in the book Design Patterns. The template method is a method in a superclass, usually an abstract superclass, and defines the skeleton of an operation in terms of a number of high-level steps. These steps are themselves implemented by additional helper methods in the same class as the template method.( 在《設計模式》一書中。模板方法是超類(一般是抽象超類)中的方法,它根據許多高級步驟定義操做的框架。這些步驟自己由與模板方法相同的類中的其餘輔助方法實現。 )java
——引用自維基百科算法
這裏通俗的來說就是定義一個算法骨架,骨架中有特定方法(通常用final修飾,防止子類修改)和通常方法,通常方法用於給子類實現和擴展。設計模式
優勢:框架
① 封裝不變部分,擴展可變部分;ide
② 提取公共代碼,便於維護;設計
③ 行爲由父類控制,子類實現。code
缺點:每個不一樣的實現都須要一個子類來實現,致使類的個數增長,使得系統更加龐大。blog
購物場景:開發
生活中咱們都離不開購物,購物咱們可能在網上也可能在實體店中購買,但大致能夠分爲如下幾個步驟:瀏覽商品、加購物車、結算商品價格。這裏咱們能夠把這個整體的步驟當作是一個抽象類,而後咱們有這三個步驟,其中具體瀏覽了什麼商品,哪些加購了均可以在子類中實現,最後咱們來結算。產品
小明和小花去超市購物,小明想要去買水果,小花去買日用品。因而他們開始挑選相關的產品,最後將加購的商品到收銀臺結算。
/** * 超市整體購物流程 */ abstract class GoToSuperMarket { // 瀏覽商品 abstract void BrowseGoods(); // 加入購物車 abstract void addToCart(); // 商品結算 abstract void settlement(); public final void shop() { BrowseGoods(); addToCart(); settlement(); } } /** * 小明去超市買水果 */ class XiaoMing extends GoToSuperMarket { @Override void BrowseGoods() { System.out.println("小明去超市找蘋果、橘子、香蕉。。。"); } @Override void addToCart() { System.out.println("小明挑選了5斤蘋果,加入購物車"); } @Override void settlement() { System.out.println("小明選完了,開始去收銀臺結算"); } } /** * 小花去超市買日用品 */ class XiaoHua extends GoToSuperMarket { @Override void BrowseGoods() { System.out.println("小花去超市找毛巾、毯子、牙刷。。。"); } @Override void addToCart() { System.out.println("小花挑選了毛巾和牙刷,加入購物車"); } @Override void settlement() { System.out.println("小花選完了,開始去收銀臺結算"); } } public class process { public static void main(String[] args) { GoToSuperMarket shopperOne = new XiaoMing(); shopperOne.shop(); System.out.println(); GoToSuperMarket shopperTwo = new XiaoHua(); shopperTwo.shop(); } }
小明去超市找蘋果、橘子、香蕉。。。 小明挑選了5斤蘋果,加入購物車 小明選完了,開始去收銀臺結算 小花去超市找毛巾、毯子、牙刷。。。 小花挑選了毛巾和牙刷,加入購物車 小花選完了,開始去收銀臺結算
在平常開發中,咱們不妨把公共重複利用的代碼抽取出來,這樣既能顯得簡潔而又具備邏輯性。同時咱們又能夠擴展其它方法,使得類具備更多的功能。