Node的產生,大大推進了Javascript
這門語言在服務端的發展,使得前端人員能夠以很低的門檻轉向後端開發。前端
固然,這並不表明迸發成了全棧。全棧的技能很集中,毫不僅僅是前端會寫一些HTML
和一些交互,後臺熟悉數據庫的增刪查改。數據庫
想必接觸過Node的人都知道,Node是以異步(Async)回調著稱的,其異步性提升了程序的執行效率,但同時也減小了程序的可讀性。若是咱們有幾個異步操做,而且後一個操做須要前一個操做返回的數據才能執行,這樣按照Node的通常執行規律,要實現有序的異步操做,一般是一層加一層嵌套下去。後端
爲了解決這個問題,ES6提出了Promise
的實現。數組
Promise 對象用於一個異步操做的最終完成(或失敗)及其結果值的表示。簡單點說,它就是用於處理異步操做的,異步處理成功了就執行成功的操做,異步處理失敗了就捕獲錯誤或者中止後續操做。promise
它的通常表示形式爲:併發
new Promise( /* executor */ function(resolve, reject) { if (/* success */) { // ...執行代碼 resolve(); } else { /* fail */ // ...執行代碼 reject(); } } );
其中,Promise中的參數executor
是一個執行器函數,它有兩個參數resolve
和reject
。它內部一般有一些異步操做,若是異步操做成功,則能夠調用resolve()來將該實例的狀態置爲fulfilled
,即已完成的,若是一旦失敗,能夠調用reject()來將該實例的狀態置爲rejected
,即失敗的。異步
咱們能夠把Promise對象當作是一條工廠的流水線,對於流水線來講,從它的工做職能上看,它只有三種狀態,一個是初始狀態(剛開機的時候),一個是加工產品成功,一個是加工產品失敗(出現了某些故障)。一樣對於Promise對象來講,它也有三種狀態:函數
pending
初始狀態,也稱爲未定狀態,就是初始化Promise時,調用executor執行器函數後的狀態。prototype
fulfilled
完成狀態,意味着異步操做成功。code
rejected
失敗狀態,意味着異步操做失敗。
它只有兩種狀態能夠轉化,即
操做成功
pending -> fulfilled
操做失敗
pending -> rejected
而且這個狀態轉化是單向的,不可逆轉,已經肯定的狀態(fulfilled/rejected)沒法轉回初始狀態(pending)。
Promise對象含有then方法,then()調用後返回一個Promise對象,意味着實例化後的Promise對象能夠進行鏈式調用,並且這個then()方法能夠接收兩個函數,一個是處理成功後的函數,一個是處理錯誤結果的函數。
以下:
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) { // 2秒後置爲接收狀態 setTimeout(function() { resolve('success'); }, 2000); }); promise1.then(function(data) { console.log(data); // success }, function(err) { console.log(err); // 不執行 }).then(function(data) { // 上一步的then()方法沒有返回值 console.log('鏈式調用:' + data); // 鏈式調用:undefined }).then(function(data) { // .... });
在這裏咱們主要關注promise1.then()方法調用後返回的Promise對象的狀態,是pending
仍是fulfilled
,或者是rejected
?
返回的這個Promise對象的狀態主要是根據promise1.then()方法返回的值,大體分爲如下幾種狀況:
若是then()方法中返回了一個參數值,那麼返回的Promise將會變成接收狀態。
若是then()方法中拋出了一個異常,那麼返回的Promise將會變成拒絕狀態。
若是then()方法調用resolve()方法,那麼返回的Promise將會變成接收狀態。
若是then()方法調用reject()方法,那麼返回的Promise將會變成拒絕狀態。
若是then()方法返回了一個未知狀態(pending)的Promise新實例,那麼返回的新Promise就是未知狀態。
若是then()方法沒有明確指定的resolve(data)/reject(data)/return data時,那麼返回的新Promise就是接收狀態,能夠一層一層地往下傳遞。
轉換實例以下:
var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) { // 2秒後置爲接收狀態 setTimeout(function() { resolve('success'); }, 2000); }); promise2 .then(function(data) { // 上一個then()調用了resolve,置爲fulfilled態 console.log('第一個then'); console.log(data); return '2'; }) .then(function(data) { // 此時這裏的狀態也是fulfilled, 由於上一步返回了2 console.log('第二個then'); console.log(data); // 2 return new Promise(function(resolve, reject) { reject('把狀態置爲rejected error'); // 返回一個rejected的Promise實例 }); }, function(err) { // error }) .then(function(data) { /* 這裏不運行 */ console.log('第三個then'); console.log(data); // .... }, function(err) { // error回調 // 此時這裏的狀態也是fulfilled, 由於上一步使用了reject()來返回值 console.log('出錯:' + err); // 出錯:把狀態置爲rejected error }) .then(function(data) { // 沒有明確指定返回值,默認返回fulfilled console.log('這裏是fulfilled態'); });
catch()方法和then()方法同樣,都會返回一個新的Promise對象,它主要用於捕獲異步操做時出現的異常。所以,咱們一般省略then()方法的第二個參數,把錯誤處理控制權轉交給其後面的catch()函數,以下:
var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { reject('reject'); }, 2000); }); promise3.then(function(data) { console.log('這裏是fulfilled狀態'); // 這裏不會觸發 // ... }).catch(function(err) { // 最後的catch()方法能夠捕獲在這一條Promise鏈上的異常 console.log('出錯:' + err); // 出錯:reject });
Promise.all()接收一個參數,它必須是能夠迭代的,好比數組。
它一般用來處理一些併發的異步操做,即它們的結果互不干擾,可是又須要異步執行。它最終只有兩種狀態:成功或者失敗。
它的狀態受參數內各個值的狀態影響,即裏面狀態所有爲fulfilled
時,它纔會變成fulfilled
,不然變成rejected
。
成功調用後返回一個數組,數組的值是有序的,即按照傳入參數的數組的值操做後返回的結果。以下:
// 置爲fulfilled狀態的狀況 var arr = [1, 2, 3]; var promises = arr.map(function(e) { return new Promise(function(resolve, reject) { resolve(e * 5); }); }); Promise.all(promises).then(function(data) { // 有序輸出 console.log(data); // [5, 10, 15] console.log(arr); // [1, 2, 3] });
// 置爲rejected狀態的狀況 var arr = [1, 2, 3]; var promises2 = arr.map(function(e) { return new Promise(function(resolve, reject) { if (e === 3) { reject('rejected'); } resolve(e * 5); }); }); Promise.all(promises2).then(function(data) { // 這裏不會執行 console.log(data); console.log(arr); }).catch(function(err) { console.log(err); // rejected });
Promise.race()和Promise.all()相似,都接收一個能夠迭代的參數,可是不一樣之處是Promise.race()的狀態變化不是所有受參數內的狀態影響,一旦參數內有一個值的狀態發生的改變,那麼該Promise的狀態就是改變的狀態。就跟race
單詞的字面意思同樣,誰跑的快誰贏。以下:
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 300, 'p1 doned'); }); var p2 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 50, 'p2 doned'); }); var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(reject, 100, 'p3 rejected'); }); Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) { // 顯然p2更快,因此狀態變成了fulfilled // 若是p3更快,那麼狀態就會變成rejected console.log(data); // p2 doned }).catch(function(err) { console.log(err); // 不執行 });
Promise.resolve()接受一個參數值,能夠是普通的值
,具備then()方法的對象
和Promise實例
。正常狀況下,它返回一個Promise對象,狀態爲fulfilled
。可是,當解析時發生錯誤時,返回的Promise對象將會置爲rejected
態。以下:
// 參數爲普通值 var p4 = Promise.resolve(5); p4.then(function(data) { console.log(data); // 5 }); // 參數爲含有then()方法的對象 var obj = { then: function() { console.log('obj 裏面的then()方法'); } }; var p5 = Promise.resolve(obj); p5.then(function(data) { // 這裏的值時obj方法裏面返回的值 console.log(data); // obj 裏面的then()方法 }); // 參數爲Promise實例 var p6 = Promise.resolve(7); var p7 = Promise.resolve(p6); p7.then(function(data) { // 這裏的值時Promise實例返回的值 console.log(data); // 7 }); // 參數爲Promise實例,但參數是rejected態 var p8 = Promise.reject(8); var p9 = Promise.resolve(p8); p9.then(function(data) { // 這裏的值時Promise實例返回的值 console.log('fulfilled:'+ data); // 不執行 }).catch(function(err) { console.log('rejected:' + err); // rejected: 8 });
Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一個參數值reason
,即發生異常的緣由。此時返回的Promise對象將會置爲rejected
態。以下:
var p10 = Promise.reject('手動拒絕'); p10.then(function(data) { console.log(data); // 這裏不會執行,由於是rejected態 }).catch(function(err) { console.log(err); // 手動拒絕 }).then(function(data) { // 不受上一級影響 console.log('狀態:fulfilled'); // 狀態:fulfilled });
總之,除非Promise.then()方法內部拋出異常或者是明確置爲rejected態,不然它返回的Promise的狀態都是fulfilled態,即完成態,而且它的狀態不受它的上一級的狀態的影響。
大概經常使用的方法就寫那麼多,剩下的看本身實際須要再去了解。
解決Node回調地獄的不止有Promise
,還有Generator
和ES7提出的Async
實現。
方法不在多,而在於精。