最近升級了公司內部使用的一個下載小工具,主要提高了下面幾點:編程
1. 在一些分公司的局域網中,鏈接不上外網緩存
2. 服務器上的文件更新後,下載到的仍是更新前的文件服務器
3. 沒有下載進度提示網絡
4. 不能終止下載dom
下面和你們分享一些心得。工具
鑑於各類複雜的網絡環境,筆者決定採用不一樣的編程接口進行下載嘗試,以增長程序的可用性。this
這裏僅介紹使用WebClient的方法。博文中主要介紹思路和關鍵代碼,完整的demo附在文末。spa
不少公司的員工都是經過公司設置的代理上網的。經過代理上網主要是方便公司進行各類的管制,固然也能實現一些特殊的功能… 不過這會給咱們的程序訪問網絡帶來一些問題。代理
其實,WebClient中的API已經很智能了,好比咱們建立的HttpWebRequest對象,它自帶一個Proxy屬性。也就是說,WebHttpRequest默認會使用找到的代理。這很棒,也能處理不少狀況了。但是若是這個默認的代理須要驗證域用戶的身份信息,這時使用WebHttpRequest訪問網絡就可能失敗。此時查看 Proxy. Credentials屬性,發現它是null.code
從WebClient的API中是能夠取到系統默認的Credentials的,只是不太清楚爲何Proxy.Credentials屬性默認沒有設置爲這個值。咱們本身設置下就能夠了。
request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
但實際的網絡環境可能會更復雜,須要用戶來指定聯網的代理,並同時指定聯網所需的Credentials。寫法以下:
myProxy = new WebProxy(「proxyAddress」); myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);
緩存可謂無處再也不,在服務器端CDN會有緩存,在客戶端的代理層也會有緩存。因此常常出現的問題是:服務器上的文件明明更新了,仍是會有一些客戶下載到舊文件。咱們先來處理客戶端的緩存問題。
HttpWebRequest的CachePolicy.Level屬性就是設置緩存策略的,只是它的默認值是 BypassCache. 咱們把它改成 Reload就好了:
request.CachePolicy = new System.Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);
接下是服務器端的緩存問題。
如今你們好像都在使用CDN,可在使用中常常發現CDN端的緩存更新有問題。在網上查了查也沒有什麼好的解決辦法,不過卻是有一個很好的workaround,就是在請求中添加一個隨機的字符串做爲參數。
Random rdm = new Random(); string s = rdm.Next().ToString(); myUrl += "?" + s;
須要注意的是,關於緩存,必定要使用符合當前用例的策略,且不可搞一刀切。
使用滾動條顯示下載進度,顯示實時的下載速度,容許用戶取消下載
下面是下載用的核心代碼,咱們把它分爲計算下載百分比和計算當前下載速度分別介紹。
// 得到下載文件的長度
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient); byte[] buffer = new byte[BufferSize]; long downloadedLength = 0; long currentTimeSpanDataLength = 0; int currentDataLength; while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload) { fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength); downloadedLength += (long)currentDataLength; currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength; int intDownloadSpeed = 0; if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800) { double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0; double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0; double doubleDownloadSpeed = num5 / num6; intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0); this._downloadStopWatch.Reset(); this._downloadStopWatch.Start(); currentTimeSpanDataLength = 0; } double doubleDownloadPersent = 0.0; if (contentLength > 0.0) { doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength; } }
首先須要從http請求中得到要下載文件的長度,細節請參考本文所配demo.
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);
每從文件流中讀取一次數據,咱們知道讀了多少個字節(currentDataLength),累計下來就是當前已經下載了的文件長度。
downloadedLength += (long)currentDataLength;
而後作個除法就好了:
doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
對於當前的下載速度,咱們計算過去的一段時間內下載下來的字節數。時間段可使用StopWatch來得到,我選擇的時間段要求大於800毫秒。
if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800) { /***********************************/ // 計算上一個時間段內的下載速度 double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0; double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0; double doubleDownloadSpeed = num5 / num6; /***********************************/ intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0); // 本次網速計算完成後重置時間計時器和數據計數器,開始下次的計算 this._downloadStopWatch.Reset(); this._downloadStopWatch.Start(); currentTimeSpanDataLength = 0; }
事實上每次計算下載速度的時間段長度是不固定的,但這並不影響計算結果,我只要保證距離上次計算超過了800毫秒就好了。
對於一個執行時間比較長的任務來講,不容許用戶取消它是被深惡痛絕的!尤爲是網速不太好的時候。因此咱們須要給用戶一個選擇:能夠痛快(而不是痛苦)的結束當前的旅程。
而這一切對咱們來講又是那麼的簡單!
while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}
當從數據流中讀取數據時,咱們檢查用戶是否是按下了「取消」按鈕,就是這裏的 this._cancelDownload 變量。若是它是 true就結束當前的下載。
至此,把用戶抱怨最多的幾個點都搞定了。其實也沒有增長多少代碼,而且每一個知識點看起來都是那麼的細微。但很明顯的提升了用戶的使用體驗。這也給咱們帶來了一些啓發,完成主要功能可能只是工做中的一部分,另外的一些工做可能並非那麼明顯,須要咱們不斷的體會,發覺…