一步一步教你在VS 2017中配置OpenGL

在VS2017環境中配置OpenGL,咱們分三步:配置GLFW、配置GLAD、導出項目模板。ios

配置GLFW

1.首先下載GLFW,點擊這裏,進入Github下載。
或者
點擊這裏從百度雲下載,提取碼爲yavo。(注:該連接由中國大學MOOC萬琳老師計算機圖形學課程討論區提供)。
2.而後安裝Cmake後,在..\glfw-3.3文件夾下建立build文件夾。
打開Cmake按下圖進行配置:
_YYRPWZ~2G85_T9V@S1YC.png
接着點擊左下角的Configure,選擇對應的Visual Studio 15 2017(根據本身的ide自行選擇)。
TIM截圖20191008182047.png
點擊Finish。而後點擊Generate進行生成。完成後效果如圖所示。
TIM截圖20191008182250.png
3.接着咱們打開VS 2017,新建一個空項目,而後右擊項目,選擇屬性
TIM截圖20191008183026.png
而後咱們點擊左側的VC++ 目錄,咱們將修改包含目錄與庫目錄。
TIM截圖20191008183235.png
點擊包含目錄->編輯,點擊右上角的新行後,出現一個新行,點擊行末尾的三個小點,選中剛剛下載的GLFW文件夾中的include文件夾。
TIM截圖20191008183801.png
接着點擊庫目錄,步驟與剛剛一致,只不過選中的是GLFW中的build文件夾中的src,而後選中src中的Debug文件夾。
TIM截圖20191008184306.png
接着咱們點擊左側的連接器->輸入->附加依賴項->編輯
TIM截圖20191008185702.png
在其中輸入git

opengl32.lib
glfw3.lib

TIM截圖20191008185927.png
點擊肯定完成GLFW的配置!下面咱們配置GLAD,暫時不要關閉VS。github

配置GLAD

點擊這裏,進入GLAD在線界面,language選中C/C++,在API內的gl選擇本身要下載的版本。Profile選擇Core,選中Generate a loader 後點擊Generate。
TIM截圖20191008190244.png
進入新網頁後右擊glad.zip,選擇將目標另存爲,下載壓縮包。
TIM截圖20191008185026.png
解壓後,打開文件夾glad,點擊src,進入後,將glad.c複製到VS中當前項目的源文件夾下(在VS中右擊項目,點擊在文件資源管理器中打開便可打開文件夾當前項目文件夾)。
TIM截圖20191008190608.png
而後咱們咱們在VS中右擊源文件新建一個main.cpp文件,接着右擊源文件點擊添加->現有項,進入點擊剛剛拖進去的glad.c。
TIM截圖20191008190923.png
接着咱們重複在配置GLFW時的修改包含目錄的步驟,把glad目錄下的include文件夾包含進去(這裏就不截圖了,和上面步驟同樣)。
這樣GLAD的配置就完成了,咱們能夠在文件main.cpp中輸入下面的代碼進行嘗試:ide

#include <glad/glad.h>

#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

const unsigned int SCR_WIDTH = 800;

const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{

    glfwInit();

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

 
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);

    if (window == NULL)

    {

        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;

        glfwTerminate();

        return -1;

    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

 
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))

    {

        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;

        return -1;

    }    

 
    while (!glfwWindowShouldClose(window))

    {

        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


        glfwSwapBuffers(window);

        glfwPollEvents();

    }

    glfwTerminate();

    return 0;

}

編譯後運行:
TIM截圖20191008191813.png
這樣OpenGL的配置基本完成,爲了往後使用的方便,下面咱們建立一個項目模板。ui

導出項目模板

爲了往後使用OpenGL時不用再重複上面繁瑣的步驟,咱們導出項目模板。
首先,在VS上方導航欄中選中項目->導出模板。
TIM截圖20191008192312.png
選中項目模板,點擊下一步。
爲模板命名,這裏我命名爲OpenGL Project。
TIM截圖20191008192552.png
點擊完成。這樣一個OpenGL的項目模板就作好了。
從新打開VS,點擊新建項目,能夠看到咱們的項目模板已經成功導入了,這樣咱們在下次建立OpenGL項目時就能夠直接使用了~
TIM截圖20191008192945.png3d

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