一.在j2se裏咱們可使用Math.random()方法來產生一個隨機數,這個產生的隨機數是0-1之間的一個double,咱們能夠把他乘以必定的數,好比說乘以100,他就是個100之內的隨機,這個在j2me中沒有。
二.在java.util這個包裏面提供了一個Random的類,咱們能夠新建一個Random的對象來產生隨機數,他能夠產生隨機整數、隨機float、隨機double,隨機long,這個也是咱們在j2me的程序裏常常用的一個取隨機數的方法。
三.在咱們的System類中有一個currentTimeMillis()方法,這個方法返回一個從1970年1月1號0點0分0秒到目前的一個毫秒數,返回類型是long,咱們能夠拿他做爲一個隨機數,咱們能夠拿他對一些數取模,就能夠把他限制在一個範圍以內啦
其實在Random的默認構造方法裏也是使用上面第三種方法進行隨機數的產生的
對於方法二中的Random類有如下說明:
java.util.Random類有兩種方式構建方式:帶種子和不帶種子
不帶種子:
此種方式將會返回隨機的數字,每次運行結果不同
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
帶種子:
此種方式,不管程序運行多少次,返回結果都是同樣的
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random(10);
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
兩種方式的差異在於
(1) 首先請打開Java Doc,咱們會看到Random類的說明:
此類的實例用於生成僞隨機數流,此類使用 48 位的種子,該種子可使用線性同餘公式對其進行修改(請參閱 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 節)。
若是用相同的種子建立兩個 Random 實例,則對每一個實例進行相同的方法調用序列,它們將生成並返回相同的數字序列。爲了保證明現這種特性,咱們爲類Random指定了特定的算法。爲了 Java 代碼的徹底可移植性,Java 實現必須讓類 Random 使用此處所示的全部算法。可是容許 Random 類的子類使用其餘算法,只要其符合全部方法的常規協定便可。
Java Doc對Random類已經解釋得很是明白,咱們的測試也驗證了這一點。
(2) 若是沒有提供種子數,Random實例的種子數將是當前時間的毫秒數,能夠經過System.currentTimeMillis()來得到當前時間的毫秒數。打開JDK的源代碼,咱們能夠很是明確地看到這一點。
/**
* Creates a new random number generator. Its seed is initialized to
* a value based on the current time:
* Random() { this(System.currentTimeMillis()); }java.lang.System#currentTimeMillis()
*/
public Random() { this(System.currentTimeMillis()); }
另外:
random對象的nextInt(),nextInt(int n)方法的說明:
int nextInt()
返回下一個僞隨機數,它是此隨機數生成器的序列中均勻分佈的 int 值。
int nextInt(int n)
返回一個僞隨機數,它是今後隨機數生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分佈的 int值。java