音樂播放器的實現(二)---UI面板的製作

音樂播放器的實現(二)---UI面板的製作 音樂播放器的實現(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介紹 音樂播放器的實現(三)---進度條控制、播放、暫停、上(下)一曲、播放時間和總時間顯示 在對Audio Source有了基本的認識後,我們在Unity3D中的Project欄下新建一個文件夾,然後把準備好的音頻導入該文件夾中,名字的命名格式統一爲:音頻名-作者(
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