使用UIBezierPath類能夠建立基於矢量的路徑,這個類在UIKit中。此類是Core Graphics框架關於path的一個封裝。使用此類能夠定義簡單的形狀,如橢圓或者矩形,或者有多個直線和曲線段組成的形狀。框架
1.Bezier Path 基礎
UIBezierPath對象是CGPathRef數據類型的封裝。path若是是基於矢量形狀的,都用直線和曲線段去建立。咱們使用直線段去建立矩形和多邊形,使用曲線段去建立弧(arc),圓或者其餘複雜的曲線形狀。每一段都包括一個或者多個點,繪圖命令定義如何去詮釋這些點。每個直線段或者曲線段的結束的地方是下一個的開始的地方。每個鏈接的直線或者曲線段的集合成爲subpath。一個UIBezierPath對象定義一個完整的路徑包括一個或者多個subpaths。
建立和使用一個path對象的過程是分開的。建立path是第一步,包含一下步驟:
(1)建立一個Bezier path對象。
(2)使用方法moveToPoint:去設置初始線段的起點。
(3)添加line或者curve去定義一個或者多個subpaths。
(4)改變UIBezierPath對象跟繪圖相關的屬性。
例如,咱們能夠設置stroked path的屬性lineWidth和lineJoinStyle。也能夠設置filled path的屬性usesEvenOddFillRule。
當建立path,咱們應該管理path上面的點相對於原點(0,0),這樣咱們在隨後就能夠很容易的移動path了。爲了繪製path對象,咱們要用到stroke和fill方法。這些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。
二、使用UIBezierPath建立多邊形---在path下面添加直線條造成多邊形
多邊形是一些簡單的形狀,這些形狀是由一些直線線條組成,咱們能夠用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去構建。
方法moveToPoint:設置咱們想要建立形狀的起點。從這點開始,咱們能夠用方法addLineToPoint:去建立一個形狀的線段。
咱們能夠連續的建立line,每個line的起點都是先前的終點,終點就是指定的點。
下面的代碼描述瞭如何用線段去建立一個五邊形。第五條線經過調用closePath方法獲得的,它鏈接了最後一個點(0,40)和第一個點(100,0)
說明:closePath方法不只結束一個shape的subpath表述,它也在最後一個點和第一個點之間畫一條線段,若是咱們畫多邊形的話,這個一個便利的方法咱們不須要去畫最後一條線。
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
-
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
-
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
-
-
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
- [aPath closePath];
-
- [aPath stroke];
- }
注:這個類要繼承自UIView。
運行的結果以下圖:
若是修改最後一句代碼:[aPath
fill];
運行結果就以下:
這樣就知道stroke 和 fill 方法的區別了吧!
三、使用UIBezierPath建立矩形
使用這個方法便可:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with a rectangular path.
-
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
demo代碼:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)];
-
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
- [aPath stroke];
- }
四、使用UIBezierPath建立圓形或者橢圓形
使用這個方法便可:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an oval path inscribed in the specified rectangle
-
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
這個方法根據傳入的rect矩形參數繪製一個內切曲線。
當傳入的rect是一個正方形時,繪製的圖像是一個內切圓;當傳入的rect是一個長方形時,繪製的圖像是一個內切橢圓。
五、使用UIBezierPath建立一段弧線
使用這個方法:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an arc of a circle.
-
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
- Parameters
- center
- Specifies the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc.
- radius
- Specifies the radius of the circle used to define the arc.
- startAngle
- Specifies the starting angle of the arc (measured in radians).
- endAngle
- Specifies the end angle of the arc (measured in radians).
- clockwise
- The direction in which to draw the arc.
- Return Value
- A new path object with the specified arc.
其中的參數分別指定:這段圓弧的中心,半徑,開始角度,結束角度,是否順時針方向。
下圖爲弧線的參考系。
demo代碼:
- #define pi 3.14159265359
- #define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
- radius:75
- startAngle:0
- endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135)
- clockwise:YES];
-
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
- [aPath stroke];
- }
結果以下圖:
六、UIBezierPath類提供了添加二次貝塞爾曲線和三次貝塞爾曲線的支持。
曲線段在當前點開始,在指定的點結束。曲線的形狀有開始點,結束點,一個或者多個控制點的切線定義。下圖顯示了兩種曲線類型的類似,以及控制點和curve形狀的關係。
(1)繪製二次貝塞爾曲線
使用到這個方法:
- Appends a quadratic Bézier curve to the receiver’s path.
-
- - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint
- The control point of the curve.
demo代碼:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
-
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];
-
- [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)];
-
- [aPath stroke];
- }
(2)繪製三次貝塞爾曲線
使用到這個方法:
- Appends a cubic Bézier curve to the receiver’s path.
-
- - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint1
- The first control point to use when computing the curve.
- controlPoint2
- The second control point to use when computing the curve.
demo代碼:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set];
-
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
-
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
-
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)];
-
- [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)];
-
- [aPath stroke];
- }
7.使用Core Graphics函數去修改path。
UIBezierPath類只是CGPathRef數據類型和path繪圖屬性的一個封裝。雖然一般咱們能夠用UIBezierPath類的方法去添加直線段和曲線段,UIBezierPath類還提供了一個屬性CGPath,咱們能夠用來直接修改底層的path data type。若是咱們但願用Core Graphics 框架函數去建立path,則咱們要用到此屬性。
有兩種方法能夠用來修改和UIBezierPath對象相關的path。能夠徹底的使用Core Graphics函數去修改path,也可使用Core Graphics函數和UIBezierPath函數混合去修改。第一種方法在某些方面相對來講比較容易。咱們能夠建立一個CGPathRef數據類型,並調用咱們須要修改path信息的函數。
下面的代碼就是賦值一個新的CGPathRef給UIBezierPath對象。
// Create the path data
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CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
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CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300));
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CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200));
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// Now create the UIBezierPath object
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UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
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aPath.CGPath = cgPath;
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aPath.usesEvenOddFillRule = YES;
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// After assigning it to the UIBezierPath object, you can release
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// your CGPathRef data type safely.
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CGPathRelease(cgPath);
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若是咱們使用Core Graphics函數和UIBezierPath函數混合方法,咱們必須當心的移動path 信息在二者之間。由於UIBezierPath類擁有本身底層的CGPathRef data type,咱們不能簡單的檢索該類型並直接的修改它。相反,咱們應該生成一個副本,而後修改此副本,而後賦值此副本給CGPath屬性,以下代碼:
Mixing Core Graphics and UIBezierPath
callside
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
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// Get the CGPathRef and create a mutable version.
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CGPathRef cgPath = aPath.CGPath;
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CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath);
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// Modify the path and assign it back to the UIBezierPath object
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CGPathAddEllipseInRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200));
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aPath.CGPath = mutablePath;
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// Release both the mutable copy of the path.
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CGPathRelease(mutablePath);
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8.rendering(渲染)Bezier Path對象的內容。
當建立一個UIBezierPath對象以後,咱們可使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它。在調用這些方法以前,咱們要進行一些其餘的任務去確保正確的繪製path。
使用UIColor類的方法去stroke和fill想要的顏色。
設置形狀在目標視圖中的位置。若是咱們建立的path相對於原點(0,0),則咱們能夠給current drawing context應用一個適當的affie transform。例如,我想drawing一個形狀起始點在(0,0),我能夠調用函數CGContextTranslateCTM,並指定水平和垂直方向的translation值爲10。調整graphic context相對於調整path對象的points是首選的方法,由於咱們能夠很容易的保存和撤銷先前的graphics state。
更新path對象的drawing 屬性。當渲染path時,UIBezierPath實例的drawing屬性會覆蓋graphics context下的屬性值。
下面的代碼實現了在一個自定義view中實現drawRect:方法中去繪製一個橢圓。橢圓邊框矩形的左上角位於視圖座標系統的點(50,50)處。
Drawing a path in a view函數
- (void)drawRect:(CGRect)rect
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{
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// Create an oval shape to draw.
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UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:
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CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
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// Set the render colors
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[[UIColor blackColor] setStroke];
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[[UIColor redColor] setFill];
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CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
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// If you have content to draw after the shape,
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// save the current state before changing the transform
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//CGContextSaveGState(aRef);
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// Adjust the view's origin temporarily. The oval is
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// now drawn relative to the new origin point.
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CGContextTranslateCTM(aRef, 50, 50);
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// Adjust the drawing options as needed.
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aPath.lineWidth = 5;
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|
// Fill the path before stroking it so that the fill
|
// color does not obscure the stroked line.
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[aPath fill];
|
[aPath stroke];
|
|
// Restore the graphics state before drawing any other content.
|
//CGContextRestoreGState(aRef);
|
} |
另外.....spa
個人願望是.......code
世界和平.........orm