cocos2dx 動畫runAction 被佔用 導致報錯問題

最近才發現的一個坑,當node 跑runAction時,裏面的action就會處於被佔用狀態。那如果兩個runAction都同時用同一個action的話,會導致報錯。 如下 local fadeTime = 0.2 local action1 = cc.FadeIn:create(fadeTime) self._score_item_1:runAction(action1) self._score
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