HT For Web 的HTML5拓撲圖組件graphView背景設置有多種途徑可選擇:
1. divBackground:經過css設置graphView對應的div背景
2. Painter:經過graphView.addBottomPainter(function(g, rect){…})來繪製背景
3. Layer:經過設置graphView.setLayer(['…', '…', '…', …])來將graphView拆分爲多個圖層,併爲各個圖層命名,再讓不一樣種類的node經過node.setLayer('…')將node設置到graphView對應圖層中
接下來我爲你們一一介紹graphView背景設置方法:
1. divBackground:
這兩張圖片展現的是設置graphView對應div的background屬性來設置拓撲圖背景,左邊的圖片展現的是頁面初始效果,右邊展現的是拓撲圖經過縮小和拖拽圖元位置後的效果,從效果上能夠看出,拓撲圖的背景的位置和大小並無發生改變,不過圖元如何縮放和移動,都保持原來的樣子。
如下是具體的代碼實現,代碼很簡單,經過gv.getView()來獲取graphView拓撲圖組件對應的div,再向div中設置background屬性。css
function initGV1(gv){ var dm = gv.dm(), node = new ht.Node(), view = gv.getView(), viewStyle = view.style; node.setImage('res/mac-air.png'); node.setName('13-inch MacBook Air'); node.setPosition(260, 70); dm.add(node); viewStyle.backgroundImage = 'url(res/background.jpg)'; viewStyle.backgroundPosition = 'center'; viewStyle.backgroundRepeat = 'no-repeat'; }
2. Painter:
這兩張圖片展現的是經過graphView.addBottomPainter(function(g, rect){...})方法繪製拓撲圖組件背景,經過graphView.addTopPainter(function(f, rect){...})方法來繪製拓撲圖組件的水印效果,左邊的圖片展現的是頁面初始效果,右邊展現的是拓撲圖經過縮小和拖拽圖元位置後的效果,從效果上能夠看出,拓撲圖的背景和水印的位置和大小均發生了改變,都跟隨拓撲圖的縮放和移動而改變。
細心的讀者會發現兩張圖片的水印時間是不同的,這個水印獲取的是系統當前時間,所以每一秒會刷新一次,因此兩張圖片的時間會不同,這說明了graphView拓撲圖組件是支持背景和水印刷新的。
具體的代碼實現也不是很複雜,addBottomPainter和addTopPainter方法的參數都是一個函數實現,函數參數也都爲兩個,g和rect,其中g爲canvas對應的畫筆,rect爲髒區域大小,經過畫筆g能夠想拓撲圖上話任意想描繪的圖形,包括圖片、漸變色、多邊形等等。在代碼中addBottomPainter畫的就是灰白相間的背景圖片,addTopPainter繪製的是系統當前時間,最後經過定時器setInterval設置1秒刷新一次graphView拓撲圖組件。node
function initGV2(gv){ var dm = gv.dm(), node = new ht.Node(); node = new ht.Node(); node.setName('13-inch MacBook Air'); node.setImage('res/mac-air.png'); node.setPosition(260, 70); node.setRotation(Math.PI/2); dm.add(node); gv.addBottomPainter(function(g, rect){ for(var i=0; i<20; i++){ for(var j=0; j<10; j++){ if((i + j)%2 === 0){ g.fillStyle = 'lightgray'; }else{ g.fillStyle = 'white'; } g.beginPath(); g.rect(i*50, j*50, 50, 50); g.fill(); } } g.strokeStyle = 'red'; g.lineWidth = 1; g.beginPath(); g.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }); gv.addTopPainter(function(g, rect){ g.save(); g.beginPath(); var text = new Date().toLocaleString(); g.font = '40px Arial'; g.strokeStyle = 'red'; g.textAlign = 'left'; g.textBaseline = 'top'; g.lineWidth = 5; g.fillStyle = 'yellow'; g.strokeText(text, 100, 100); g.fillText(text, 100, 100); g.fill(); g.restore(); }); setInterval(function(){ gv.redraw(); }, 1000); }
3. Layer:
這兩張圖片展現的是經過graphView.setLayer(['…', '…', '…', …])方法將拓撲圖組件分割成'bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer'三層,左邊的圖片展現的是頁面初始效果,右邊展現的是拓撲圖經過縮小和拖拽圖元位置後的效果,從效果上能夠看出,拓撲圖的背景和圖元的位置和大小均發生了改變,都跟隨拓撲圖的縮放和移動而改變。
具體的代碼實現也不是很複雜,經過graphView.setLayer(['…', '…', '…', …])方法將拓撲圖組件分割成'bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer'三層,而且圖層依據數組順序自下而上,建立一個存放背景圖片的bgNode,並設置其屬性爲不可選中,設置其graphView圖層爲'bgLayer',再經過重載ht.Default.handleImageLoaded方法,在圖片加載完成後設置bgNode的position,最後設置一堆的node節點在nodeLayer圖層上,一堆的edge連線在edgeLayer圖層上。
canvas
function initGV3(gv){ gv.setLayers(['bgLayer', 'edgeLayer', 'nodeLayer']); var center = createNode(), dm = gv.dm(), sm = dm.sm(), bgNode = new ht.Node(); center.setPosition(100, 100); dm.add(center); bgNode.s({ '2d.selectable': false }); bgNode.setImage('bgImage'); bgNode.setLayer('bgLayer'); ht.Default.handleImageLoaded = function(name, image){ var width = image.width, height = image.height, gvH = gv.getHeight(), gvW = gv.getWidth(); if(name == 'bgImage'){ bgNode.setPosition(gvW / 2, gvH / 2); } }; dm.add(bgNode); var count = 30, firstNode, lastNode; for (var i = 0; i < count; i++) { var node = createNode(); if(!lastNode){ firstNode = node; }else{ node.setHost(lastNode); } lastNode = node; node.setPosition( 500 + 150 * Math.cos(Math.PI * 2 / count * i), 100 + 70 * Math.sin(Math.PI * 2 / count * i) ); dm.add(node); var edge = new ht.Edge(center, node); edge.s({ 'edge.type': 'custom', 'edge.color': 'lightgray', 'edge.width': 1 }); edge.setLayer('edgeLayer'); edge.addStyleIcon("toArrow", { position: 19, keepOrien: true, width: 30, height: 15, names: ['toArrow'] }); dm.add(edge); } firstNode.setHost(lastNode); }