前幾天,用es6的語法重寫了個人一個代碼庫,說是重寫,其實改動的並很少,工做量不大。在重寫完了的時候,就我的總結了一下es6經常使用的一些經常使用的語法和比es5優越的方面。下面提到的語法可能也就是es6新特性的10%-20%,可是開發上佔了80%左右的。下面的文章,按照es6經常使用新特性進行分類,文章說起的實例,有些是我代碼庫的小實例,有些是本身隨便編的,你們知道就好!但願能夠幫到你們,若是你們以爲文章有什麼地方寫錯了,或者哪裏寫得不對,歡迎指出!javascript
1.可能還有些人不知道我說的的代碼庫是什麼,簡單的打下廣告:這個代碼庫是我封裝了一些javascript經常使用的小實例,好比: 數組去重, 字符替換, 經常使用Dom操做, 圖片懶加載等的57個小實例( 查看說明)。代碼也上傳到github上面了!es5版本-- ec-do-1.1.4。es6版本-- ec-do-2.0.0。歡迎你們star。也但願你們能夠多給意見,或者和你們一塊兒完善這個項目!
2.至於這個代碼庫的使用方法,去github看一下就知道了,這裏很少說!
3.es6發佈兩年多了,如今都發布了es7,es8了,可是es7和es8更新的東西很少,能夠參考下面兩個連接! 聊聊ES7與ES8特性, 10分鐘學會ES7+ES8。
let
和var
區別在於,let
有塊級做用域的的區分概念。css
以下實例html
//至關於聲明瞭一個全局的i變量。 for(var i=0;i<10;i++){ console.log(i) } console.log('最後的值:'+i)
//j只在這個for循環有效,若是在循環外調用就會報錯 for(let j=0;j<10;j++){ console.log(j) } console.log('最後的值:'+j)
還有一個常見的使用場景是:好比一個頁面有5個li
,索引固然就是0,1,2,3,4。點擊某一個li,顯示該li的索引。java
var oLi= document.querySelectorAll('li') for (var i = 0,len = oLi.length; i < len; i++){ oLi[i].onclick = function(){ console.log(i) } }
這樣寫,其實不管點擊那個li
,都是顯示5。由於當點擊li
的時候,上面的代碼已經執行完了,那麼每一個i
,就是等於5,就顯示5。git
用let就不會出現這個問題es6
var oLi= document.querySelectorAll('li') for (let i = 0,len = oLi.length; i < len; i++){ oLi[i].onclick = function(){ console.log(i) } }
用了let,若是點擊第一個li
,就顯示0,點擊第三個li
,就顯示2。這個你們能夠自行嘗試下!github
說完了let
,說下const
,const
初始化賦值以後就不能再改變賦值。以下圖。segmentfault
這個我目前是用在引用插件,庫,或者模塊化開發上!數組
好比上面這個,在開發上能夠因爲重名而帶來的異常!微信
箭頭函數,使用的頻率很是的高!寫法也是很是的簡潔和清晰!
以下的數組求和實例
//sumArr都是ecDo在這個對象裏面的屬性,可是你們看到es6和es5的定義方式不同,是es6簡寫方式。 //es6寫法-隱式返回 sumArr(arr) { return arr.reduce((pre, cur) =>pre + cur) } //es6寫法-顯式返回 sumArr(arr) { return arr.reduce((pre, cur) =>{return pre + cur}) } //es5寫法 sumArr: function (arr) { return arr.reduce(function (pre, cur) { return pre + cur }) },
還有一個經常使用的場景是,當使用了setTimeout
或者setInterval
的時候。以下‘圖片懶加載的實例’(代碼暫時能夠不用看得太細,看圖片就好,貼代碼是爲了讓你們看到整個函數,不讓你們蒙)。過程不詳細說,看es6
和es5
的使用區別!
//es6寫法,(若是看到函數參數有不懂的不用急,後面會提到!) loadImg(className = 'ec-load-img', num = 0, errorUrl = null) { let oImgLoad = document.getElementsByClassName(className); for (let i = 0, len = oImgLoad.length; i < len; i++) { //若是圖片已經滾動到指定的高度 if (document.documentElement.clientHeight + document.documentElement.scrollTop > oImgLoad[i].offsetTop - num && !oImgLoad[i].isLoad) { //記錄圖片是否已經加載 oImgLoad[i].isLoad = true; //設置過渡,當圖片下來的時候有一個圖片透明度變化 oImgLoad[i].style.cssText = "transition: ''; opacity: 0;"; if (oImgLoad[i].dataset) { this.aftLoadImg(oImgLoad[i], oImgLoad[i].dataset.src, errorUrl, function (o) { //添加定時器,確保圖片已經加載完了,再把圖片指定的的class,清掉,避免重複編輯 setTimeout(()=>{ if (o.isLoad) { this.removeClass(o, className); o.style.cssText = ""; } }, 1000) }); } else { this.aftLoadImg(oImgLoad[i], oImgLoad[i].getAttribute("data-src"), errorUrl, function (o) { //添加定時器,確保圖片已經加載完了,再把圖片指定的的class,清掉,避免重複編輯 setTimeout(()=>{ if (o.isLoad) { this.removeClass(o, className); o.style.cssText = ""; } }, 1000) }); } (function (i) { setTimeout(()=>{ oImgLoad[i].style.cssText = "transition:all 1s; opacity: 1;"; }, 16) })(i); } } } //es5寫法 loadImg: function (className, num, errorUrl) { var _className = className || 'ec-load-img', _num = num || 0, _this = this,_errorUrl=errorUrl||null; var oImgLoad = document.getElementsByClassName(_className); for (var i = 0, len = oImgLoad.length; i < len; i++) { //若是圖片已經滾動到指定的高度 if (document.documentElement.clientHeight + document.documentElement.scrollTop > oImgLoad[i].offsetTop - _num && !oImgLoad[i].isLoad) { //記錄圖片是否已經加載 oImgLoad[i].isLoad = true; //設置過渡,當圖片下來的時候有一個圖片透明度變化 oImgLoad[i].style.cssText = "transition: ''; opacity: 0;" if (oImgLoad[i].dataset) { this.aftLoadImg(oImgLoad[i], oImgLoad[i].dataset.src, _errorUrl, function (o) { //添加定時器,確保圖片已經加載完了,再把圖片指定的的class,清掉,避免重複編輯 setTimeout(function () { if (o.isLoad) { _this.removeClass(o, _className); o.style.cssText = ""; } }, 1000) }); } else { this.aftLoadImg(oImgLoad[i], oImgLoad[i].getAttribute("data-src"), _errorUrl, function (o) { //添加定時器,確保圖片已經加載完了,再把圖片指定的的class,清掉,避免重複編輯 setTimeout(function () { if (o.isLoad) { _this.removeClass(o, _className); o.style.cssText = ""; } }, 1000) }); } (function (i) { setTimeout(function () { oImgLoad[i].style.cssText = "transition:all 1s; opacity: 1;"; }, 16) })(i); } } }
代碼貼了這麼多,其實區別就三小塊
簡單解釋一下:當使用箭頭函數了,函數體內的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。(好比上面提到的實例,setTimeout
裏面的this,本來指向window,可是使用的箭頭函數,就指向ecDo這個對象)
緣由是箭頭函數沒有this,它的this是繼承外面的,所以內部的this就是外層代碼塊的this。
模板字符串,這個日常使用的頻率也很是高,並且也很實用!
以下實例:到某一個時間的倒計時
//es6寫法 getEndTime(endTime) { let startDate = new Date(); //開始時間,當前時間 let endDate = new Date(endTime); //結束時間,需傳入時間參數 let t = endDate.getTime() - startDate.getTime(); //時間差的毫秒數 let d = 0, h = 0, m = 0, s = 0; if (t >= 0) { d = Math.floor(t / 1000 / 3600 / 24); h = Math.floor(t / 1000 / 60 / 60 % 24); m = Math.floor(t / 1000 / 60 % 60); s = Math.floor(t / 1000 % 60); } return `剩餘時間${d}天${h}小時${m}分鐘${s}秒"`; } //es5寫法 getEndTime: function (endTime) { var startDate = new Date(); //開始時間,當前時間 var endDate = new Date(endTime); //結束時間,需傳入時間參數 var t = endDate.getTime() - startDate.getTime(); //時間差的毫秒數 var d = 0, h = 0, m = 0, s = 0; if (t >= 0) { d = Math.floor(t / 1000 / 3600 / 24); h = Math.floor(t / 1000 / 60 / 60 % 24); m = Math.floor(t / 1000 / 60 % 60); s = Math.floor(t / 1000 % 60); } return "剩餘時間" + d + "天 " + h + "小時 " + m + " 分鐘" + s + " 秒"; }
可能你們還不以爲模板字符串怎麼好用,那麼接下來再說一個實例,好比往一個div
添加一大段的html
內容時。es5的作法是
var obj={ author:'守候', time:'2017.11.8', thing:'看下模板字符串的方便性。' } $("#test").append( "<p>這是<i>" + obj.author+ "</i> " + "寫的一個實例。這個實例是爲了" + "<i>" + obj.thing + "</i>"+"<span>寫做日期是:"+obj.time+ "</span></p>" );
而使用es6,就簡單多了
let obj={ author:'守候', time:'2017.11.8', thing:'看下模板字符串的方便性。' } $("#test").append( `<p> 這是<i>${obj.author}</i> 寫的一個實例。這個實例是爲了 <i> ${obj.thing}</i> <span>寫做日期是:${obj.time}</span> </p>` );
解構賦值這個用得算是比較多的,簡單明瞭,就是一個簡寫方式!
//es5 var name='守候' var sex='男' var info= {name:name, sex: sex} console.log(info) //Object {name: "守候", sex: "男"} //es6 let name='守候' let sex='男' let info= {name, sex} console.log(info) //Object {name: "守候", sex: "男"} //es6也能夠反過來 let info={name: "守候", sex: "男"}; let {name,sex}=info; console.log(name,sex)// "守候" "男"
default,就是函數參數的默認值,很好理解
比格式化處理字符串這個函數
//es6寫法 formatText(str, size = 3, delimiter = ',') { let regText = '\\B(?=(\\w{' + size + '})+(?!\\w))'; let reg = new RegExp(regText, 'g'); return str.replace(reg, delimiter); } //es5寫法 formatText: function (str, size, delimiter) { var _size = size || 3, _delimiter = delimiter || ','; var regText = '\\B(?=(\\w{' + _size + '})+(?!\\w))'; var reg = new RegExp(regText, 'g'); return str.replace(reg, _delimiter); }
rest這個我不知道怎麼說,看下面的實例吧
function param(first,...all){ console.log(first) console.log(all) console.log(Object.prototype.toString.call(all)) } animals('第一個', '第二個', '第三個')
這樣寫,all就是一個數組,不用像arguments
那樣轉成數組!
這兩個對應的就是對應的特性就是,模塊化開發,這個能夠說是最實用的一個新特性了!功能也強大,可是寫起來就很簡單!就幾個代碼!看圖吧!
封裝模塊的時候,用export把模塊暴露出去
須要使用的時候,用import引進行來,完事
順便提一下,另外一個按需引入的方法
repeat方法返回一個新字符串,表示將原字符串重複n次。
'守候'.repeat(3) //"守候守候守候"
includes
:是否找到了參數字符串,返回布爾值。startsWith
:參數字符串是否在原字符串的頭部,返回布爾值。endsWith
:參數字符串是否在原字符串的尾部,返回布爾值。
三個方法都接受兩個參數,第一個參數是參數字符串,第二個是開始檢索的位置
var str='我就是守候' str.startsWith('我就是')//true str.startsWith('我')//true str.startsWith('我',2)//false str.startsWith('守候')//false str.endsWith('守候')//true str.includes('守候')//true str.includes('我',3)//false
padStart
:若是字符串不夠指定長度,在頭部補全指定字符padEnd
:若是字符串不夠指定長度,在尾部補全指定字符
兩個方法都接收兩個參數,第一個是指定字符串的最小長度,第二個用來補全的字符串。若是指定字符串的長度,等於或大於指定的最小長度(第一個參數)。就直接返回原字符串,若是忽略第二個參數,就使用空格補全原字符串!
var str='守候' str.padEnd(10,'123')//"守候12312312" str.padStart(10,'123')//"12312312守候" str.padEnd(10)//"守候 " str.padStart(10)//" 守候" str.padStart(1)//"守候" str.padEnd(1)//"守候"
檢查一個值是否爲NaN
Number.isNaN(NaN)//true Number.isNaN(15)//false
判斷一個值是否爲整數,須要注意的是,好比1和1.0都是整數。
Number.isInteger(1)//true Number.isInteger(1.0)//true Number.isInteger(1.1)//false
判斷一個數究竟是正數、負數、仍是零
Math.sign(-10)// -1 Math.sign(10)// +1 Math.sign(0)// +0 Math.sign(-0)// -0 Math.sign(NaN)// NaN Math.sign('10')// +1 Math.sign('守候')// NaN Math.sign('')// 0 Math.sign(true)// +1 Math.sign(false)// 0 Math.sign(null)// 0
去除一個數的小數部分,返回整數部分
Math.trunc(1.1)//1 Math.trunc(-1.1)//-1 Math.trunc(-0.1)//-0 Math.trunc('123.456')//123 Math.trunc('守候')//NaN
用於對象的合併,複製到目標對象。
var _name={name:'守候'},sex={sex:'男'},city={'city':'廣州'} Object.assign(_name,sex,city)//{name: "守候", sex: "男", city: "廣州"} var info1={name:'守',sex:'男'},info2={name:'候',city:'廣州'} Object.assign(info1,info2)//{name: "候", sex: "男", city: "廣州"}
克隆原來這樣對象,這樣克隆對象,修改了info1或者info3,不會影響info3或者info1,可是Object.assign並非深拷貝。詳細的能夠參考我以前的文章--對象深淺拷貝
var info1={name:'守',sex:'男'} var info3=Object.assign(info1,{})//{name:'守',sex:'男'}
根據對象自身可遍歷的鍵名進行遍歷,返回一個數組
var info={name: "守候", sex: "男", city: "廣州"} Object.keys(info)//["name", "sex", "city"]
根據對象自身可遍歷的鍵值進行遍歷,返回一個數組
Object.values(info)//["守候", "男", "廣州"]
根據對象自身可遍歷的鍵值對進行遍歷,返回一個數組
Object.entries(info)//[["name", "守候"],["sex", "男"],["city", "廣州"]]
from
用於將兩類對象轉爲真正的數組:相似數組的對象和可遍歷的對象
Array.from('守候')//["守", "候"] //常見的使用方式還有-將Dom集合和arguments轉成真正的數組 let oLi = document.querySelectorAll('li'); Array.from(oLi ).forEach(function (item) { console.log(item); }); // arguments對象 function fn() { let args = Array.from(arguments); } //順便說下Set let newSet = new Set(['a', 'b','a','c']) Array.from(newSet) // ['a', 'b','c'] //ES6 新增的數據結構--Set。它相似於數組,可是成員的值都是惟一的,不重複的。 //相信你們很容易想到怎麼用了,好比數組去重,用Set實現就簡單多了。 removeRepeatArray(arr) { //return [Array.from(arr)] return [...new Set(arr)] }
find
方法,用於找出第一個符合條件的數組成員。若是沒找到符合條件的成員就返回underfind
//第一個大於2的成員 [1, 2, 3, 4].find((n) => n > 2)//3
findIndex
方法,用於找出第一個符合條件的數組成員的索引。
//第一個大於2的成員的索引 [1, 2, 3, 4].findIndex((n) => n > 2)//2
includes
方法,用於某個數組是否包含給定的值,返回一個布爾值。若是沒找到符合條件的成員就返回underfind
[1, 2, 3].includes(2)//true [1, 2, 3].includes(5)//false [1, 2, NaN].includes(NaN)//true
好了,關於es6的經常使用語法和比es5優越的方面區別,就說到這裏了,這些是我在日常開發用的比較多。若是想詳細學習es6,移步到阮一峯的-ECMAScript 6 入門。這些語法相信在開發了已經佔了很大的一個比重了!固然若是你們還有什麼好的語法,API推薦,或者以爲我哪裏寫錯了,寫得很差,歡迎給出寶貴的意見,指點下迷津。也期待你們相互學習,一塊兒進步!
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