首先設置你的項目爲啓動項目服務器
0.GameManager.cpp修改的你服務器的IP和資源文件設置函數
1.SceneMain.cpp中找到m_GameIndex變量賦值的地方(如m_GameIndex=GameTypeIndex_CD)修改爲你的小遊戲服務器類型,如我這裏是把GameTypeIndex_CD=12改爲GameTypeIndex_CD=31spa
2.修改賬號在SceneLogin中處理,根據不一樣的客戶端平臺,不一樣的登陸按鈕分別處理code
3.CMD_PaoHuZi.h修改裏面是一些遊戲定義的常量:GAME_PLAYER,MAX_COUNT,cbCardData,TOTAL_CARD_COUNTblog
4.收遊戲
4.經過查看上面代碼中的setCurrentScene(Scene_game_cd),咱們能夠知道他跳轉到了CDSceneView牌桌界面(CD表示常德),而後經過OnGameMessageRun來處理遊戲的邏輯消息圖片
5.接下來咱們處理本身的圖片和邏輯數據的對應關係,它在GameResBase中。資源
6.回過頭來查看遊戲開始消息後的處理邏輯(OnSubGameStart函數)class
7.服務端能夠在CMD_Land.h中的GAME_PLAYER能夠設置一桌能夠有多少玩家參與登錄
8.客戶端修改代碼CMD_PaoHuZi.h
//遊戲開始 struct CMD_S_GameStart { WORD wBankerUser; //莊家用戶 WORD wCurrentUser; //當前用戶 LONG lCellScore; //倍率 BYTE cbCardData[21]; //撲克列表 };
改爲
//遊戲開始 struct CMD_S_GameStart { WORD wBankerUser; //莊家用戶 WORD wCurrentUser; //當前用戶 LONG lCellScore; //倍率 BYTE cbCardData[33]; //撲克列表 };
9.把CDSceneView.cpp中的OnSubGameStart()方法改爲