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答案是能!web
鬆哥以前寫過相似的文章,可是主要是講了用法,今天咱們來看看原理!數組
本文基於當前 Spring Security 5.3.4 來分析,爲何要強調最新版呢?由於在在 5.0.11 版中,角色繼承配置和如今不同。舊版的方案咱們如今不討論了,直接來看當前最新版是怎麼處理的。微信
1.角色繼承案例
咱們先來一個簡單的權限案例。app
建立一個 Spring Boot 項目,添加 Spring Security 依賴,並建立兩個測試用戶,以下:框架
@Override
protected void configure(AuthenticationManagerBuilder auth) throws Exception {
auth.inMemoryAuthentication()
.withUser("javaboy")
.password("{noop}123").roles("admin")
.and()
.withUser("江南一點雨")
.password("{noop}123")
.roles("user");
}
而後準備三個測試接口,以下:編輯器
@RestController
public class HelloController {
@GetMapping("/hello")
public String hello() {
return "hello";
}
@GetMapping("/admin/hello")
public String admin() {
return "admin";
}
@GetMapping("/user/hello")
public String user() {
return "user";
}
}
這三個測試接口,咱們的規劃是這樣的:ide
-
/hello 是任何人均可以訪問的接口 -
/admin/hello 是具備 admin 身份的人才能訪問的接口 -
/user/hello 是具備 user 身份的人才能訪問的接口 -
全部 user 可以訪問的資源,admin 都可以訪問
注意第四條規範意味着全部具有 admin 身份的人自動具有 user 身份。oop
接下來咱們來配置權限的攔截規則,在 Spring Security 的 configure(HttpSecurity http) 方法中,代碼以下:學習
http.authorizeRequests()
.antMatchers("/admin/**").hasRole("admin")
.antMatchers("/user/**").hasRole("user")
.anyRequest().authenticated()
.and()
...
...
這裏的匹配規則咱們採用了 Ant 風格的路徑匹配符,Ant 風格的路徑匹配符在 Spring 家族中使用很是普遍,它的匹配規則也很是簡單:
通配符 | 含義 |
---|---|
** |
匹配多層路徑 |
* |
匹配一層路徑 |
? |
匹配任意單個字符 |
上面配置的含義是:
-
若是請求路徑知足 /admin/**
格式,則用戶須要具有 admin 角色。 -
若是請求路徑知足 /user/**
格式,則用戶須要具有 user 角色。 -
剩餘的其餘格式的請求路徑,只須要認證(登陸)後就能夠訪問。
注意代碼中配置的三條規則的順序很是重要,和 Shiro 相似,Spring Security 在匹配的時候也是按照從上往下的順序來匹配,一旦匹配到了就不繼續匹配了,因此攔截規則的順序不能寫錯。
若是使用角色繼承,這個功能很好實現,咱們只須要在 SecurityConfig 中添加以下代碼來配置角色繼承關係便可:
@Bean
RoleHierarchy roleHierarchy() {
RoleHierarchyImpl hierarchy = new RoleHierarchyImpl();
hierarchy.setHierarchy("ROLE_admin > ROLE_user");
return hierarchy;
}
注意,在配置時,須要給角色手動加上 ROLE_
前綴。上面的配置表示 ROLE_admin
自動具有 ROLE_user
的權限。
接下來,咱們啓動項目進行測試。
項目啓動成功後,咱們首先以 江南一點雨的身份進行登陸:
登陸成功後,分別訪問 /hello
,/admin/hello
以及 /user/hello
三個接口,其中:
-
/hello
由於登陸後就能夠訪問,這個接口訪問成功。 -
/admin/hello
須要 admin 身份,因此訪問失敗。 -
/user/hello
須要 user 身份,因此訪問成功。
再以 javaboy 身份登陸,登陸成功後,咱們發現 javaboy 也能訪問 /user/hello
這個接口了,說明咱們的角色繼承配置沒問題!
2.原理分析
這裏配置的核心在於咱們提供了一個 RoleHierarchy 實例,因此咱們的分析就從該類入手。
RoleHierarchy 是一個接口,該接口中只有一個方法:
public interface RoleHierarchy {
Collection<? extends GrantedAuthority> getReachableGrantedAuthorities(
Collection<? extends GrantedAuthority> authorities);
}
這個方法參數 authorities 是一個權限集合,從方法名上看方法的返回值是一個可訪問的權限集合。
舉個簡單的例子,假設角色層次結構是 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C
,如今直接給用戶分配的權限是 ROLE_A
,但實際上用戶擁有的權限有 ROLE_A
、ROLE_B
以及 ROLE_C
。
getReachableGrantedAuthorities 方法的目的就是是根據角色層次定義,將用戶真正能夠觸達的角色解析出來。
RoleHierarchy 接口有兩個實現類,以下圖:
-
NullRoleHierarchy 這是一個空的實現,將傳入的參數原封不動返回。 -
RoleHierarchyImpl 這是咱們上文所使用的實現,這個會完成一些解析操做。
咱們來重點看下 RoleHierarchyImpl 類。
這個類中實際上就四個方法 setHierarchy
、getReachableGrantedAuthorities
、buildRolesReachableInOneStepMap
以及 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap
,咱們來逐個進行分析。
首先是咱們一開始調用的 setHierarchy 方法,這個方法用來設置角色層級關係:
public void setHierarchy(String roleHierarchyStringRepresentation) {
this.roleHierarchyStringRepresentation = roleHierarchyStringRepresentation;
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("setHierarchy() - The following role hierarchy was set: "
+ roleHierarchyStringRepresentation);
}
buildRolesReachableInOneStepMap();
buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap();
}
用戶傳入的字符串變量設置給 roleHierarchyStringRepresentation 屬性,而後經過 buildRolesReachableInOneStepMap 和 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法完成對角色層級的解析。
buildRolesReachableInOneStepMap 方法用來將角色關係解析成一層一層的形式。咱們來看下它的源碼:
private void buildRolesReachableInOneStepMap() {
this.rolesReachableInOneStepMap = new HashMap<>();
for (String line : this.roleHierarchyStringRepresentation.split("\n")) {
String[] roles = line.trim().split("\\s+>\\s+");
for (int i = 1; i < roles.length; i++) {
String higherRole = roles[i - 1];
GrantedAuthority lowerRole = new SimpleGrantedAuthority(roles[i]);
Set<GrantedAuthority> rolesReachableInOneStepSet;
if (!this.rolesReachableInOneStepMap.containsKey(higherRole)) {
rolesReachableInOneStepSet = new HashSet<>();
this.rolesReachableInOneStepMap.put(higherRole, rolesReachableInOneStepSet);
} else {
rolesReachableInOneStepSet = this.rolesReachableInOneStepMap.get(higherRole);
}
rolesReachableInOneStepSet.add(lowerRole);
}
}
}
首先你們看到,按照換行符來解析用戶配置的多個角色層級,這是什麼意思呢?
咱們前面案例中只是配置了 ROLE_admin > ROLE_user
,若是你須要配置多個繼承關係,怎麼配置呢?多個繼承關係用 \n
隔開便可,以下 ROLE_A > ROLE_B \n ROLE_C > ROLE_D
。還有一種狀況,若是角色層級關係是連續的,也能夠這樣配置 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C > ROLE_D
。
因此這裏先用 \n
將多層繼承關係拆分開造成一個數組,而後對數組進行遍歷。
在具體遍歷中,經過 >
將角色關係拆分紅一個數組,而後對數組進行解析,高一級的角色做爲 key,低一級的角色做爲 value。
代碼比較簡單,最終的解析出來存入 rolesReachableInOneStepMap 中的層級關係是這樣的:
假設角色繼承關係是 ROLE_A > ROLE_B \n ROLE_C > ROLE_D \n ROLE_C > ROLE_E
,Map 中的數據是這樣:
-
A-->B -
C-->[D,E]
假設角色繼承關係是 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C > ROLE_D
,Map 中的數據是這樣:
-
A-->B -
B-->C -
C-->D
這是 buildRolesReachableInOneStepMap 方法解析出來的 rolesReachableInOneStepMap 集合。
接下來的 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法則是對 rolesReachableInOneStepMap 集合進行再次解析,將角色的繼承關係拉平。
例如 rolesReachableInOneStepMap 中保存的角色繼承關係以下:
-
A-->B -
B-->C -
C-->D
通過 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法解析以後,新的 Map 中保存的數據以下:
-
A-->[B、C、D] -
B-->[C、D] -
C-->D
這樣解析完成後,每個角色能夠觸達到的角色就一目瞭然了。
咱們來看下 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法的實現邏輯:
private void buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap() {
this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap = new HashMap<>();
for (String roleName : this.rolesReachableInOneStepMap.keySet()) {
Set<GrantedAuthority> rolesToVisitSet = new HashSet<>(this.rolesReachableInOneStepMap.get(roleName));
Set<GrantedAuthority> visitedRolesSet = new HashSet<>();
while (!rolesToVisitSet.isEmpty()) {
GrantedAuthority lowerRole = rolesToVisitSet.iterator().next();
rolesToVisitSet.remove(lowerRole);
if (!visitedRolesSet.add(lowerRole) ||
!this.rolesReachableInOneStepMap.containsKey(lowerRole.getAuthority())) {
continue;
} else if (roleName.equals(lowerRole.getAuthority())) {
throw new CycleInRoleHierarchyException();
}
rolesToVisitSet.addAll(this.rolesReachableInOneStepMap.get(lowerRole.getAuthority()));
}
this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap.put(roleName, visitedRolesSet);
}
}
這個方法還比較巧妙。首先根據 roleName 從 rolesReachableInOneStepMap 中獲取對應的 rolesToVisitSet,這個 rolesToVisitSet 是一個 Set 集合,對其進行遍歷,將遍歷結果添加到 visitedRolesSet 集合中,若是 rolesReachableInOneStepMap 集合的 key 不包含當前讀取出來的 lowerRole,說明這個 lowerRole 就是整個角色體系中的最底層,直接 continue。不然就把 lowerRole 在 rolesReachableInOneStepMap 中對應的 value 拿出來繼續遍歷。
最後將遍歷結果存入 rolesReachableInOneOrMoreStepsMap 集合中便可。
這個方法有點繞,小夥伴們能夠本身打個斷點品一下。
看了上面的分析,小夥伴們可能發現了,其實角色繼承,最終仍是拉平了去對比。
咱們定義的角色有層級,可是代碼中又將這種層級拉平了,方便後續的比對。
最後還有一個 getReachableGrantedAuthorities 方法,根據傳入的角色分析出其可能潛在包含的一些角色:
public Collection<GrantedAuthority> getReachableGrantedAuthorities(
Collection<? extends GrantedAuthority> authorities) {
if (authorities == null || authorities.isEmpty()) {
return AuthorityUtils.NO_AUTHORITIES;
}
Set<GrantedAuthority> reachableRoles = new HashSet<>();
Set<String> processedNames = new HashSet<>();
for (GrantedAuthority authority : authorities) {
if (authority.getAuthority() == null) {
reachableRoles.add(authority);
continue;
}
if (!processedNames.add(authority.getAuthority())) {
continue;
}
reachableRoles.add(authority);
Set<GrantedAuthority> lowerRoles = this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap.get(authority.getAuthority());
if (lowerRoles == null) {
continue;
}
for (GrantedAuthority role : lowerRoles) {
if (processedNames.add(role.getAuthority())) {
reachableRoles.add(role);
}
}
}
List<GrantedAuthority> reachableRoleList = new ArrayList<>(reachableRoles.size());
reachableRoleList.addAll(reachableRoles);
return reachableRoleList;
}
這個方法的邏輯比較直白,就是從 rolesReachableInOneOrMoreStepsMap 集合中查詢出當前角色真正可訪問的角色信息。
3.RoleHierarchyVoter
getReachableGrantedAuthorities 方法將在 RoleHierarchyVoter 投票器中被調用。
public class RoleHierarchyVoter extends RoleVoter {
private RoleHierarchy roleHierarchy = null;
public RoleHierarchyVoter(RoleHierarchy roleHierarchy) {
Assert.notNull(roleHierarchy, "RoleHierarchy must not be null");
this.roleHierarchy = roleHierarchy;
}
@Override
Collection<? extends GrantedAuthority> extractAuthorities(
Authentication authentication) {
return roleHierarchy.getReachableGrantedAuthorities(authentication
.getAuthorities());
}
}
關於 Spring Security 投票器,將是另一個故事,鬆哥將在下篇文章中和小夥伴們分享投票器和決策器~
4.小結
好啦,今天就和小夥伴們簡簡單單聊一下角色繼承的問題,感興趣的小夥伴能夠本身試一下~若是以爲有收穫,記得點個在看鼓勵下鬆哥哦~
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