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Unity(八)Editor02自定義標題欄編輯工具,EditorWindow類
時間 2021-07-14
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一:能用來做什麼? 遊戲開發過程中更多的是程序和策劃間的配合調試等,那麼自定義編輯工具的話就會很方便。使用工具讓遊戲開發起來更順心 二:如何自定義標題欄 這樣的Editor工具欄是怎麼來的呢,看代碼 兩個類,一個是主配置信息類ResManWin(如打包信息設置等,可以不要),一個就是我們現在需要的Content,都存在於Editor文件夾內 這樣,一個工具欄就做好了
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