JavaShuo
欄目
標籤
Unity排隊開發(三)
時間 2020-12-21
標籤
Unity排隊開發
隊列
简体版
原文
原文鏈接
梳理了排隊模型,排隊模型應分爲排隊前與排隊時兩個環節進行處理,今日開發了排隊前的功能。 (一)排隊前 (1)設置好隊列線; (2)初始生成旅客,這裏需要創建一個旅客生成器,需要注意的是,用了兩個腳本,PassengerMake生成實例化旅客Prefab,Nav和behaviortree模塊不支持實例化生成,因此調用第二個腳本Enable進行啓用這兩個功能; (3)給每個生成的人一個初始尋找對象
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity HoloLens2 開發筆記(三)
2.
iPhone12開售排隊
3.
(三)Hololens Unity 開發之 語音識別
4.
Unity PhotonServer服務器開發(三)
5.
Unity開發 AnimationCurve
6.
Unity WebGL開發
7.
Unity EasyAR開發
8.
排隊還是不排隊?
9.
團隊開發
10.
Unity外包團隊:關於手機unity遊戲開發的技術選型
更多相關文章...
•
C# 隊列(Queue)
-
C#教程
•
ADO 排序
-
ADO 教程
•
PHP開發工具
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
排隊
排開
發排
Unity遊戲開發
Unity開發實戰
排隊論
排隊買票
unity
開發
PHP教程
Spring教程
Docker教程
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity HoloLens2 開發筆記(三)
2.
iPhone12開售排隊
3.
(三)Hololens Unity 開發之 語音識別
4.
Unity PhotonServer服務器開發(三)
5.
Unity開發 AnimationCurve
6.
Unity WebGL開發
7.
Unity EasyAR開發
8.
排隊還是不排隊?
9.
團隊開發
10.
Unity外包團隊:關於手機unity遊戲開發的技術選型
>>更多相關文章<<