Flutter嚐鮮:跨平臺移動應用開發

開始以前

本人使用Flutter開發的一個圖文App《每日圖文》,能夠同時運行在Android和iOS上,歡迎體驗,喜歡的話還不吝Star一下。android

叮叮叮~ 傳送門ios

demo.gif

Flutter爲什麼物?

隨着移動App開發成本愈來愈高,近幾年,移動跨平臺開發的呼聲層出不窮,如FaceBook的推出React-Native,大受歡迎,但其性能並不如人意。git

2018年2月27日世界移動大會上,谷歌發佈一個跨平臺開發框架,名曰Flutter,用於構建高性能的原生Android和iOS兩大平臺的App。github

目前還處於測試版本階段:Beta 3。web

Flutter編程語言

Flutter使用的編程語言是Dart,Dart是一門動態語言,幾年前揚言要替換JavaScript地位,結果可想而知。macos

想必仍是不少人都沒據說過這門語言吧,原諒我也沒聽過。沒想到現在Dart以這樣的形式再次出如今開發者面前。編程

Dart雖然是一門動態語言,可是像極了Java,做爲一名Android開發者,幾乎能夠無縫切換,跟Kotlin也有幾分類似。相比Java,Dart更爲簡潔。bash

具體能夠到Dart語言中文社區瞭解學習。架構

Flutter特色

  • 支持熱加載,運行以後,修改代碼無需從新安裝和啓動,提高開發調試效率
  • 支持數據狀態綁定,修改數據後自動刷新頁面
  • 全部的UI都是Widget,包括頁面

Flutter環境配置

首先clone Flutter的repoapp

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
複製代碼

而後檢查是否須要安裝其它依賴,根據提示來安裝其它的依賴

flutter doctor
複製代碼

若是是Mac的話,須要配置Flutter全局環境變量,在命令行輸入:

$HOME/.bash_profile
複製代碼

在.bash_profile文件添加如下環境變量:

其中**[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]**是上面clone的Flutter Repo的本地路徑

export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export PATH= PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY/flutter/bin:$PATH
複製代碼

最後運行來生效當前命令行窗口:

source $HOME/.bash_profile
複製代碼

更多平臺配置可到【Flutter中文網】瞭解

Flutter開發工具配置

Flutter App可使用VS Code、Android Studio、IntelliJ進行開發。我直接用的Android Studio。

開始以前,你須要安裝兩個插件:

  • Flutter插件: 支持Flutter開發工做流 (運行、調試、熱重載等).
  • Dart插件: 提供代碼分析 (輸入代碼時進行驗證、代碼補全等).

若是在AS中沒法在線安裝,能夠到如下連接中下載離線安裝:

注意下載的插件版本必定要和Android Studio JRE版本對應上,能夠在Android Studio -> About Android Studio中查看版本。

模擬器配置

Android Studio支持Android模擬器和iPhone模擬器預覽,具體安裝參見Flutter中文網,這裏再也不贅述。

新建Flutter App工程

安裝了以上兩個插件後,就能夠在Android Studio中新建Flutter工程了,按照提示新建便可。

新建工程

工程目錄以下:

工程目錄

能夠看到,工程目錄結構主要分爲3部分,分別是:

  • android 存放Android相關的東西,如App圖標
  • ios 存放iOS相關的東西,如App圖標
  • lib 存放Flutter源碼

重點來看Flutter的入口:lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}
複製代碼

整個App的入口在void main()方法中。接下來,就來理清一下這個簡單的代碼。

Flutter頁面架構

App開發最重要的就是UI框架,Flutter從新定製一套本身的UI框架,在底層使用了Skia進行渲染。

在Flutter中,一切皆是Widget,頁面是Widget,普通的控件也是Widget。

UI佈局和控件

從main.dart中能夠看到,Flutter的佈局是一層一層嵌套造成的。

  • 第一層是Scaffold,一個實現了Material design的佈局控件,包含了一個AppBar和一個body,分別對應標題欄和頁面。

  • 第二層body是一個Center佈局控件,該佈局用於使其子佈局即child,在父佈局中居中顯示

  • 最後的子佈局是一個Text控件。

整個佈局就是在頁面的中間顯示了Hello World。

頁面控件:StatelessWidget 和 StatefulWidget

MyApp繼承的StatelessWidget,就是其中一個頁面相關的Widget,這個窗口的特色是靜態,頁面中的數據一旦渲染後,就不能在更改,通常用於顯示靜態頁面。

另外一個StatefulWidget,則是能夠改變狀態的Widget,頁面的顯示隨着狀態改變而改變。經過setState方法能夠很是方便的修改頁面狀態,與如今web動態綁定框架是相似的。

一個StatefulWidget頁面看起來是這樣的:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

複製代碼

能夠看到,StatefulWidget的業務邏輯基本上都在_MyHomePageState中,這個類繼承了State。

當點擊了FloatingActionButton時,就會調用_incrementCounter()方法進行setState(),頁面就會跟着改變了。

注:Dart使用下劃線_表示私有,如上面的_count和_incrementCounter()

因爲Flutter的佈局模式,當頁面比較複雜時,整個佈局會變得很是複雜,可讀性也大大下降了,修改起來很是麻煩。

另外,Flutter爲了佈局靈活性,定義了太多的佈局控件,幾十個佈局看得眼花繚亂,歷來沒見過這麼多佈局的框架。

Flutter插件管理

Flutter使用pubspec.yaml管理插件庫,具體以下:

name: daily
description: A application to look up photo and article

#依賴插件配置
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cupertino_icons: ^0.1.2

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

flutter:

  uses-material-design: true

  #本地資源配置
  assets:
    - images/ic-pic-loading.png
    - images/ic-pic-article.gif
複製代碼

Run App

經過Android Studio就能夠直接在模擬器上安裝App了,固然,前提是你要先配置好模擬器。

若是修改了代碼,就能夠直接經過熱加載,直接顯示修改的內容,無需從新安裝打開,大大節省了調試時間。

總結

  • Flutter的對於熟悉Java或者Android開發的人來講,仍是比較友好的,能夠比較快的熟悉和掌握基本的開發工具和開發理念;
  • Flutter App的性能確實仍是不錯的,整個的體驗與原生App基本差很少;
  • 熱加載很是好用,能夠節省很多時間;
  • 支持數據和狀態自動綁定,經過setState能夠很是方便的修改頁面狀態;
  • Flutter 佈局嵌套很是坑爹,佈局複雜將會很是痛苦;
  • 基本上實現Android和iOS一套代碼通用,開發效率大大提升了。
  • 仍然有許多須要改進的地方,許多特性支持也不太好,如webview這些須要使用第三方插件,或本身定製。

如今Flutter仍然爲Beta版本,但願後面能夠帶來更多驚喜和更好的體驗吧。

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