iOS中消息傳遞方式設計模式
在iOS中有不少種消息傳遞方式,這裏先簡單介紹一下各類消息傳遞方式。安全
通知:在iOS中由通知中心進行消息接收和消息廣播,是一種一對多的消息傳遞方式。網絡
代理:是一種通用的設計模式,iOS中對代理支持的很好,由代理對象、委託者、協議三部分組成。session
block:iOS4.0中引入的一種回調方法,能夠將回調處理代碼直接寫在block代碼塊中,看起來邏輯清晰代碼整齊。多線程
target action:經過將對象傳遞到另外一個類中,在另外一個類中將該對象當作target的方式,來調用該對象方法,從內存角度來講和代理相似。併發
KVO:NSObject的Category-NSKeyValueObserving,經過屬性監聽的方式來監測某個值的變化,當值發生變化時調用KVO的回調方法。app
固然還有其餘回調方式,這裏只是簡單的列舉。框架
代理的基本使用ide
代理是一種通用的設計模式,在iOS中對代理設計模式支持的很好,有特定的語法來實現代理模式,OC語言能夠經過@Protocol實現協議。性能
代理主要由三部分組成:
協議:用來指定代理雙方能夠作什麼,必須作什麼。
代理:根據指定的協議,完成委託方須要實現的功能。
委託:根據指定的協議,指定代理去完成什麼功能。
這裏用一張圖來闡述一下三方之間的關係:
Protocol-協議的概念
從上圖中咱們能夠看到三方之間的關係,在實際應用中經過協議來規定代理雙方的行爲,協議中的內容通常都是方法列表,固然也能夠定義屬性,我會在後續文章中順帶講一下協議中定義屬性。
協議是公共的定義,若是隻是某個類使用,咱們常作的就是寫在某個類中。若是是多個類都是用同一個協議,建議建立一個Protocol文件,在這個文件中定義協議。遵循的協議能夠被繼承,例如咱們經常使用的UITableView,因爲繼承自UIScrollView的緣故,因此也將UIScrollViewDelegate繼承了過來,咱們能夠經過代理方法獲取UITableView偏移量等狀態參數。
協議只能定義公用的一套接口,相似於一個約束代理雙方的做用。但不能提供具體的實現方法,實現方法須要代理對象去實現。協議能夠繼承其餘協議,而且能夠繼承多個協議,在iOS中對象是不支持多繼承的,而協議能夠多繼承。
// 當前協議繼承了三個協議,這樣其餘三個協議中的方法列表都會被繼承過來
@protocol LoginProtocol <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, UITextFieldDelegate>- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
協議有兩個修飾符@optional和@required,建立一個協議若是沒有聲明,默認是@required狀態的。這兩個修飾符只是約定代理是否強制須要遵照協議,若是@required狀態的方法代理沒有遵照,會報一個黃色的警告,只是起一個約束的做用,沒有其餘功能。
不管是@optional仍是@required,在委託方調用代理方法時都須要作一個判斷,判斷代理是否實現當前方法,不然會致使崩潰。
示例:
// 判斷代理對象是否實現這個方法,沒有實現會致使崩潰
if (
[self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
[self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}
下面咱們將用一個小例子來說解一下這個問題:
示例:假設我在公司正在敲代碼,敲的正開心呢,忽然口渴了,想喝一瓶紅茶。這時我就能夠拿起手機去外賣app上定一個紅茶,而後外賣app就會下單給店鋪並讓店鋪給我送過來。
這個過程當中,外賣app就是個人代理,我就是委託方,我買了一瓶紅茶並付給外賣app錢,這就是購買協議。我只須要從外賣app上購買就能夠,具體的操做都由外賣app去處理,我只須要最後接收這瓶紅茶就能夠。我付的錢就是參數,最後送過來的紅茶就是處理結果。
可是我買紅茶的同時,我還想吃一份必勝客披薩,我須要另外向必勝客app去訂餐,上面的外賣app並無這個功能。我又向必勝客購買了一份披薩,必勝客當作個人代理去爲我作這份披薩,並最後送到我手裏。這就是多個代理對象,我就是委託方。
在iOS中一個代理能夠有多個委託方,而一個委託方也能夠有多個代理。我指定了外賣app和必勝客兩個代理,也能夠再指定麥當勞等多個代理,委託方也能夠爲多個代理服務。
代理對象在不少狀況下實際上是能夠複用的,能夠建立多個代理對象爲多個委託方服務,在下面將會經過一個小例子介紹一下控制器代理的複用。
下面是一個簡單的代理:
首先定義一個協議類,來定義公共協議
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol LoginProtocol <NSObject>
@optional
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password;
@end
定義委託類,這裏簡單實現了一個用戶登陸功能,將用戶登陸後的帳號密碼傳遞出去,有代理來處理具體登陸細節。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "LoginProtocol.h"
/**
* 當前類是委託類。用戶登陸後,讓代理對象去實現登陸的具體細節,委託類不須要知道其中實現的具體細節。
*/
@interface LoginViewController : UIViewController
// 經過屬性來設置代理對象
@property (nonatomic, weak) id<LoginProtocol> delegate;
@end
實現部分:
@implementation LoginViewController
- (void)loginButtonClick:(UIButton *)button {
// 判斷代理對象是否實現這個方法,沒有實現會致使崩潰
if (
[self.delegate respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
// 調用代理對象的登陸方法,代理對象去實現登陸方法
[self.delegate userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}
}
代理方,實現具體的登陸流程,委託方不須要知道實現細節。
// 遵照登陸協議
@interface ViewController () <LoginProtocol>
@end@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
LoginViewController *loginVC = [[LoginViewController alloc] init];
loginVC.delegate = self;
[self.navigationController pushViewController:loginVC animated:YES];
}
/**
* 代理方實現具體登陸細節
*/
- (void)userLoginWithUsername:(NSString *)username password:(NSString *)password { NSLog(@"username : %@, password : %@", username, password);
}
代理使用原理
代理實現流程
在iOS中代理的本質就是代理對象內存的傳遞和操做,咱們在委託類設置代理對象後,實際上只是用一個id類型的指針將代理對象進行了一個弱引用。委託方讓代理方執行操做,其實是在委託類中向這個id類型指針指向的對象發送消息,而這個id類型指針指向的對象,就是代理對象。
經過上面這張圖咱們發現,其實委託方的代理屬性本質上就是代理對象自身,設置委託代理就是代理屬性指針指向代理對象,至關於代理對象只是在委託方中調用本身的方法,若是方法沒有實現就會致使崩潰。從崩潰的信息上來看,就能夠看出來是代理方沒有實現協議中的方法致使的崩潰。
而協議只是一種語法,是聲明委託方中的代理屬性能夠調用協議中聲明的方法,而協議中方法的實現仍是有代理方完成,而協議方和委託方都不知道代理方有沒有完成,也不須要知道怎麼完成。
代理內存管理
爲何咱們設置代理屬性都使用weak呢?
咱們定義的指針默認都是__strong類型的,而屬性本質上也是一個成員變量和set、get方法構成的,strong類型的指針會形成強引用,一定會影響一個對象的生命週期,這也就會造成循環引用。
咱們將LoginVC對象的delegate屬性,設置爲弱引用屬性。這樣在代理對象生命週期存在時,能夠正常爲咱們工做,若是代理對象被釋放,委託方和代理對象都不會由於內存釋放致使的Crash。
可是,這樣還有點問題,真的不會崩潰嗎?
下面兩種方式都是弱引用代理對象,可是第一種在代理對象被釋放後不會致使崩潰,而第二種會致使崩潰。
@property (nonatomic, weak) id<LoginProtocol> delegate;@property (nonatomic, assign) id<LoginProtocol> delegate;
weak和assign是一種「非擁有關係」的指針,經過這兩種修飾符修飾的指針變量,都不會改變被引用對象的引用計數。可是在一個對象被釋放後,weak會自動將指針指向nil,而assign則不會。在iOS中,向nil發送消息時不會致使崩潰的,因此assign就會致使野指針的錯誤unrecognized selector sent to instance。
因此咱們若是修飾代理屬性,仍是用weak修飾吧,比較安全。
控制器瘦身-代理對象
爲何要使用代理對象?
隨着項目愈來愈複雜,控制器也隨着業務的增長而變得愈來愈臃腫。對於這種狀況,不少人都想到了最近比較火的MVVM設計模式。可是這種模式學習曲線很大很差掌握,對於新項目來講可使用,對於一個已經很複雜的大中型項目,就不太好動框架這層的東西了。
在項目中用到比較多的控件應該就有UITableView了,有的頁面每每UITableView的處理邏輯不少,這就是致使控制器臃腫的一個很大的緣由。對於這種問題,咱們能夠考慮給控制器瘦身,經過代理對象的方式給控制器瘦身。
什麼是代理對象
這是日常控制器使用UITableView(圖畫的難看,主要是意思理解就行)
這是咱們優化以後的控制器構成
從上面兩張圖能夠看出,咱們將UITableView的delegate和DataSource單獨拿出來,由一個代理對象類進行控制,只將必須控制器處理的邏輯傳遞給控制器處理。
UITableView的數據處理、展現邏輯和簡單的邏輯交互都由代理對象去處理,和控制器相關的邏輯處理傳遞出來,交由控制器來處理,這樣控制器的工做少了不少,並且耦合度也大大下降了。這樣一來,咱們只須要將須要處理的工做交由代理對象處理,並傳入一些參數便可。
下面咱們用一段代碼來實現一個簡單的代理對象
代理對象.h文件的聲明
typedef void (^selectCell) (NSIndexPath *indexPath);
/**
* 代理對象(UITableView的協議須要聲明在.h文件中,否則外界在使用的時候會報黃色警告,看起來不太舒服)
*/@interface TableViewDelegateObj : NSObject <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>/**
* 建立代理對象實例,並將數據列表傳進去
* 代理對象將消息傳遞出去,是經過block的方式向外傳遞消息的
* @return 返回實例對象
*/
+ (instancetype)createTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList
selectBlock:(selectCell)selectBlock;
@end
代理對象.m文件中的實現
#import "TableViewDelegateObj.h"
@interface TableViewDelegateObj ()
@property (nonatomic, strong) NSArray *dataList;
@property (nonatomic, copy) selectCell selectBlock;
@end
@implementation TableViewDelegateObj
+ (instancetype)createTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList
selectBlock:(selectCell)selectBlock { return [[[self class] alloc] initTableViewDelegateWithDataList:dataList
selectBlock:selectBlock];
}
- (instancetype)initTableViewDelegateWithDataList:(NSArray *)dataList selectBlock:(selectCell)selectBlock { self = [super init];
if (self) {
self.dataList = dataList;
self.selectBlock = selectBlock;
}
return self;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *identifier = @"cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
if (!cell) {
cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];
}
cell.textLabel.text = self.dataList[indexPath.row]; return cell;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return self.dataList.count;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:NO];
// 將點擊事件經過block的方式傳遞出去
self.selectBlock(indexPath);
}@end
外界控制器的調用很是簡單,幾行代碼就搞定了。
self.tableDelegate = [TableViewDelegateObj createTableViewDelegateWithDataList:self.dataList
selectBlock:^(NSIndexPath *indexPath) { NSLog(@"點擊了%ld行cell", (long)indexPath.row);
}];
self.tableView.delegate = self.tableDelegate;self.tableView.dataSource = self.tableDelegate;
在控制器中只須要建立一個代理對象類,並將UITableView的delegate和dataSource都交給代理對象去處理,讓代理對象成爲UITableView的代理,解決了控制器臃腫以及和UITableView的解藕。
上面的代碼只是簡單的實現了點擊cell的功能,若是有其餘需求大多也均可以在代理對象中進行處理。使用代理對象類還有一個好處,就是若是多個UITableView邏輯同樣或相似,代理對象是能夠複用的。
非正式協議
簡介
在iOS2.0以前尚未引入@Protocol正式協議以前,實現協議的功能主要是經過給NSObject添加Category的方式。這種經過Category的方式,相對於iOS2.0以後引入的@Protocol,就叫作非正式協議。
正如上面所說的,非正式協議通常都是以NSObject的Category的方式存在的。因爲是對NSObject進行的Category,因此全部基於NSObject的子類,都接受了所定義的非正式協議。對於@Protocol來講編譯器會在編譯期檢查語法錯誤,而非正式協議則不會檢查是否實現。
非正式協議中沒有@Protocol的@optional和@required之分,和@Protocol同樣在調用的時候,須要進行判斷方法是否實現。
// 因爲是使用的Category,因此須要用self來判斷方法是否實現
if ([self respondsToSelector:@selector(userLoginWithUsername:password:)]) {
[self userLoginWithUsername:self.username.text password:self.password.text];
}
非正式協議示例
在iOS早期也使用了大量非正式協議,例如CALayerDelegate就是非正式協議的一種實現,非正式協議本質上就是Category。
@interface NSObject (CALayerDelegate)
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer;
- (nullable id<CAAction>)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event;@end
代理和block的選擇
在iOS中的回調方法有不少,而代理和block功能更加類似,都是直接進行回調,那咱們應該用哪一個呢,或者說哪一個更好呢?
其實這兩種消息傳遞的方式,沒有哪一個更好、哪一個很差直說....咱們應該區分的是在什麼狀況下應該用什麼,用什麼更合適!下面我將會簡單的介紹一下在不一樣狀況下代理和block的選擇:
多個消息傳遞,應該使用delegate。
在有多個消息傳遞時,用delegate實現更合適,看起來也更清晰。block就不太好了,這個時候block反而不便於維護,並且看起來很是臃腫,很彆扭。
例如UIKit的UITableView中有不少代理若是都換成block實現,咱們腦海裏想一下這個場景,這裏就不用代碼寫例子了.....那簡直看起來不能忍受。
一個委託對象的代理屬性只能有一個代理對象,若是想要委託對象調用多個代理對象的回調應該用block。
上面圖中代理1能夠被設置,代理2和代理3設置的時候被劃了叉,是由於這個步驟是錯誤的操做。咱們上面說過,delegate只是一個保存某個代理對象的地址,若是設置多個代理至關於從新賦值,只有最後一個設置的代理纔會被真正賦值。
單例對象最好不要用delegate。
單例對象因爲始終都只是同一個對象,若是使用delegate,就會形成咱們上面說的delegate屬性被從新賦值的問題,最終只能有一個對象能夠正常響應代理方法。
這種狀況咱們可使用block的方式,在主線程的多個對象中使用block都是沒問題的,下面咱們將用一個循環暴力測試一下block到底有沒有問題。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 10;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
[queue addOperationWithBlock:^{
[[LoginViewController shareInstance] userLoginWithSuccess:^(NSString *username) {
NSLog(@"TestTableViewController : %d", i);
}];
}];
}
上面用NSOperationQueue建立了一個新的隊列,而且將最大併發數設置爲10,而後建立一個100次的循環。咱們在多線程狀況下測試單例在block的狀況下可否正常使用,是能夠的。
可是咱們仍是須要注意一點,在多線程狀況下由於是單例對象,咱們對block中必要的地方加鎖,防止資源搶奪的問題發生。
代理是可選的,而block在方法調用的時候只能經過將某個參數傳遞一個nil進去,只不過這並非什麼大問題,沒有代碼潔癖的能夠忽略。
[self downloadTaskWithResumeData:resumeData
sessionManager:manager
savePath:savePath
progressBlock:nil
successBlock:successBlock
failureBlock:failureBlock];
代理更加面相過程,block則更面向結果。
從設計模式的角度來講,代理更佳面向過程,而block更佳面向結果。例如咱們使用NSXMLParserDelegate代理進行XML解析,NSXMLParserDelegate中有不少代理方法,NSXMLParser會不間斷調用這些方法將一些轉換的參數傳遞出來,這就是NSXMLParser解析流程,這些經過代理來展示比較合適。而例如一個網絡請求回來,就經過success、failure代碼塊來展現就比較好。
從性能上來講,block的性能消耗要略大於delegate,由於block會涉及到棧區向堆區拷貝等操做,時間和空間上的消耗都大於代理。而代理只是定義了一個方法列表,在遵照協議對象的objc_protocol_list中添加一個節點,在運行時向遵照協議的對象發送消息便可。這篇文章並非講block的,因此不對此作過多敘述。唐巧有一篇文章介紹過block,很是推薦這篇文章去深刻學習block。 文章地址 http://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/?sukey=ecafc0a7cc4a741b195b82c60098fc3e0037824feb752d70fdefa1c1adac0ec734ba0772694accdcc33d40be18e24216