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Java設計模式(十三):狀態模式
時間 2021-01-20
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狀態模式(state pattern) 狀態模式(state pattern):屬於對象的行爲型模式。又叫狀態對象模式(pattern of objects for state);當一個對象的內在狀態改變時,允許改變其行爲,這個對象看起來像是改變其了類。 狀態模式UML圖 Java 狀態模式涉及的角色 抽象狀態(State)角色:定義一個接口,用以封裝環境(Context)對象的一個特定的狀態相關
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