第4章,d3d10初始化

這章是d3d10開端,與d3d9相比,一是交換鏈獨立出來了,把後臺緩衝區與紋理資源視圖聯立,將紋理分爲渲染目標(渲染到紋理)或者着色器資源(即在着色器中對紋理採樣)二是深度模板緩衝區也創建了視圖,並將紋理資源試圖和深度模板緩衝區視圖綁定到輸出合併器階段。   我的理解是,和opengl類似,將幀緩衝區分爲三部分而已。FBO的DX版本。   上圖
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