UE4入門之編輯器介紹

在虛幻引擎 4 中有着多種不同類型的編輯器窗口。有可能是在 Level Editor 中設計關卡,也有可能是在 Blueprint Editor 下爲某個 Actor 編寫關卡中的腳本行爲,又或者是在 Cascade Editor 中製作粒子特效,或者在 Persona Editor 內設置角色的動畫邏輯。對每個 Editor 有較好的理解,並知道它們能夠做些什麼事情,以及如何在它們之間來回切換,
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