法
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this.a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this.a = a; // 自身遞歸調用
}
}
let exam = new Example(1,2); // 不斷輸出 setter ,最終致使 RangeError
class Example1{
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this._a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this._a = a;
}
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 只輸出 setter , 不會調用 getter 方法
console.log(exam._a); // 1, 能夠直接訪問
複製代碼
getter 不可單獨出現
class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
get a() {
return this.a;
}
}
let exam = new Example(1); // Uncaught TypeError: Cannot set property // a of #<Example> which has only a getter
複製代碼
getter 與 setter 必須同級出現
class Father {
constructor(){}
get a() {
return this._a;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
set a(a) {
this._a = a;
}
}
let test = new Child();
test.a = 2;
console.log(test.a); // undefined
class Father1 {
constructor(){}
// 或者都放在子類中
get a() {
return this._a;
}
set a(a) {
this._a = a;
}
}
class Child1 extends Father1 {
constructor(){
super();
}
}
let test1 = new Child1();
test1.a = 2;
console.log(test1.a); // 2
複製代碼
extends
經過 extends 實現類的繼承。
class Child extends Father { ... }
super
子類 constructor 方法中必須有 super ,且必須出如今 this 以前。
class Father {
constructor() {}
}
class Child extends Father {
constructor() {}
// or
// constructor(a) {
// this.a = a;
// super();
// }
}
let test = new Child(); // Uncaught ReferenceError: Must call super
// constructor in derived class before accessing 'this' or returning
// from derived constructor
複製代碼
調用父類構造函數,只能出如今子類的構造函數。
class Father {
test(){
return 0;
}
static test1(){
return 1;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
}
class Child1 extends Father {
test2() {
super(); // Uncaught SyntaxError: 'super' keyword unexpected
// here
}
}
複製代碼
調用父類方法, super 做爲對象,在普通方法中,指向父類的原型對象,在靜態方法中,指向父類
class Child2 extends Father {
constructor(){
super();
// 調用父類普通方法
console.log(super.test()); // 0
}
static test3(){
// 調用父類靜態方法
return super.test1+2;
}
}
Child2.test3(); // 3
複製代碼
注意要點
不可繼承常規對象。
var Father = {
// ...
}
class Child extends Father {
// ...
}
// Uncaught TypeError: Class extends value #<Object> is not a constructor or null
// 解決方案
Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Father);
複製代碼
在 ES6 前, 實現模塊化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分別是基於 AMD 規範的模塊化庫, 和基於 CMD 規範的模塊化庫)。
ES6 引入了模塊化,其設計思想是在編譯時就能肯定模塊的依賴關係,以及輸入和輸出的變量。
ES6 的模塊化分爲導出(export) @與導入(import)兩個模塊。
特色
use strict;
基本用法
模塊導入導出各類類型的變量,如字符串,數值,函數,類。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass = class myClass {
static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old. console.log(myAge);// 20 console.log(myName);// Tom console.log(myClass.a );// yeah! 複製代碼
建議使用大括號指定所要輸出的一組變量寫在文檔尾部,明確導出的接口。
函數與類都須要有對應的名稱,導出文檔尾部也避免了無對應名稱。
as 的用法
export 命令導出的接口名稱,須和模塊內部的變量有一一對應關係。
導入的變量名,須和導出的接口名稱相同,即順序能夠不一致。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
使用 as 從新定義導出的接口名稱,隱藏模塊內部的變量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry
複製代碼
不一樣模塊導出接口名稱命名重複, 使用 as 從新定義變量名。
import 命令的特色
只讀屬性:不容許在加載模塊的腳本里面,改寫接口的引用指向,便可以改寫 import 變量類型爲對象的屬性值,不能改寫 import 變量類型爲基本類型的值。
import {a} from "./xxx.js"
a = {}; // error
import {a} from "./xxx.js"
a.foo = "hello"; // a = { foo : 'hello' }
複製代碼
單例模式:屢次重複執行同一句 import 語句,那麼只會執行一次,而不會執行屢次。import 同一模塊,聲明不一樣接口引用,會聲明對應變量,但只執行一次 import 。
import { a } "./xxx.js";
import { a } "./xxx.js";
// 至關於 import { a } "./xxx.js";
import { a } from "./xxx.js";
import { b } from "./xxx.js";
// 至關於 import { a, b } from "./xxx.js";
複製代碼
靜態執行特性:import 是靜態執行,因此不能使用表達式和變量。
import { "f" + "oo" } from "methods";
// error
let module = "methods";
import { foo } from module;
// error
if (true) {
import { foo } from "method1";
} else {
import { foo } from "method2";
}
// error
複製代碼
export default 命令
var a = "My name is Tom!";
export default a; // 僅有一個
export default var c = "error";
// error,default 已是對應的導出變量,不能跟着變量聲明語句
import b from "./xxx.js"; // 不須要加{}, 使用任意變量接收
複製代碼
注: import() 是提案,這邊暫時不延伸講解。
export 與 import 能夠在同一模塊使用,使用特色:
export { foo, bar } from "methods";
// 約等於下面兩段語句,不過上面導入導出方式該模塊沒有導入 foo 與 bar
import { foo, bar } from "methods";
export { foo, bar };
/* ------- 特色 1 --------*/
// 普通更名
export { foo as bar } from "methods";
// 將 foo 轉導成 default
export { foo as default } from "methods";
// 將 default 轉導成 foo
export { default as foo } from "methods";
/* ------- 特色 2 --------*/
export * from "methods";
複製代碼
是異步編程的一種解決方案。
從語法上說,Promise 是一個對象,從它能夠獲取異步操做的消息。
具體內容請參考個人文章-->JS中的 異步解決方案
Promise
狀態的特色
Promise 異步操做有三種狀態:pending(進行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失敗)。除了異步操做的結果,任何其餘操做都沒法改變這個狀態。
Promise 對象只有:從 pending 變爲 fulfilled 和從 pending 變爲 rejected 的狀態改變。只要處於 fulfilled 和 rejected ,狀態就不會再變了即 resolved(已定型)。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success1');
resolve('success2');
});
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success3');
reject('reject');
});
p1.then(function(value){
console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){
console.log(value); // success3
});
複製代碼
狀態的缺點
then 方法
then 方法接收兩個函數做爲參數,第一個參數是 Promise 執行成功時的回調,第二個參數是 Promise 執行失敗時的回調,兩個函數只會有一個被調用。
then 方法的特色
在 JavaScript 事件隊列的當前運行完成以前,回調函數永遠不會被調用。
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success');
});
p.then(function(value){
console.log(value);
});
console.log('first');
// first
// success
複製代碼
經過 .then 形式添加的回調函數,不論何時,都會被調用。
經過屢次調用
.then
能夠添加多個回調函數,它們會按照插入順序而且獨立運行。
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一個then // 1
console.log(value);
return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二個then // 2
console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三個then // undefined
console.log(value);
return Promise.resolve('resolve');
}).then(function(value){ // 第四個then // resolve
console.log(value);
return Promise.reject('reject');
}).then(function(value){ // 第五個then //reject:reject
console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
console.log('reject:' + err);
});
複製代碼
then 方法將返回一個 resolved 或 rejected 狀態的 Promise 對象用於鏈式調用,且 Promise 對象的值就是這個返回值。
then 方法注意點
簡便的 Promise 鏈式編程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。
注意老是返回或終止 Promise 鏈。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(result) {
p2(result).then(newResult => p3(newResult));
}).then(() => p4());
複製代碼
建立新 Promise 但忘記返回它時,對應鏈條被打破,致使 p4 會與 p2 和 p3 同時進行。
大多數瀏覽器中不能終止的 Promise 鏈裏的 rejection,建議後面都跟上 .catch(error => console.log(error));
ES6 新引入了 Generator 函數,能夠經過 yield 關鍵字,把函數的執行流掛起,爲改變執行流程提供了可能,從而爲異步編程提供解決方案
Generator 函數組成
Generator 有兩個區分於普通函數的部分:
其中 * 用來表示函數爲 Generator 函數,yield 用來定義函數內部的狀態。
function* func(){
console.log("one");
yield '1';
console.log("two");
yield '2';
console.log("three");
return '3';
}
複製代碼
執行機制
調用 Generator 函數和調用普通函數同樣,在函數名後面加上()便可,可是 Generator 函數不會像普通函數同樣當即執行,而是返回一個指向內部狀態對象的指針,因此要調用遍歷器對象Iterator 的 next 方法,指針就會從函數頭部或者上一次停下來的地方開始執行。
f.next();
// one
// {value: "1", done: false}
f.next();
// two
// {value: "2", done: false}
f.next();
// three
// {value: "3", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
複製代碼
函數返回的遍歷器對象的方法
next 方法
通常狀況下,next 方法不傳入參數的時候,yield 表達式的返回值是 undefined 。當 next 傳入參數的時候,該參數會做爲上一步yield的返回值。
function* sendParameter(){
console.log("strat");
var x = yield '2';
console.log("one:" + x);
var y = yield '3';
console.log("two:" + y);
console.log("total:" + (x + y));
}
複製代碼
next 不傳參
var sendp1 = sendParameter();
sendp1.next();
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp1.next();
// one:undefined
// {value: "3", done: false}
sendp1.next();
// two:undefined
// total:NaN
// {value: undefined, done: true}
next傳參
var sendp2 = sendParameter();
sendp2.next(10);
// strat
// {value: "2", done: false}
sendp2.next(20);
// one:20
// {value: "3", done: false}
sendp2.next(30);
// two:30
// total:50
// {value: undefined, done: true}
複製代碼
除了使用 next ,還可使用 for... of 循環遍歷 Generator 函數生產的 Iterator 對象。
return 方法
return 方法返回給定值,並結束遍歷 Generator 函數。
return 方法提供參數時,返回該參數;不提供參數時,返回 undefined 。
function* foo(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var f = foo();
f.next();
// {value: 1, done: false}
f.return("foo");
// {value: "foo", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
throw 方法
throw 方法能夠再 Generator 函數體外面拋出異常,再函數體內部捕獲。
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('catch inner', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('catch outside', e);
}
// catch inner a
// catch outside b
複製代碼
遍歷器對象拋出了兩個錯誤,第一個被 Generator 函數內部捕獲,第二個由於函數體內部的catch 函數已經執行過了,不會再捕獲這個錯誤,因此這個錯誤就拋出 Generator 函數體,被函數體外的 catch 捕獲。
yield 表達式*
yield* 表達式表示 yield 返回一個遍歷器對象,用於在 Generator 函數內部,調用另外一個 Generator 函數。
function* callee() {
console.log('callee: ' + (yield));
}
function* caller() {
while (true) {
yield* callee();
}
}
const callerObj = caller();
callerObj.next();
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("a");
// callee: a
// {value: undefined, done: false}
callerObj.next("b");
// callee: b
// {value: undefined, done: false}
// 等同於
function* caller() {
while (true) {
for (var value of callee) {
yield value;
}
}
}
複製代碼
使用場景
實現 Iterator
爲不具有 Iterator 接口的對象提供遍歷方法。
function* objectEntries(obj) {
const propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for (const propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
const jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (const [key,value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
複製代碼
Reflect.ownKeys() 返回對象全部的屬性,無論屬性是否可枚舉,包括 Symbol。
jane 原生是不具有 Iterator 接口沒法經過 for... of遍歷。這邊用了 Generator 函數加上了 Iterator 接口,因此就能夠遍歷 jane 對象了。
具體用法請參考個人 JS中異步解決方案
async 是 ES7 纔有的與異步操做有關的關鍵字,和 Promise , Generator 有很大關聯的。
語法
async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
返回值
async 函數返回一個 Promise 對象,可使用 then 方法添加回調函數。
async function helloAsync(){
return "helloAsync";
}
console.log(helloAsync()) // Promise {<resolved>: "helloAsync"}
helloAsync().then(v=>{
console.log(v); // helloAsync
})
複製代碼
async 函數中可能會有 await 表達式,async 函數執行時,若是遇到 await 就會先暫停執行 ,等到觸發的異步操做完成後,恢復 async 函數的執行並返回解析值。
await 關鍵字僅在 async function 中有效。若是在 async function 函數體外使用 await ,你只會獲得一個語法錯誤。
function testAwait(){
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(function(){
console.log("testAwait");
resolve();
}, 1000);
});
}
async function helloAsync(){
await testAwait();
console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync
複製代碼
await 操做符用於等待一個 Promise 對象, 它只能在異步函數 async function 內部使用。
語法
[return_value] = await expression;
返回值
返回 Promise 對象的處理結果。若是等待的不是 Promise 對象,則返回該值自己。
若是一個 Promise 被傳遞給一個 await 操做符,await 將等待 Promise 正常處理完成並返回其處理結果。
function testAwait (x) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(x);
}, 2000);
});
}
async function helloAsync() {
var x = await testAwait ("hello world");
console.log(x);
}
helloAsync ();
// hello world
複製代碼
正常狀況下,await 命令後面是一個 Promise 對象,它也能夠跟其餘值,如字符串,布爾值,數值以及普通函數。
function testAwait(){
console.log("testAwait");
}
async function helloAsync(){
await testAwait();
console.log("helloAsync");
}
helloAsync();
// testAwait
// helloAsync
複製代碼
await針對所跟不一樣表達式的處理方式: