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我的unity_demo設計思路及心路歷程
時間 2019-12-06
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學習Unity也有段時間了,準備作一款小demo來試試身手。設計思路是按照mmorpg遊戲的模式設計一款擁有:戰鬥系統、武器系統、商店系統的小遊戲。編程 視頻地址 c# 如下是項目代碼UML圖:設計模式 戰鬥系統:ide 創建了一個基類Icharactor後,主角和敵人之間交互的通用部分能夠經過調用對方的Icharactor類來實現,各自獨立擁有的方法能夠放在各自的類中,其中用到的思路就是
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