JavaScript是運行在瀏覽器端的腳步語言,JavaScript主要解決的是前端與用戶交互的問題,包括使用交互與數據交互。 JavaScript是瀏覽器解釋執行的,前端腳本語言還有JScript(微軟,IE獨有),ActionScript( Adobe公司,須要插件)等。javascript
前端三大塊
一、HTML:頁面結構
二、CSS:頁面表現:元素大小、顏色、位置、隱藏或顯示、部分動畫效果
三、JavaScript:頁面行爲:部分動畫效果、頁面與用戶的交互、頁面功能css
儘管 ECMAScript 是一個重要的標準,但它並非 JavaScript 惟一的部分,固然,也不是惟一被標準化的部分。實際上,一個完整的 JavaScript 實現是由如下 3 個不一樣部分組成的:html
簡單地說,ECMAScript 描述瞭如下內容:前端
一、行間事件(主要用於事件)java
<input type="button" name="" onclick="alert('ok!');">
二、頁面script標籤嵌入node
<script type="text/javascript"> var a = '你好!'; alert(a); </script>
三、外部引入web
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js01</title> <!-- 第三種嵌入js的方式:外鏈式 --> <script type="text/javascript" src="hello.js"></script> <script type="text/javascript"> // 第二種嵌入js的方式:嵌入式 alert('hello,again!') </script> </head> <body> <!-- 第一種嵌入js的方式:行間事件,不推介使用 --> <input type="button" name="" value="彈框" onclick="alert('hello!')"> </body> </html>
JavaScript 是一種弱類型語言,javascript的變量類型由它的值來決定。 定義變量須要用關鍵字 'var'數組
var a = 123;
var b = 'asd';
//同時定義多個變量能夠用","隔開,公用一個‘var’關鍵字
var c = 45,d='qwe',f='68';
變量類型 瀏覽器
5種基本數據類型:
number、string、boolean、undefined、null緩存
1種複合(引入)數據類型:
object
//typeof 區分基本數據類型
console.log(typeof '123'); //string
console.log(typeof 123); //numder
console.log(typeof null); //object
console.log(typeof true); //boolean
console.log(typeof undefined); //undefinded
console.log(typeof [1,2,3]) //object
console.log(typeof {'a':'b'}) //object
變量、函數、屬性、函數參數命名規範
一、區分大小寫
二、第一個字符必須是字母、下劃線(_)或者美圓符號($)
三、其餘字符能夠是字母、下劃線、美圓符或數字
window.onload = function(){
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.title = "我看到了!";
var oA = document.getElementById('link1');
oA.href = "http://www.baidu.com";
oA.title = "歡迎來到百度網";
alert(oA.id); //兩種打印方式之一 彈出框
console.log(oA.title); //兩種打印方式之二 打印日誌
}
alert(a);//彈出undefined
// alert(c);報錯,c沒有聲明
var a =123;
// 彈出OK!
function hello() { document.write('<h1>hello world</h1>') //渲染頁面 } hello(); console.log(hello()) //undefinde
console.log(typeof hello()) //undefinded:undefinded null:null
console.log('我是誰'+true);
console.log('我是誰'+2);
console.log(true+2);//3
console.log(parseInt(3.999999));//3
console.log(parseInt('hello')); //NaN
console.log(parseInt('123')); //123
console.log(parseInt('123abc')); //123
console.log(parseInt('abc')); //undefinded
注:變量必須var開頭,一條語句結束後加;,打印輸出兩種形式
著名命名規則
Camel 標記法
首字母是小寫的,接下來的字母都以大寫字符開頭。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 標記法
首字母是大寫的,接下來的字母都以大寫字符開頭。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利類型標記法
在以 Pascal 標記法命名的變量前附加一個小寫字母(或小寫字母序列),說明該變量的類型。例如,i 表示整數,s 表示字符串,以下所示「
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
註釋
//單行註釋文字
/*
多行註釋
變量定義
*/
類型轉換
一、直接轉換 parseInt() 與 parseFloat()
alert('12'+7); //彈出127
alert( parseInt('12') + 7 ); //彈出19
alert( parseInt(5.6)); // 彈出5
alert('5.6'+2.3); // 彈出5.62.3
alert(parseFloat('5.6')+2.3); // 彈出7.8999999999999995
alert(0.1+0.2); //彈出 0.3000000000000004
alert((0.1*100+0.2*100)/100); //彈出0.3
alert((parseFloat('5.6')*100+2.3*100)/100); //彈出7.9
二、隱式轉換 「==」 和 「-」
if('3'==3)
{
alert('相等');
}
// 彈出'相等'
alert('10'-3); // 彈出7
三、NaN 和 isNaN
alert( parseInt('123abc') ); // 彈出123
alert( parseInt('abc123') ); // 彈出NaN
邏輯運算符
邏輯 AND 運算符(&&)
邏輯 AND 運算的運算數能夠是任何類型的,不止是 Boolean 值。
若是某個運算數不是原始的 Boolean 型值,邏輯 AND 運算並不必定返回 Boolean 值:
若是某個運算數是 null,返回 null。
若是某個運算數是 NaN,返回 NaN。
若是某個運算數是 undefined,返回undefined。
邏輯 OR 運算符(||)
與邏輯 AND 運算符類似,若是某個運算數不是 Boolean 值,邏輯 OR 運算並不必定返回 Boolean 值
賦值運算符 賦值 = JavaScript中=表明賦值,兩個等號==表示判斷是否相等 例如,x=1表示給x賦值爲1 if (x==1){...}程序表示當x與1相等時 if(x==「on」){…}程序表示當x與「on」相等時 配合其餘運算符造成的簡化表達式 例如i+=1至關於i=i+1,x&=y至關於x=x&y
等性運算符
執行類型轉換的規則以下:
若是一個運算數是 Boolean 值,在檢查相等性以前,把它轉換成數字值。false 轉換成 0,true 爲 1。
若是一個運算數是字符串,另外一個是數字,在檢查相等性以前,要嘗試把字符串轉換成數字。
若是一個運算數是對象,另外一個是字符串,在檢查相等性以前,要嘗試把對象轉換成字符串。
若是一個運算數是對象,另外一個是數字,在檢查相等性以前,要嘗試把對象轉換成數字。
在比較時,該運算符還遵照下列規則:
值 null 和 undefined 相等。
在檢查相等性時,不能把 null 和 undefined 轉換成其餘值。
若是某個運算數是 NaN,等號將返回 false,非等號將返回 true。
若是兩個運算數都是對象,那麼比較的是它們的引用值。若是兩個運算數指向同一對象,那麼等號返回 true,不然兩個運算數不等。
關係運算符 比較數字和字符串 另外一種棘手的情況發生在比較兩個字符串形式的數字時,好比: 1 2 var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //輸出 "true" 上面這段代碼比較的是字符串 "25" 和 "3"。兩個運算數都是字符串,因此比較的是它們的字符代碼("2" 的字符代碼是 50,"3" 的字符代碼是 51)。 不過,若是把某個運算數該爲數字,那麼結果就有趣了: 1 2 var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //輸出 "false" 這裏,字符串 "25" 將被轉換成數字 25,而後與數字 3 進行比較,結果不出所料。 總結: 1 2 比較運算符兩側若是一個是數字類型,一個是其餘類型,會將其類型轉換成數字類型. 比較運算符兩側若是都是字符串類型,比較的是最高位的asc碼,若是最高位相等,繼續取第二位比較.
//Boolean運算符
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
if(temp){
console.log("yuan")
}else {
console.log("alex")
}
全等號和非全等號
等號和非等號的同類運算符是全等號和非全等號。這兩個運算符所作的與等號和非等號相同,只是它們在檢查相等性前,不執行類型轉換。
經過條件來控制程序的走向,就須要用到條件語句。
運算符
一、算術運算符: +(加)、 -(減)、 *(乘)、 /(除)、 %(求餘)
二、賦值運算符:=、 +=、 -=、 *=、 /=、 %=
三、條件運算符:==、===、>、>=、<、<=、!=、&&(並且)、||(或者)、!(否)
if else
var a = 6;
if(a==1)
{
alert('語文');
}
else if(a==2)
{
alert('數學');
}
else if(a==3)
{
alert('英語');
}
else if(a==4)
{
alert('美術');
}
else if(a==5)
{
alert('舞蹈');
}
else
{
alert('不補習');
}
switch
var a = 6;
switch (a){
case 1:
alert('語文');
break;
case 2:
alert('數學');
break;
case 3:
alert('英語');
break;
case 4:
alert('美術');
break;
case 5:
alert('舞蹈');
break;
default:
alert('不補習');
}
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>條件語句</title> <style type="text/css"> .box{ width: 300px; height: 300px; background-color: gold; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oBtn = document.getElementById('btn'); var oBox = document.getElementById('box'); // alert(oBox.style.display)彈出空的值 oBtn.onclick = function(){ if (oBox.style.display == 'block' || oBox.style.display == '') { oBox.style.display = 'none'; } else { oBox.style.display = 'block'; } } } </script> </head> <body> <input type="button" name="" value="切換" id="btn"> <div class="box" id="box"></div> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>多重條件語句</title> <script type="text/javascript"> var today = 1; if (today == 1) { alert('語文'); } else if(today == 2){ alert('數學'); } else if(today == 3){ alert('英語'); } else if(today == 4){ alert('美術'); } else if(today == 5){ alert('舞蹈'); } else if(today == 6){ alert('政治'); } else { alert('不補習'); } switch(today){ case 1: alert('語文'); break; case 2: alert('數學'); break; case 3: alert('舞蹈'); break; case 4: alert('英語'); break; case 5: alert('政治'); break; default: alert('不補習'); } </script> </head> <body> </body> </html>
程序中進行有規律的重複性操做,須要用到循環語句。
for循環
for(var i=0;i<len;i++) { ...... }
while循環
var i=0; while(i<8){ ...... i++; }
數組去重
var aList = [1,2,3,4,4,3,2,1,2,3,4,5,6,5,5,3,3,4,2,1]; var aList2 = []; for(var i=0;i<aList.length;i++) { if(aList.indexOf(aList[i])==i) { aList2.push(aList[i]); } } alert(aList2);
例子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>經過標籤獲取元素</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oList = document.getElementById('list01'); var ali = oList.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<ali.length;i++){ if (i%2==0) { ali[i].style.backgroundColor = 'gold'; } } for(i in ali){ console.log(i); if (i%2==1){ ali[i].style.backgroundColor = 'red'; }} } </script> </head> <body> <ul id="list01"> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> <li>6</li> <li>7</li> <li>8</li> </ul> <ul id="list02"> <li>9</li> <li>10</li> <li>11</li> <li>12</li> </ul> </body> </html>
獲取元素方法一
可使用內置對象document上的getElementById方法來獲取頁面上設置了id屬性的元素,獲取到的是一個html對象,而後將它賦值給一個變量,好比:
<script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); </script> .... <div id="div1">這是一個div元素</div>
上面的語句,若是把javascript寫在元素的上面,就會出錯,由於頁面上從上往下加載執行的,javascript去頁面上獲取元素div1的時候,元素div1尚未加載,解決方法有兩種:
第一種方法:將javascript放到頁面最下邊
.... <div id="div1">這是一個div元素</div> .... <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); </script> </body>
第二種方法:將javascript語句放到window.onload觸發的函數裏面,獲取元素的語句會在頁面加載完後才執行,就不會出錯了。
<script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); } </script> ....
<div id="div1">這是一個div元素</div>
7.操做元素屬性
獲取的頁面元素,就能夠對頁面元素的屬性進行操做,屬性的操做包括屬性的讀和寫。
操做屬性的方法
一、「.」 操做
二、「[ ]」操做
屬性寫法
一、html的屬性和js裏面屬性寫法同樣
二、「class」 屬性寫成 「className」
三、「style」 屬性裏面的屬性,有橫槓的改爲駝峯式,好比:「font-size」,改爲」style.fontSize」
經過「.」操做屬性:
<script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oInput = document.getElementById('input1'); var oA = document.getElementById('link1'); // 讀取屬性值 var val = oInput.value; var typ = oInput.type; var nam = oInput.name; var links = oA.href; // 寫(設置)屬性 oA.style.color = 'red'; oA.style.fontSize = val; } </script> ...... <input type="text" name="setsize" id="input1" value="20px"> <a href="http://www.itcast.cn" id="link1">傳智播客</a>
經過「[ ]」操做屬性:
<script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oInput1 = document.getElementById('input1'); var oInput2 = document.getElementById('input2'); var oA = document.getElementById('link1'); // 讀取屬性 var val1 = oInput1.value; var val2 = oInput2.value; // 寫(設置)屬性 // oA.style.val1 = val2; 沒反應 oA.style[val1] = val2; } </script> ...... <input type="text" name="setattr" id="input1" value="fontSize"> <input type="text" name="setnum" id="input2" value="30px"> <a href="http://www.itcast.cn" id="link1">傳智播客</a>
innerHTML
innerHTML能夠讀取或者寫入標籤包裹的內容
<script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); //讀取 var txt = oDiv.innerHTML; alert(txt); //寫入 oDiv.innerHTML = '<a href="http://www.itcast.cn">傳智播客<a/>'; } </script> ...... <div id="div1">這是一個div元素</div>
對象的概念與分類
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
簡介:
在JavaScript中除了null和undefined之外其餘的數據類型都被定義成了對象,也能夠用建立對象的方法定義變量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的內置對象,在JavaScript程序大多數功能都是經過對象實現的
BOM(瀏覽器對象模型),能夠對瀏覽器窗口進行訪問和操做。使用 BOM,開發者能夠移動窗口、改變狀態欄中的文本以及執行其餘與頁面內容不直接相關的動做。
使 JavaScript 有能力與瀏覽器「對話」。
window對象 全部瀏覽器都支持 window 對象。 概念上講.一個html文檔對應一個window對象. 功能上講: 控制瀏覽器窗口的. 使用上講: window對象不須要建立對象,直接使用便可.
window對象方法
alert() 顯示帶有一段消息和一個確認按鈕的警告框。
confirm() 顯示帶有一段消息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框。
prompt() 顯示可提示用戶輸入的對話框。
open() 打開一個新的瀏覽器窗口或查找一個已命名的窗口。
close() 關閉瀏覽器窗口。
setInterval() 按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 設置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法設置的 timeout。
scrollTo() 把內容滾動到指定的座標。
代碼實例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <style> #id1{ width: 200px; height: 50px; } </style> <body> <input type="text" id="id1" onclick="begin()"> <button onclick="end()">中止</button> <button onclick="click()">click</button> <button onclick="history.go(-1)">back</button> <button onclick="location.reload()">刷新</button> <script> //1.警告框 // window.alert('hello'); //2.判斷框 // var ret = window.confirm('hello zhangyafei'); // console.log(ret); //3.輸入框 // var inp = window.prompt(); // console.log(inp); // open('http://www.baidu.com'); // close(); // setInterval(f,1000); // function f() { // console.log('hello'); // } //定時器 function showtime() { var now = new Date().toLocaleString(); // console.log(now); var inp=document.getElementById('id1'); inp.value = now; } var clock1; function begin() { if(clock1==undefined) { showtime(); clock1 = setInterval(showtime, 1000); } } function end() { clearInterval(clock1); clock1 = undefined } function click() { console.log('hello...') } setTimeout(click,1000); </script> </body> </html>
History 對象包含用戶(在瀏覽器窗口中)訪問過的 URL。
History 對象是 window 對象的一部分,可經過 window.history 屬性對其進行訪問。
back() 加載 history 列表中的前一個 URL。 forward() 加載 history 列表中的下一個 URL。 go() 加載 history 列表中的某個具體頁面。
<button onclick="history.go(-1)">back</button> <a href="Bom對象.html">forward</a> <button onclick="history.go(1)">前進</button>
Location 對象包含有關當前 URL 的信息。
Location 對象是 Window 對象的一個部分,可經過 window.location 屬性來訪問。
location.assign(URL) location.reload() location.replace(newURL)//注意與assign的區別
1 history.go(0) 除非有<%..%>等需在服務端解釋才能生成的頁面代碼,不然直接讀取緩存中的數據 不刷新 2 location.reload() 要從新連服務器以讀得新的頁面(雖然頁面是同樣的) 刷新 3 location=location 要在javascript中導航,不是調用window對象的某個方法,而是設置它的location.href屬性,location屬性是每一個瀏覽器都支持的。好比: <span onclick=」javascript:window.location.href=’#top’」>top</span> 執行後有後退、前進 4 location.assign(location) 加載 URL 指定的新的 HTML 文檔。 就至關於一個連接,跳轉到指定的url,當前頁面會轉爲新頁面內容,能夠點擊後退返回上一個頁面。 5 document.execCommand('Refresh') 6 window.navigate(location) MSDN說的window.navigate(sURL)方法是針對IE的,不適用於FF,在HTML DOM Window Object中,根本沒有列出window.navigate方法。 7 location.replace(location) 執行後無後退、前進 經過加載 URL 指定的文檔來替換當前文檔 ,這個方法是替換當前窗口頁面,先後兩個頁面共用一個 窗口,因此是沒有後退返回上一頁的 8 document.URL=location.href
頁面自動刷新的幾種方式:
1.頁面自動刷新:把以下代碼加入<head>區域中 <meta http-equiv="refresh" content="20"> 其中20指每隔20秒刷新一次頁面. 2.頁面自動跳轉:把以下代碼加入<head>區域中 <meta http-equiv="refresh" content="20;url=http://www.jbxue.com"> 其中20指隔20秒後跳轉到http://www.jbxue.com頁面
<script language="JavaScript"> function myrefresh() { window.location.reload(); } setTimeout('myrefresh()',1000); //指定1秒刷新一次 </script>
//如何刷新包含該框架的頁面用 <script language=JavaScript> parent.location.reload(); </script> //子窗口刷新父窗口 <script language=JavaScript> self.opener.location.reload(); </script> www.jbxue.com ( 或 <a href="javascript:opener.location.reload()">刷新</a> ) //如何刷新另外一個框架的頁面用 <script language=JavaScript> parent.另外一FrameID.location.reload(); </script>
<body onload="opener.location.reload()"> 開窗時刷新 <body onUnload="opener.location.reload()"> 關閉時刷新 <script language="javascript"> window.opener.document.location.reload() </script>
DOM 是 W3C(萬維網聯盟)的標準。DOM 定義了訪問 HTML 和 XML 文檔的標準:
"W3C 文檔對象模型(DOM)是中立於平臺和語言的接口,它容許程序和腳本動態地訪問和更新文檔的內容、結構和樣式。"
W3C DOM 標準被分爲 3 個不一樣的部分:
節點(自身)屬性:
導航屬性:
推介導航屬性
parentElement // 父節點標籤元素 children // 全部子標籤 firstElementChild // 第一個子標籤元素 lastElementChild // 最後一個子標籤元素 nextElementtSibling // 下一個兄弟標籤元素 previousElementSibling // 上一個兄弟標籤元素
訪問 HTML 元素(節點),訪問 HTML 元素等同於訪問節點,咱們可以以不一樣的方式來訪問 HTML 元素:
全局查找標籤的方法:
document.getElementById()
document.getElementsByTagName()
document.getElementsByClassName()
document.getElementsByName()
局部查找:
element.getElementByTagName()
element.getElementByclassName()
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件觸發瀏覽器中的動做(action),好比當用戶點擊某個 HTML 元素時啓動一段 JavaScript。下面是一個屬性列表,這些屬性可插入 HTML 標籤來定義事件動做。
onclick 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。
ondblclick 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。
onfocus 元素得到焦點。 //練習:輸入框
onblur 元素失去焦點。 應用場景:用於表單驗證,用戶離開某個輸入框時,表明已經輸入完了,咱們能夠對它進行驗證.
onchange 域的內容被改變。 應用場景:一般用於表單元素,當元素內容被改變時觸發.(三級聯動)
onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。 應用場景: 當用戶在最後一個輸入框按下回車按鍵時,表單提交.
onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。
onkeyup 某個鍵盤按鍵被鬆開。
onload 一張頁面或一幅圖像完成加載。
onmousedown 鼠標按鈕被按下。
onmousemove 鼠標被移動。
onmouseout 鼠標從某元素移開。
onmouseover 鼠標移到某元素之上。
onmouseleave 鼠標從元素離開
onselect 文本被選中。
onsubmit 確認按鈕被點擊。
兩種綁定事件的方法:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <p onclick="func(this)">hello</p> <div>hello DIV</div> <script> // 綁定事件方式一 function func(self) { console.log(self) alert(1234) } // 綁定事件方式二 var ele=document.getElementsByTagName("div")[0] ele.onclick=function () { console.log(ele); console.log(this); // alert(6666) } </script> </body> </html>
onload:
onload 屬性開發中 只給 body元素加.
這個屬性的觸發 標誌着 頁面內容被加載完成.
應用場景: 當有些事情咱們但願頁面加載完馬上執行,那麼可使用該事件屬性.
onsubmit:
是當表單在提交時觸發. 該屬性也只能給form元素使用.應用場景: 在表單提交前驗證用戶輸入是否正確.若是驗證失敗.在該方法中咱們應該阻止表單的提交.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <form action="" id="form1" method="post"> <input type="text" name="username"> <input type="submit" name="提交"> </form> <script> var ele = document.getElementById('form1'); ele.onsubmit = function (e) { // console.log('hello'); alert('hello'); // return false //攔截表單提交 e.preventDefault(); } </script> </body> </html>
Event 對象
Event 對象表明事件的狀態,好比事件在其中發生的元素、鍵盤按鍵的狀態、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態。
事件一般與函數結合使用,函數不會在事件發生前被執行!event對象在事件發生時系統已經建立好了,而且會在事件函數被調用時傳給事件函數.咱們得到僅僅須要接收一下便可.
好比onkeydown,咱們想知道哪一個鍵被按下了,須要問下event對象的屬性,這裏就時KeyCode;
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .outer{ width: 300px; height: 300px; background-color: #4cae4c; } .inner{ width: 100px; height: 100px; background-color: blue; } </style> </head> <body> <div class="outer" onclick="func1()"> <div class="inner"></div> </div> <script> var ele = document.getElementsByClassName('inner')[0]; ele.onclick = function (e) { alert('i am a inner!'); e.stopPropagation(); }; function func1() { alert('i am a outer!') } </script> </body> </html>
修改 HTML DOM
改變元素內容的最簡答的方法是使用 innerHTML ,innerText。
1
2
|
<p id=
"p2"
>Hello world!</p>
document.getElementById(
"p2"
).style.color=
"blue"
;<br> .style.fontSize=48px
|
elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)
createElement(name)
elementNode.removeChild(node)
elementNode.classNam