今天經過一個簡單的game圖標的繪製教程,和你們分享在繪製過程當中細節的處理和一些畫圖標的心得,好的,咱們開始吧!框架
Step1
首先要定好圖標的透視,這是很是重要的,這關係到圖標的總體美感,透視自己也能夠很好的表現圖標的細節,爲了透視的真實,能夠經過3D軟件或者平面軟件中的一些的透視功能來實現。總體框架搭好,開始接下來的繪製。url
Step2
先大體的鋪上一層"控制板"的顏色,這裏須要注意一些基本的光影漸變,以及邊緣的處理。spa
Step3
這一步咱們將經過一些光影效果來刻畫"控制板"的結構,主要是強化一些重點區域的光線效果,好比面板玻璃的光澤和外框的金屬質感,固然還有邊緣細節的處理,硬朗的邊框也是質感表現的重要部分。orm
Step4
添加高光,表現面板玻璃的質感,對底部進行一些光線的細節繪製。blog
Step5
爲了使面板更豐富,能夠繪製四顆螺絲來變現一些真實性。而後能夠繪製一些面板內部的邊緣結構來表現玻璃的半透明效果,至此,"控制板"初步完成。
注:由於四顆螺絲是同樣的,建議你們把畫好的螺絲轉換爲智能圖層再複製,這樣能夠很方便的編輯它的樣式,還能隨意調整尺寸,避免失真。教程
Step6
接下來畫搖桿和按鈕,仍是和Step1同樣,構建好透視,繪製出結構。ip
Step7
上色,完成基本結構光線和顏色的區域劃分。get
Step8
強化手柄把頭以及搖桿的光效,突出各個部分不一樣的質感,注意一些添加投影的部分。博客
Step9
細節的繪製:
a.豐富手柄把頭的反光
b.刻畫底座金屬環的質感和邊緣的結構
c.豐富底座的反光及邊緣細節
Step10
控件基本完成,如今能夠合起來進行一些調整,如位置、大小和玻璃面板上的反光。
注:繪製諸如高反光球體這類在局部區域包含豐富樣式的物體時,建議你們多用剪切蒙板,這樣能夠節省對邊緣的繁瑣處理工做,又能夠很方便的調整樣式層的大小及位置。
Step11
面板看上去還有點空,咱們能夠豐富一些細節,例如控制板內部能夠添加一些結構,同時還增長了玻璃通透的質感;添加一個logo,使圖標更具真實性。至此,整個圖標基本繪製完成。
Step12
最後一步能夠從總體對圖標進行調整,完善一些細節的地方,例如手柄把頭的反光和在面板上的投影。
哦耶!整個圖標繪製完成。
到這裏差很少介紹完了,主要是本身畫圖標時經常會注意到的一些細節地方,寫的有些草率,但但願能對你們有些小幫助。