純手繪的MyGUI創建Widget流程圖

在上一篇《純手繪的MyGUI類圖、渲染流程圖》文中,我大概走通了MyGUI的渲染流程,知道所有渲染動作都發生在BaseManager.drawOneFrame()裏面,起點是ISubWidget,它生成頂點數據到VertexBuffer,經過LayerManager旗下的層層轉發,最終喂入IDirect3DDevice9.DrawPrimitive()。可是MyGUI系統內的另一個非常重要的對象W
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