1、什麼是委託git
源碼下載安全
1.委託是面向對象的、類型安全的,是引用類型。使用delegate關鍵字進行定義。委託的本質就是一個類,繼承自System.MulticastDelegate,而它又派生自System.Delegate。裏面內置了幾個方法 ,能夠在類的外面聲明委託,也能夠在類的內部聲明委託。ide
對委託的使用:先定義,後聲明和實例化委託,而後做爲參數傳遞給方法。學習
2、委託定義編碼
1.委託就是一個類,別把它想成了方法,因此不能重載。委託也不能繼承由於是密封類。spa
namespace MyDelegation { /// <summary> /// 委託 /// </summary> //定義來了一個全局的委託 無參無返回值 //特色就是在本類的全部方法調用 public delegate void MyDelegate(); /// <summary> /// 1:這裏的無參,無返回值,表示傳遞的方法是一個沒有參數,沒有返回值的方法。 /// 2:委託就是一個類,別把它想成了方法,因此不能重載。委託也不能繼承由於是密封類。 /// 3:不要在方法使用委託,委託在傳遞此方法。 /// </summary> public class MyDelegationDeom { /// <summary> /// 無參無返回值 /// </summary> public delegate void MyDelegate(); /// <summary> /// 有參無返回值 /// </summary> public delegate void MyDelegat1(int x); /// <summary> /// 有參有返回值 /// </summary> public delegate int MyDelegate2(int x); /// <summary> /// 無參有返回值 /// </summary> public delegate int MyDelegate3(); /// <summary> /// 泛型委託 /// </summary> /// <typeparam name="T">類型</typeparam> /// <param name="t"></param> public delegate void MyDelegate<T>(T t); /// <summary> /// 方法 /// </summary> public void Show() { //MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Show); //myDelegate.Invoke(); Console.WriteLine("Hello World!"); } } }
3、委託的聲明與使用.net
1.實例化聲明,等於聲明,多播聲明。傳入方法的方式(普通方法,還能夠傳入靜態、實例方法,匿名方法),實例傳入 方法不須要帶()。code
//傳入方法的方式(普通方法,還能夠傳入靜態、實例方法,匿名方法) //實例傳入 方法不須要帶() MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(new MyDelegationDeom().Show); myDelegate(); //省略實例 能夠直接等於可是效果是同樣的 MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate1(); //多播委託 委託鏈實現了,將委託用鏈鏈接起來,執行的使用從頭至尾執行 MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2 += myDelegationDeom.Show; //多播委託也能夠刪除,只要將對應的實例方法放入就能夠刪除以前的添加方法 myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show; myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2.Invoke();
2.委託方法調用,可使用Invoke()方法,或者直接使用委託實例()。對象
//委託調用方式 { MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show; //調用Invoke方法 myDelegate1.Invoke(); //直接調用 //和上面兩個方法一致的效果,也有一步調用方法。 myDelegate1(); }
3.多播委託是最爲特殊的可使用+=、-=進行添加委託鏈,顧名思義就是添加一個委託,刪除一個委託(若是刪除沒有找到對應的委託不會報錯)下面的代碼中咱們先添加了兩個方法進入委託,而後使用-=刪除了兩個方法咱們執行仍是執行了一個方法。這個是爲何呢小老弟?大家以爲是什麼問題?blog
//多播委託 委託鏈實現了,將委託用鏈鏈接起來,執行的使用從頭至尾執行 MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2 += myDelegationDeom.Show; //多播委託也能夠刪除,只要將對應的實例方法放入就能夠刪除以前的添加方法 myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show; myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2.Invoke();
4.上面咱們使用多播委託的時候在+=方法的時候使用new MyDelegationDeom().Show 咱們都知道New建立的對象都是不一樣的,因此在下面刪除的時候找不到,就不能刪除對應的委託了。
5.咱們能夠明顯的發現new MyDelegationDeom().Show這個方法使用一次還要去定義方法,會使代碼冗餘、繁瑣。在不斷的簡化中產生了lambda表達式,lambda表達式就是方法的縮寫,簡化的順序就是從上往下,執行的效果和做用與以前的同樣。
MyDelegate myDelegate4 = new MyDelegate(() => { Console.WriteLine("哈哈"); }); myDelegate4.Invoke(); MyDelegate myDelegate5 = () => { Console.WriteLine("哈哈"); }; myDelegate5.Invoke(); MyDelegate myDelegate6 = () => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate6.Invoke(); //有參無返回值 MyDelegate1 myDelegate7 = (x) => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate7.Invoke(5); MyDelegate1 myDelegate8 = x => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate8.Invoke(5); //有參有返回值 若是是兩個參數的話就必定要加()了。 MyDelegate2 myDelegate9 = x => x; myDelegate9.Invoke(5);
3、委託情景對話
1.假如咱們有一個數據集合咱們須要過濾成績大於200分和學生名字長度大於2的學生,各位大家的作法是否是和我下面寫的同樣呢?小老弟
/// <summary> /// 學生類 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 主鍵 /// </summary> public int ID { get; set; } /// <summary> /// 名稱 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 成績 /// </summary> public int Score { get; set; } }
//假如咱們有一個數據集合咱們須要過濾成績大於200分的學生 //總數據源 List<Student> data = new List<Student>(); //須要拿出來的數據 List<Student> students = new List<Student>(); //賽選數據 data.ForEach(x => { if (x.Score > 200) { students.Add(x); } else if (x.Name.Length > 2) { students.Add(x); } });
2.可是忽然有一天產品粑粑說我要改需求,老師能夠動態的選中篩選條件?咱們第一時間會感受我是誰,我在哪裏,我在作什麼?懷疑完以後咱們仍是要想解決方案去作,剛剛你們既然已經學習了委託,咱們知道委託能夠動態傳遞方法。那麼咱們是否是能夠將判斷條件放到外面去作,咱們將公共的代碼複用呢?
/// <summary> /// 定義一個委託 有參有返回值 咱們首先定義一個委託,參數是學生,返回的bool /// </summary> public delegate bool MyDelegateDecide(Student student);
//只須要改變委託的傳值,其餘的不要修改了,加入知足了某個條件咱們就添加某個判斷。 MyDelegateDecide myDelegateDecide = x => x.Score > 200; myDelegateDecide += x => x.Name.Length > 2; //委託解耦 { //假如咱們有一個數據集合咱們須要過濾成績大於200分的學生 //總數據源 List<Student> data = new List<Student>(); GetData(data, myDelegateDecide); }
/// <summary> /// 獲取數據源 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <param name="myDelegateDecide"></param> static List<Student> GetData(List<Student> data, MyDelegateDecide myDelegateDecide) { //須要拿出來的數據 List<Student> students = new List<Student>(); //賽選數據 data.ForEach(x => { if (myDelegateDecide.Invoke(x)) { students.Add(x); } }); return students; }
4、委託漸入佳境(Action、Func 委託)
1.Action是一個有參無返回值的委託 ,Func是一個有參而且有返回值的委託,共同點就是,都有默認最多16個參數,若是之後還想17就須要本身從新這個類。
2.首先說一下爲何咱們在日常開發中基本不會本身定義委託了,若是看了GetData的代碼,咱們明顯的發現,咱們定義的委託類型就寫死了,不方便之後的靈活使用.net 就給咱們提供了兩個標準委託。
3.好處,咱們使用起來會更加方便,統一了咱們委託編碼的規範 。
{ Action action = () => { Console.WriteLine("無參無返回值"); }; action.Invoke(); Action<int> action1 = x => { Console.WriteLine("有參無返回值"); }; action1.Invoke(5); Action<int, int> action2 = (x, y) => { Console.WriteLine("有參無返回值"); }; action2.Invoke(1,2); Func<int, bool> func = x => true; func.Invoke(5); }
5、這不是和委託常常一塊兒出現的事件嗎?
1.事件的定義,咱們能夠很清楚的看到,定義事件咱們先要定義一個委託,而後在使用event定義事件。各位道友是否是感受事件好像就是委託的一個實例呢?
2.事件不能再聲明事件之外的地方調用方法Invoke 、已經不能直接修改事件的方法,只能+= 防止別人修改內部代碼 private 繼承都沒有用。
3.事件 重點:委託和事件的區別就在,事件是委託的實例
/// <summary> /// 定義一個委託 無參無返回值 /// </summary> public delegate void MyMaoDeom(); /// <summary> /// 事件 委託和事件的區別就在,事件是委託的實例 /// </summary> public event MyMaoDeom MyMaoDeomEvent;
6、事件情景(觀察者模式)
1.小蘭有一隻貓,當它叫的時候會,發生飛、跑、游泳的動做
/// <summary> /// 貓叫了發生動做 /// </summary> public void Call() { Console.WriteLine("貓叫了發生動做"); Movement movement = new Movement(); movement.Fly(); movement.Run(); movement.Swimming(); }
2.咱們剛開始可能會這樣寫,直接寫一個方法調用下面的動做,可是有一個咱們正在吃着泡麪改着bug產品粑粑說不行這個需求須要修改,當小蘭的貓叫的時候我想先游泳、而後跑、在而後小蘭的貓就飛走啦。相信你們看着產品粑粑眼神從蒙圈,再到了驚訝,而後在苦苦哀求產品粑粑放過咱們把。
//事件 重點:委託和事件的區別就在,事件是委託的實例 //事件不能再聲明事件之外的地方調用方法Invoke 、已經不能直接修改事件的方法,只能+= 防止別人修改內部代碼 { //這個是直接調用的模式,可是缺點就是下次貓叫發生的動做想要發生變化的時候就須要 //修這個類的方法,麻煩爲了方便往後維護,咱們須要將之後須要改動的東西抽了出來 Miao miao = new Miao(); miao.Call(); //這裏的話咱們要使用事件來進行 //這裏其實就是一個典型的觀察者模式,就是使用事件多播,達到動態的執行一些動做 //不少地方都使用了這樣的思想。 Movement movement = new Movement(); miao.MyMaoDeomEvent += movement.Swimming; miao.MyMaoDeomEvent += movement.Fly; miao.MyMaoDeomEvent += movement.Run; miao.CallNew(); }
/// <summary> /// 貓叫了發生動做 /// </summary> public void CallNew() { Console.WriteLine("貓叫了發生動做"); Movement movement = new Movement(); if (MyMaoDeomEvent != null) { MyMaoDeomEvent.Invoke(); } }
最終咱們使用了咱們今天所學習的事件,實現了產品粑粑的需求。(這裏你們可能會問爲何咱們不用委託呢?這裏使用事件主要是防止他人在外面對委託進行修改,爲了安全保障。因此纔會出現事件的。)
7、善始善終
1.今天咱們學習了委託,相信你們和我同樣都會有本身的收穫,在這一段時間裏咱們發現了不少時候,咱們寫的代碼都是同樣的,可是就不一樣於有的代碼很簡潔,有的代碼很冗餘,咱們要有一種將重複的東西封裝將(不能夠控制、常常變的數據)分離出來使用動態的手段進行傳遞。