UE5的Nanite虛擬多邊形技術原理

衆所周知,現代GPU有兩條流水線,一條處理三角形網格,一條處理紋理圖像。 相比於圖像,三角形網格的組合結構是不規則的,因此無法直接用硬件表達和隨機存取,需要複雜的算法來動態構建。 Nanite的方法: 幾何圖像:就是直接對網格結構進行曲面參數化,即RGB表示頂點位置,像素排列表示頂點組成三角形的關係,生成幾何圖像。 虛擬紋理技術:將所有的紋理融合成一張巨大的紋理圖像,覆蓋整個遊戲世界,用四叉樹管理
相關文章
相關標籤/搜索