本人使用Flutter開發的一個圖文App《每日圖文》,能夠同時運行在Android和iOS上,歡迎體驗,喜歡的話還不吝Star一下。android
叮叮叮~ 傳送門ios
隨着移動App開發成本愈來愈高,近幾年,移動跨平臺開發的呼聲層出不窮,如FaceBook的推出React-Native,大受歡迎,但其性能並不如人意。git
2018年2月27日世界移動大會上,谷歌發佈一個跨平臺開發框架,名曰Flutter,用於構建高性能的原生Android和iOS兩大平臺的App。github
目前還處於測試版本階段:Beta 3。web
Flutter使用的編程語言是Dart,Dart是一門動態語言,幾年前揚言要替換JavaScript地位,結果可想而知。macos
想必仍是不少人都沒據說過這門語言吧,原諒我也沒聽過。沒想到現在Dart以這樣的形式再次出如今開發者面前。編程
Dart雖然是一門動態語言,可是像極了Java,做爲一名Android開發者,幾乎能夠無縫切換,跟Kotlin也有幾分類似。相比Java,Dart更爲簡潔。bash
具體能夠到Dart語言中文社區瞭解學習。架構
首先clone Flutter的repoapp
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
複製代碼
而後檢查是否須要安裝其它依賴,根據提示來安裝其它的依賴
flutter doctor
複製代碼
若是是Mac的話,須要配置Flutter全局環境變量,在命令行輸入:
$HOME/.bash_profile
複製代碼
在.bash_profile文件添加如下環境變量:
其中**[PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY]**是上面clone的Flutter Repo的本地路徑
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //國內用戶須要設置
export PATH= PATH_TO_FLUTTER_GIT_DIRECTORY/flutter/bin:$PATH
複製代碼
最後運行來生效當前命令行窗口:
source $HOME/.bash_profile
複製代碼
更多平臺配置可到【Flutter中文網】瞭解
Flutter App可使用VS Code、Android Studio、IntelliJ進行開發。我直接用的Android Studio。
開始以前,你須要安裝兩個插件:
若是在AS中沒法在線安裝,能夠到如下連接中下載離線安裝:
注意下載的插件版本必定要和Android Studio JRE版本對應上,能夠在Android Studio -> About Android Studio中查看版本。
Android Studio支持Android模擬器和iPhone模擬器預覽,具體安裝參見Flutter中文網,這裏再也不贅述。
安裝了以上兩個插件後,就能夠在Android Studio中新建Flutter工程了,按照提示新建便可。
工程目錄以下:
能夠看到,工程目錄結構主要分爲3部分,分別是:
重點來看Flutter的入口:lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Welcome to Flutter'),
),
body: new Center(
child: new Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
複製代碼
整個App的入口在void main()方法中。接下來,就來理清一下這個簡單的代碼。
App開發最重要的就是UI框架,Flutter從新定製一套本身的UI框架,在底層使用了Skia進行渲染。
在Flutter中,一切皆是Widget,頁面是Widget,普通的控件也是Widget。
從main.dart中能夠看到,Flutter的佈局是一層一層嵌套造成的。
第一層是Scaffold,一個實現了Material design的佈局控件,包含了一個AppBar和一個body,分別對應標題欄和頁面。
第二層body是一個Center佈局控件,該佈局用於使其子佈局即child,在父佈局中居中顯示
最後的子佈局是一個Text控件。
整個佈局就是在頁面的中間顯示了Hello World。
MyApp繼承的StatelessWidget,就是其中一個頁面相關的Widget,這個窗口的特色是靜態,頁面中的數據一旦渲染後,就不能在更改,通常用於顯示靜態頁面。
另外一個StatefulWidget,則是能夠改變狀態的Widget,頁面的顯示隨着狀態改變而改變。經過setState方法能夠很是方便的修改頁面狀態,與如今web動態綁定框架是相似的。
一個StatefulWidget頁面看起來是這樣的:
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
複製代碼
能夠看到,StatefulWidget的業務邏輯基本上都在_MyHomePageState中,這個類繼承了State。
當點擊了FloatingActionButton時,就會調用_incrementCounter()方法進行setState(),頁面就會跟着改變了。
注:Dart使用下劃線_表示私有,如上面的_count和_incrementCounter()
因爲Flutter的佈局模式,當頁面比較複雜時,整個佈局會變得很是複雜,可讀性也大大下降了,修改起來很是麻煩。
另外,Flutter爲了佈局靈活性,定義了太多的佈局控件,幾十個佈局看得眼花繚亂,歷來沒見過這麼多佈局的框架。
Flutter使用pubspec.yaml管理插件庫,具體以下:
name: daily
description: A application to look up photo and article
#依賴插件配置
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter:
uses-material-design: true
#本地資源配置
assets:
- images/ic-pic-loading.png
- images/ic-pic-article.gif
複製代碼
經過Android Studio就能夠直接在模擬器上安裝App了,固然,前提是你要先配置好模擬器。
若是修改了代碼,就能夠直接經過熱加載,直接顯示修改的內容,無需從新安裝打開,大大節省了調試時間。
如今Flutter仍然爲Beta版本,但願後面能夠帶來更多驚喜和更好的體驗吧。