Unity 從StreamingAssets文件夾和PersistentData文件夾 保存讀取AssetBundle資源 路徑詳解

 

 

項目中的資源通常咱們打包成AssetBundle格式app

方便咱們加載熱更eclipse

 

AssetBundle文件 通常保存在StreamingAssets文件夾PersistentData文件夾異步

 

首先咱們看這兩個文件夾有什麼區別測試

StreamingAssets
可讀取、不可寫入

工程Assets根目錄下StreamingAssets文件夾
文件夾內容不壓縮打包到apk、ipa包內spa

 

PersistentData
可讀取、可寫入
沙盒目錄,應用程序安裝運行後纔會出現

 

綜合上面的區別咱們能夠總結code

*StreamingAssets   不能寫入  隨包發包   適合存放一些初始化的AssetBundle資源 如 登入頁 加載頁等ip

*PersistentData   適合存放 運行程序下載的AssetBundle資源資源

 

 

 

 

 

而後咱們看下這兩個文件夾在 各平臺 運行時 打印的 路徑地址同步

 

StreamingAssets  
WindowsEditor C:/Users/zq/Desktop/Test/Assets/StreamingAssets(工程目錄/Assets/StreamingAssets)
OSXEditor /Users/zouqiang/Desktop/Test/Assets/StreamingAssets(工程目錄/Assets/StreamingAssets)
Android jar:file:///data/app/com.Company.Test-1.apk!/assets(安裝目錄/assets)
IPhonePlayer /var/containers/Bundle/Application/5C9D81B5-2A21-45BC-B6DC-12B704976D22/Test.app/Data/Raw

 

PersistentData  
WindowsEditor C:/Users/zq/AppData/LocalLow/DefaultCompany/Test
OSXEditor /Users/zouqiang/Library/Application Support/DefaultCompany/Test
Android /storage/emulated/0/Android/data/com.Company.Test/files
IPhonePlayer /var/mobile/Containers/Data/Application/F96BACED-63D5-45AE-B2A7-738A87545A8F/Documents

 

 

 

 

StreamingAssets  各工程路徑(資源更新可直接替換對應的文件  實現快速打包或測試)it

Unity C:\Users\zq\Desktop\Test\Assets\StreamingAssets
Eclipse C:\Users\zq\Desktop\eclipse\Test\assets
Xcode C:\Users\zq\Desktop\eclipse\Test\assets

 

 

 

 

 

 

在使用
AssetBundle.LoadFromFile  同步加載
AssetBundle.LoadFromFileAsync  異步加載
StreamingAssets文件夾裏面的AssetBundle
要注意

Android  得到去方式爲  Application.dataPath + "!assets"

其餘平臺   獲取的方式爲 Application.streamingAssetsPath

 

 

使用
WWW 異步加載
加載StreamingAssets文件夾裏面的AssetBundle
要注意

Android  得到去方式爲  Application.streamingAssetsPath

其餘平臺   獲取的方式爲 "file://" + Application.streamingAssetsPath

 

 

 

 

PersistentData文件夾 獲取的方式都爲  Application.persistentDataPath

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