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RenderBufferLoadAction的使用方式
時間 2021-01-17
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厚積薄發| Unity優化
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1)RenderBufferLoadAction的使用方式 2)關於Mipmaps與Quality使用的疑問 3)關於Unity early-z的一個疑問 4)Sprite在Resources目錄下的處理問題 5)錨點改變導致Draw Call倍增的問題 Script Q:請問誰能比較系統地講解下RenderBufferLoadAction和RenderBufferStoreAction的幾種屬性
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