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Unity排隊開發(三)
時間 2020-12-21
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梳理了排隊模型,排隊模型應分爲排隊前與排隊時兩個環節進行處理,今日開發了排隊前的功能。 (一)排隊前 (1)設置好隊列線; (2)初始生成旅客,這裏需要創建一個旅客生成器,需要注意的是,用了兩個腳本,PassengerMake生成實例化旅客Prefab,Nav和behaviortree模塊不支持實例化生成,因此調用第二個腳本Enable進行啓用這兩個功能; (3)給每個生成的人一個初始尋找對象
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