Qt編寫控件屬性設計器3-拉伸控件

1、前言

插件控件加載了,拖曳控件也實現了,接下來就是一個最難點了,跟QtDesigner或者其餘開發環境同樣,可以任意自由的拉伸控件大小,移動位置,爲了這個功能,還特別編寫了一個控件來實現這個功能,名字叫SelectWidget描點跟隨窗體控件,大體的原理就是安裝事件過濾器,在生成控件的時候將該控件傳入描點跟隨控件,自動識別鼠標的位置,按下拉動的距離來改變控件的大小,繪製描點指示器以便用戶拉伸使用。 描點跟隨控件可設置是否繪製描點、邊距、描點顏色、描點尺寸、描點樣式 正方形+圓形、選中邊框寬度,支持上下左右按鍵移動窗體,支持delete鍵刪除窗體,支持八個描點改變窗體大小尺寸。 體驗地址:https://pan.baidu.com/s/1A5Gd77kExm8Co5ckT51vvQ 提取碼:877p 文件:可執行文件.ziplinux

2、實現的功能

  1. 自動加載插件文件中的全部控件生成列表,默認自帶的控件超過120個。
  2. 拖曳到畫布自動生成對應的控件,所見即所得。
  3. 右側中文屬性欄,改變對應的屬性當即應用到對應選中控件,直觀簡潔,很是適合小白使用。
  4. 首創屬性欄文字翻譯映射機制,效率極高,能夠很是方便拓展其餘語言的屬性欄。
  5. 全部控件的屬性自動提取並顯示在右側屬性欄,包括枚舉值下拉框等。
  6. 支持手動選擇插件文件,外部導入插件文件。
  7. 能夠將當前畫布的全部控件配置信息導出到xml文件。
  8. 能夠手動選擇xml文件打開控件佈局,自動根據xml文件加載控件。
  9. 可拉動滑動條、勾選模擬數據複選框、文本框輸入,三種方式來生成數據應用全部控件。
  10. 控件支持八個方位拉動調整大小,自適應任意分辨率,可鍵盤上下左右微調位置。
  11. 打通了串口採集、網絡採集、數據庫採集三種方式設置數據。
  12. 代碼極其精簡,註釋很是詳細,能夠做爲組態的雛形,自行拓展更多的功能。
  13. 純Qt編寫,支持任意Qt版本+任意編譯器+任意系統。

3、效果圖

4、核心代碼

bool SelectWidget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
    if (watched == widget) {
        if (event->type() == QEvent::Resize) {
            //設置當前窗體大小爲跟隨窗體的大小增長部分
            this->resize(this->widget->size() + QSize(padding * 2, padding * 2));
        } else if (event->type() == QEvent::Move) {
            //將當前窗體移到偏移位置
            this->move(this->widget->pos() - QPoint(padding, padding));
        }
    } else {
        if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
            QKeyEvent *keyEvent = dynamic_cast<QKeyEvent *>(event);
            if (keyEvent->key() == Qt::Key_Left) {
                this->move(this->pos() - QPoint(1, 0));
            } else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Right) {
                this->move(this->pos() + QPoint(1, 0));
            } else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Up) {
                this->move(this->pos() - QPoint(0, 1));
            } else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Down) {
                this->move(this->pos() + QPoint(0, 1));
            } else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Delete) {
                emit widgetDelete(widget);
                widget->deleteLater();
                this->deleteLater();
                widget = 0;
            }

            //從新設置附帶窗體的位置和大小
            if (widget != 0) {
                widget->setGeometry(this->x() + padding, this->y() + padding, this->width() - padding * 2, this->height() - padding * 2);
            }

            return QWidget::eventFilter(watched, event);
        }

        QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent *>(event);
        if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
            //記住當前控件座標和寬高以及鼠標按下的座標
            rectX = this->x();
            rectY = this->y();
            rectW = this->width();
            rectH = this->height();
            lastPos = mouseEvent->pos();

            //判斷按下的手柄的區域位置
            if (rectLeft.contains(lastPos)) {
                pressedLeft = true;
            } else if (rectRight.contains(lastPos)) {
                pressedRight = true;
            } else if (rectTop.contains(lastPos)) {
                pressedTop = true;
            } else if (rectBottom.contains(lastPos)) {
                pressedBottom = true;
            } else if (rectLeftTop.contains(lastPos)) {
                pressedLeftTop = true;
            } else if (rectRightTop.contains(lastPos)) {
                pressedRightTop = true;
            } else if (rectLeftBottom.contains(lastPos)) {
                pressedLeftBottom = true;
            } else if (rectRightBottom.contains(lastPos)) {
                pressedRightBottom = true;
            } else {
                pressed = true;
            }

            if (widget != 0) {
                emit widgetPressed(widget);
            }
        } else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseMove) {
            //根據當前鼠標位置,計算XY軸移動了多少
            QPoint pos = mouseEvent->pos();
            int dx = pos.x() - lastPos.x();
            int dy = pos.y() - lastPos.y();

            //根據按下處的位置判斷是不是移動控件仍是拉伸控件
            if (pressed) {
                this->move(this->x() + dx, this->y() + dy);
            } else if (pressedLeft) {
                int resizeW = this->width() - dx;
                if (this->minimumWidth() <= resizeW) {
                    this->setGeometry(this->x() + dx, rectY, resizeW, rectH);
                }
            } else if (pressedRight) {
                this->setGeometry(rectX, rectY, rectW + dx, rectH);
            } else if (pressedTop) {
                int resizeH = this->height() - dy;
                if (this->minimumHeight() <= resizeH) {
                    this->setGeometry(rectX, this->y() + dy, rectW, resizeH);
                }
            } else if (pressedBottom) {
                this->setGeometry(rectX, rectY, rectW, rectH + dy);
            } else if (pressedLeftTop) {
                int resizeW = this->width() - dx;
                int resizeH = this->height() - dy;
                if (this->minimumWidth() <= resizeW) {
                    this->setGeometry(this->x() + dx, this->y(), resizeW, resizeH);
                }
                if (this->minimumHeight() <= resizeH) {
                    this->setGeometry(this->x(), this->y() + dy, resizeW, resizeH);
                }
            } else if (pressedRightTop) {
                int resizeW = rectW + dx;
                int resizeH = this->height() - dy;
                if (this->minimumHeight() <= resizeH) {
                    this->setGeometry(this->x(), this->y() + dy, resizeW, resizeH);
                }
            } else if (pressedLeftBottom) {
                int resizeW = this->width() - dx;
                int resizeH = rectH + dy;
                if (this->minimumWidth() <= resizeW) {
                    this->setGeometry(this->x() + dx, this->y(), resizeW, resizeH);
                }
                if (this->minimumHeight() <= resizeH) {
                    this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH);
                }
            } else if (pressedRightBottom) {
                int resizeW = rectW + dx;
                int resizeH = rectH + dy;
                this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH);
            }

            //從新設置附帶窗體的位置和大小
            if (widget != 0) {
                widget->setGeometry(this->x() + padding, this->y() + padding, this->width() - padding * 2, this->height() - padding * 2);
            }
        } else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {
            pressed = false;
            pressedLeft = false;
            pressedRight = false;
            pressedTop = false;
            pressedBottom = false;
            pressedLeftTop = false;
            pressedRightTop = false;
            pressedLeftBottom = false;
            pressedRightBottom = false;

            if (widget != 0) {
                emit widgetRelease(widget);
            }
        }
    }

    return QWidget::eventFilter(watched, event);
}

void SelectWidget::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
    //從新計算八個描點的區域,描點區域的做用還有就是計算鼠標座標是否在某一個區域內
    int width = this->width();
    int height = this->height();

    //左側描點區域
    rectLeft = QRectF(0, height / 2 - pointSize / 2, pointSize, pointSize);
    //上側描點區域
    rectTop = QRectF(width / 2 - pointSize / 2, 0, pointSize, pointSize);
    //右側描點區域
    rectRight = QRectF(width - pointSize, height / 2 - pointSize / 2, pointSize, pointSize);
    //下側描點區域
    rectBottom = QRectF(width / 2 - pointSize / 2, height - pointSize, pointSize, pointSize);

    //左上角描點區域
    rectLeftTop = QRectF(0, 0, pointSize, pointSize);
    //右上角描點區域
    rectRightTop = QRectF(width - pointSize, 0, pointSize, pointSize);
    //左下角描點區域
    rectLeftBottom = QRectF(0, height - pointSize, pointSize, pointSize);
    //右下角描點區域
    rectRightBottom = QRectF(width - pointSize, height - pointSize, pointSize, pointSize);
}

void SelectWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
    //計算當前鼠標位置是否在某個區域內,自動更新鼠標形狀
    QPoint p = e->pos();
    if (rectLeft.contains(p)) {
        this->setCursor(Qt::SizeHorCursor);
    } else if (rectTop.contains(p)) {
        this->setCursor(Qt::SizeVerCursor);
    } else if (rectRight.contains(p)) {
        this->setCursor(Qt::SizeHorCursor);
    } else if (rectBottom.contains(p)) {
        this->setCursor(Qt::SizeVerCursor);
    } else if (rectLeftTop.contains(p)) {
        this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);
    } else if (rectRightTop.contains(p)) {
        this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);
    } else if (rectLeftBottom.contains(p)) {
        this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);
    } else if (rectRightBottom.contains(p)) {
        this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);
    } else {
        this->setCursor(Qt::ArrowCursor);
    }
}

5、控件介紹

  1. 超過150個精美控件,涵蓋了各類儀表盤、進度條、進度球、指南針、曲線圖、標尺、溫度計、導航條、導航欄,flatui、高亮按鈕、滑動選擇器、農曆等。遠超qwt集成的控件數量。
  2. 每一個類均可以獨立成一個單獨的控件,零耦合,每一個控件一個頭文件和一個實現文件,不依賴其餘文件,方便單個控件以源碼形式集成到項目中,較少代碼量。qwt的控件類環環相扣,高度耦合,想要使用其中一個控件,必須包含全部的代碼。
  3. 所有純Qt編寫,QWidget+QPainter繪製,支持Qt4.6到Qt5.12的任何Qt版本,支持mingw、msvc、gcc等編譯器,支持任意操做系統好比windows+linux+mac+嵌入式linux等,不亂碼,可直接集成到Qt Creator中,和自帶的控件同樣使用,大部分效果只要設置幾個屬性便可,極爲方便。
  4. 每一個控件都有一個對應的單獨的包含該控件源碼的DEMO,方便參考使用。同時還提供一個全部控件使用的集成的DEMO。
  5. 每一個控件的源代碼都有詳細中文註釋,都按照統一設計規範編寫,方便學習自定義控件的編寫。
  6. 每一個控件默認配色和demo對應的配色都很是精美。
  7. 超過130個可見控件,6個不可見控件。
  8. 部分控件提供多種樣式風格選擇,多種指示器樣式選擇。
  9. 全部控件自適應窗體拉伸變化。
  10. 集成自定義控件屬性設計器,支持拖曳設計,所見即所得,支持導入導出xml格式。
  11. 自帶activex控件demo,全部控件能夠直接運行在ie瀏覽器中。
  12. 集成fontawesome圖形字體+阿里巴巴iconfont收藏的幾百個圖形字體,享受圖形字體帶來的樂趣。
  13. 全部控件最後生成一個動態庫文件(dll或者so等),能夠直接集成到qtcreator中拖曳設計使用。
  14. 目前已經有qml版本,後期會考慮出pyqt版本,若是用戶需求量很大的話。
  15. 自定義控件插件開放動態庫使用(永久免費),無任何後門和限制,請放心使用。
  16. 目前已提供26個版本的dll,其中包括了qt5.12.3 msvc2017 32+64 mingw 32+64 的。
  17. 不按期增長控件和完善控件,不按期更新SDK,歡迎各位提出建議,謝謝!
  18. Qt入門書籍推薦霍亞飛的《Qt Creator快速入門》《Qt5編程入門》,Qt進階書籍推薦官方的《C++ GUI Qt4編程》。
  19. 強烈推薦程序員自我修養和規劃系列書《大話程序員》《程序員的成長課》《解憂程序員》,受益不淺,受益終生!
  20. SDK下載連接:https://pan.baidu.com/s/1A5Gd77kExm8Co5ckT51vvQ 提取碼:877p
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