3月16日,爲時12小時的Cocos2d-xHackathon在北京貝塔咖啡圓滿落下帷幕。20餘組開發團隊親臨現場,共同體驗和發掘全球領先的開源遊戲引擎Cocos2d-x的傑出功能與最新特性。html
Cocos2d之父/觸控科技首席架構師Ricardo Quesada、CocoStudio首席架構師/Zynda聯合創始人之一Justin Graham、Cocos2d-x做者王哲、CocoStudio做者張曉龍、Cocos2d-html5做者林順等多位專家在黑客鬆現場坐陣,這樣零距離、面對面與遊戲引擎做者接觸溝通的機會,在國內可謂史無前例。html5
除了參賽選手,衆多業內人士也紛紛前來碰面交流。他們中有使用Cocos2d-x的主程與研發人員,有北京重點高校的研究生,更有許多我的開發者來到現場,與專家、"大神"們展開溝通與討論。segmentfault
雖是純技術討論的活動現場,卻也一樣吸引了許多遊戲策劃與遊戲運營的業內夥伴。"我以爲多瞭解些一線技術的話,能夠多維度地深刻遊戲,對往後的工做也是有幫助的。"一位劉姓遊戲策劃人如是說。架構
通過精彩的項目展現與評審團的嚴謹商討,全場最大"特別貢獻獎"由趙松原、王丹丹組成的"Lotfun隊"開發的"Menu與MenuItemSprite改進與特效"項目斬獲。該項目對現有Cocos2d-x引擎的Menu與MenuItemSprite增長了便利函數與特效。值得一提的是,該項目的兩位做者是在黑客鬆現場臨時組成的隊伍,便在短期內拿出了很是優秀的做品。函數
由aadeboger單槍匹馬組成的"JetLab"隊開發的"ForKinectPlugin"項目得到了"最佳功能獎"。該項目在Cocos2d-x中運行一個odpserver,接收體感設備送來的控制消息,將消息轉化爲觸摸事件,快速使一個Cocos2d-x遊戲支持Kinect等各種外設。工具
由耿明、張陽、胡麗娜組成的"九點九"隊開發的"CCCollectionView集合視圖"項目得到了"最佳視覺獎"。該項目是個提供多行多列展現的組合控件,支持背景設置、單選、多選、邊距設置、縱向滑動等多項功能。性能
由邵文學、郭天齊組成的"舒克"隊開發的"自定義頭像"項目得到了"最佳創新獎"。該項目經過Cocos2d-x調用iOS的照片庫、相機,利用通知將圖片返回進行自定義圖形剪切,從而改變遊戲中的人物頭像,更好的遊戲互動,加強用戶體驗。spa
由呼延甲泉、王磊組成的"藍盾"隊開發的"CocoStudio場景管理"項目得到了"最佳改進獎"。該項目對場景進行分塊編輯,程序合併加載前景、遠景,區分結點,經過名字直接得到。server
雖然獎項有限,但現場仍誕生出許多優秀的做品,有新的事件派發機制、引擎中間件、tileMap繪圖性能提高、Cosplay.js、針對可視化工具鏈開發的API改造等等。其中友盟團隊也特別帶來了針對Cocos2d-x的統計分析&社會化分享組件,爲開發者節省時間與人力成本。htm
"很是但願本身的做品可以獲得Ricardo的承認,我很想把名字收進Cocos2d-x的Contributor列表,也想本身的代碼可以到達億萬終端給你們使用,"一位開發者笑着說道,"若是下一款千萬級手遊就能用到我此次開發的功能,那可就太有成就感啦。"
做爲全球最受歡迎的開源引擎之一,Cocos2d-x採用商業友好的MIT協議,方便開發者在開發過程當中進行二次開發、修改定製,最大限度地發揮創造性。更有發達的全球開源開發者社區 (www.cocos2d-x.org)無休輪轉,解決各類問題,加速bug修復與版本迭代。"讓免費開源引擎爲更多開發者所用,最大化爲開發者帶來效益,最終上演真實版屌絲的逆襲!"Cocos2d-x做者王哲如是說。
via cocoachina