promise是異步編程的一種解決方案,它出現的初衷是爲了解決回調地獄的問題。html
打個比方,我須要:--(延遲1s)--> 輸出1 --(延遲2s)--> 輸出2 --(延遲3s)--> 輸出3,一般寫法:java
setTimeout(()=> {
console.log('1');
setTimeout(()=> {
console.log('2');
setTimeout(()=> {
console.log('3');
}, 3000)
}, 2000)
}, 1000)
複製代碼
這樣的多重的嵌套的回調被稱爲回調地獄,這樣的代碼可讀性不好,不利於理解。es6
若是用promise的話畫風一轉編程
function delay(time, num) {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
console.log(num);
res();
}, time*1000)
});
}
delay(1, 1).then(()=> {
return delay(2, 2);
}).then(()=> {
delay(3, 3);
})
複製代碼
使用了promise的鏈式調用,代碼結構更清晰。segmentfault
是否是很棒?那還不趕快get起來~數組
調用方式以下:promise
new Promise((resolve, reject)=> {
if('some option') {
resolve('some value');
} else {
reject('some error');
}
}).then(
val=> {
// ...
},
error=> {
// ...
}
)
複製代碼
Promise構造函數接收一個函數型參數fn,fn有兩個參數,分別是:resolve、reject,Promise還有一個Promise.prototype.then方法,該方法接收兩個參數,分別是成功的回調函數succ和失敗的回調函數error。bash
在fn中調用resolve會觸發then中的succ回調,調用reject會觸發error回調。app
new Promise((res, rej)=> {
res('happy')
}).then(val=> {
console.log(val); // happy
});
new Promise((res, rej)=> {
rej('error!');
}).then(val=> {}, err=> {
console.log(err); // error!
});
複製代碼
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b'
}).then(val=> {
console.log(val); // 'b'
}).then((val)=> {
console.log(val); // 'undefined'
});
複製代碼
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b';
}).then(val=> {
console.log(val); // 'b'
return 'c';
}).then({ // 並不是函數
name: 'lan'
}).then((val)=> {
console.log(val); // 'c'
});
複製代碼
let doSomething = function() {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve('返回值');
});
};
let doSomethingElse = function() {
return '新的值';
}
doSomething().then(function () {
return doSomethingElse();
}).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('1 =========<');
});
doSomething().then(function () {
doSomethingElse();
}).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('2 =========<');
});
doSomething().then(doSomethingElse()).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('3 =========<');
});
doSomething().then(doSomethingElse).then(resp => {
console.warn(resp);
console.warn('4 =========<');
});
複製代碼
結合上面的講解想想會輸出什麼?(答案及解析)異步
當Promise中的狀態(pending ---> resolved or rejected)發生變化時纔會執行then方法。
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return 'b';
});
// 等同於
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
}).then(val=> {
return new Promise((res, rej)=> {
res('b');
});
});
複製代碼
new Promise((res, rej)=> {
console.log('a');
res('');
}).then(()=> {
console.log('b');
});
console.log('c');
// a c b
複製代碼
new Promise((res, rej)=> {
console.log('a');
}).then(()=> {
console.log('b');
});
console.log('c');
// a c
複製代碼
Promise還有四個靜態方法,分別是resolve、reject、all、race,下面咱們一一介紹一下。
除了經過new Promise()的方式,咱們還有兩種建立Promise對象的方法,Promise.resolve()至關於建立了一個當即resolve的對象。以下兩段代碼做用相同:
Promise.resolve('a');
new Promise((res, rej)=> {
res('a');
});
複製代碼
固然根據傳入的參數不一樣,Promise.resolve()也會作出不一樣的操做。
若是參數是 Promise 實例,那麼Promise.resolve將不作任何修改、原封不動地返回這個實例。
thenable對象指的是具備then方法的對象,好比下面這個對象。
let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
複製代碼
Promise.resolve方法會將這個對象轉爲 Promise對象,而後就當即執行thenable對象的then方法。
若是參數是一個原始值,或者是一個不具備then方法的對象,則Promise.resolve方法返回一個新的 Promise 對象,狀態爲resolved。
Promise.resolve方法容許調用時不帶參數,直接返回一個resolved狀態的 Promise 對象。
值得注意的一點是該靜態方法是在本次事件輪詢結束前調用,而不是在下一次事件輪詢開始時調用。關於事件輪詢能夠看這裏——>JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop
和Promise.resolve()相似,只不過一個是觸發成功的回調,一個是觸發失敗的回調
Promise的all方法提供了並行執行異步操做的能力,而且在全部異步操做執行完後才執行回調。
function asyncFun1() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('a');
}, 1000);
});
}
function asyncFun2() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('b');
}, 1000);
});
}
function asyncFun3() {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res('c');
}, 1000);
});
}
Promise.all([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val);
});
Promise.all([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val); // ['a', 'b', 'c']
});
複製代碼
用Promise.all來執行,all接收一個數組參數,裏面的值最終都算返回Promise對象。這樣,三個異步操做的並行執行的,等到它們都執行完後纔會進到then裏面。有了all,你就能夠並行執行多個異步操做,而且在一個回調中處理全部的返回數據。
適用場景:打開網頁時,預先加載須要用到的各類資源如圖片、flash以及各類靜態文件。全部的都加載完後,咱們再進行頁面的初始化。
race()和all相反,all()是數組中全部Promise都執行完畢就執行then,而race()是一旦有一個Promise執行完畢就會執行then(),用上面的三個Promise返回值函數舉例
Promise.race([asyncFun1(), asyncFun2(), asyncFun3()]).then((val)=> {
console.log(val); // a
});
複製代碼
看了這麼多關於Promise的知識,咱們來作一道題鞏固一下。
寫一個類Man實現如下鏈式調用
調用方式:
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
打印:
'hello, lan' -(等待3s)--> 'lan eat apple' -(等待5s)--> 'lan eat banana'
複製代碼
思路:
具體實現以下:
class Man {
constructor(name) {
this.name = name;
this.sayName();
this.rope = Promise.resolve(); // 定義全局Promise做鏈式調用
}
sayName() {
console.log(`hello, ${this.name}`);
}
sleep(time) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
return new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res();
}, time*1000);
});
});
return this;
}
eat(food) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
console.log(`${this.name} eat ${food}`);
});
return this;
}
}
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
複製代碼
ok!不知道你有沒有看懂呢?若是能徹底理解代碼那你的Promise能夠通關了,順便來個小思考,下面這種寫法能夠嗎?和上面相比有什麼區別?:
class Man1345 {
constructor(name) {
this.name = name;
this.sayName();
}
sayName() {
console.log(`hello, ${this.name}`);
}
sleep(time) {
this.rope = new Promise((res, rej)=> {
setTimeout(()=> {
res();
}, time*1000);
});
return this;
}
eat(food) {
this.rope = this.rope.then(()=> {
console.log(`${this.name} eat ${food}`);
});
return this;
}
}
new Man('lan').sleep(3).eat('apple').sleep(5).eat('banana');
複製代碼
簡單的說,第二段代碼的執行結果是
'hello, lan' -(等待3s)--> 'lan eat apple' ---> 'lan eat banana'
複製代碼
爲何會出現這種差異? 由於第二段代碼每一次調用sleep都會new一個新的Promise對象,調用了兩次sleep就new了兩個Promise對象。這兩個對象是異步並行執行,會形成兩句eat同時顯示。
和如下狀況相似
var time1 = setTimeout(()=> {
console.log('a');
}, 1000)
var time2 = setTimeout(()=> {
console.log('b');
}, 1000)
// 同時輸出 a b
複製代碼
抽象一點的講解是:
// 第一段正確的代碼的執行爲
var p1 = new Promise().then('停頓3s').then('打印食物').then('停頓5s').then('打印食物');
// 第二段代碼的執行行爲,p一、p2異步並行執行
var p1 = new Promise().then('停頓3s').then('打印食物');
var p2 = new Promise().then('停頓5s').then('打印食物');
複製代碼
Promise的常常用到的地方:
Promise是咱們的好幫手,不過還有另外一種方法也能夠作到,那就是async&await,能夠多多瞭解一下。
參考資料