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這裏主要用到的新增知識點是:Math對象方法。 Math對象有許多方法,在這裏就只談一談常用的幾個方法: Math.abs(x);  //返回x的絕對值 Math.random();  //返回0-1之間的隨機數 Math.floor(x);   //對x進行下舍入,比如x=1.6,會返回x=1 Math.round(x);  //把x四捨五入爲最接近的整數,比如x=1.6,會返回x=2 Math
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