在別人客戶端上修改,來匹配測試本身的服務端

首先設置你的項目爲啓動項目服務器

0.GameManager.cpp修改的你服務器的IP和資源文件設置函數

1.SceneMain.cpp中找到m_GameIndex變量賦值的地方(如m_GameIndex=GameTypeIndex_CD)修改爲你的小遊戲服務器類型,如我這裏是把GameTypeIndex_CD=12改爲GameTypeIndex_CD=31spa

2.修改賬號在SceneLogin中處理,根據不一樣的客戶端平臺,不一樣的登陸按鈕分別處理code

3.CMD_PaoHuZi.h修改裏面是一些遊戲定義的常量:GAME_PLAYER,MAX_COUNT,cbCardData,TOTAL_CARD_COUNTblog

4.收遊戲

4.經過查看上面代碼中的setCurrentScene(Scene_game_cd),咱們能夠知道他跳轉到了CDSceneView牌桌界面(CD表示常德),而後經過OnGameMessageRun來處理遊戲的邏輯消息圖片

5.接下來咱們處理本身的圖片和邏輯數據的對應關係,它在GameResBase中。資源

6.回過頭來查看遊戲開始消息後的處理邏輯(OnSubGameStart函數)class

7.服務端能夠在CMD_Land.h中的GAME_PLAYER能夠設置一桌能夠有多少玩家參與登錄

8.客戶端修改代碼CMD_PaoHuZi.h

//遊戲開始
struct CMD_S_GameStart
{
    WORD                            wBankerUser;                        //莊家用戶
    WORD                            wCurrentUser;                        //當前用戶
    LONG                                lCellScore;                                //倍率    
    BYTE                            cbCardData[21];                        //撲克列表
};

改爲

//遊戲開始
struct CMD_S_GameStart
{
    WORD                            wBankerUser;                        //莊家用戶
    WORD                            wCurrentUser;                        //當前用戶
    LONG                                lCellScore;                                //倍率    
    BYTE                            cbCardData[33];                        //撲克列表
};

 9.把CDSceneView.cpp中的OnSubGameStart()方法改爲

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