UE4 遊戲路徑動態改變和顯示

效果:   做法: 創建actor,添加SplineCompent,也可以是SplineMeshComponent,在構造函數中從SplineComponent中獲取所以的點,遍歷,在Add Spline Mesh Component函數中指定路線的mesh,本案例中是一種動態黃色的材質 接着將mesh綁到SceneComponent上,根據Spline中不同點,獲取該點的Location和Tan
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