分析‖爲何愈來愈多廠商開始發力VR一體機?

 

2015年下半年,國內VR頭顯市場的主旋律仍是PC頭顯和手機盒子。到了2016年上半年,一體機逐漸上位,成爲發佈會上的主角。優化

近期IDEALENS啓視在北京召開發佈會,發佈會的主角K2和K2Pro正是VR一體機產品。而K2新穎的佩戴方案,後置電池倉的設計,更大的視場角,更便捷的攜帶方式,也給了整個VR行業更多的想象,VR一體機真的是VR頭顯的將來嗎?spa

雖然尚未準確數據代表VR一體機的市場份額,但大部分國內VR頭顯廠商都涉足了一體機:IDEALENS、暴風、3Glasses、大朋、Nibiru、Pico、靈境、星輪、雅士......不徹底統計,國內的VR一體機廠商至少有30家,那麼爲何會有如此多的企業涌入VR一體機陣營?設計

首先,一體機的便攜性和易用性比PCVR頭顯要好得多。後者連一根線到電腦,還須要用到鼠標鍵盤在電腦前操做。視頻

而從移動VR的產品形態來講,一體機相較於手機盒子有自然的優點。一體機的軟硬件均可以定製,而手機卻要爲平常使用的其餘功能作妥協。遊戲

具體到硬件上,VR對分辨率要求很是高,4K才勉強看不到顆粒感,而手機上2K已經能知足平常使用需求。若是一股腦往手機屏幕上加像素,價格必然水戰船高,普通消費者買帳的可能性不大。資源

而VR一體機是專門用於VR的產品,不須要照顧到不少手機平常的需求,之後增長屏幕分辨率的同時還能平衡好價格。遊戲開發

手機芯片用於VR也有必定侷限性,傳感器、GPU渲染和功耗都須要作專門的優化。而VR一體機廠商不用受制於手機廠商,本身能在軟硬件上統一優化。開發

使用體驗的角度來看,手機盒子是插手機的,屏幕長時間外露,積滿了塵屑。每次插進盒子前都得擦拭,並且不必定能擦得一塵不染。VR一體機就沒有這個煩惱,屏幕密封在機盒裏面。產品

交互方式上,手機受制於攝像頭的數量和位置,難以加入更多的交互方式。一體機一樣得益於產品形態的優點,能擴展更多交互方式,好比大範圍位置追蹤。io

再有,全球智能手機出貨量增幅減緩,移動設備產業鏈產能過剩。芯片、屏幕、零部件、代工廠等鏈條上的廠商都急需一個新的品類來拉動需求。與移動設備產品供應鏈高度重合的一體機成爲不少廠商的選擇。

好比芯片,手機盒子爲手機芯片廠帶來了新的機會,PCVR市場由Intel和AMD佔據。而VR一體機市場格局未定,對不少芯片原廠來講都是不小的機會。

三星、高通和英特爾等大廠已經進入到VR一體機領域。瑞芯微、全志、炬芯這些國內廠商也依託深圳成熟代工模式的優點,爲一體機方案廠商提供通過改良的VR芯片,迅速佔據了先機。

VR一體機的硬件之爭

遍數主流的VR一體機品牌,不難發現一條衡量VR一體機硬件參數的入門及格線:2K分辨率、20ms之內延遲、96°以上視場角、60Hz刷新率。

有些廠商剛剛達到入門標準,有些廠則多作了幾分。好比IDEALENSK2的視場角最高達到了120°,屏幕刷新率90Hz,時延低至17ms等等。

屏幕方面,AMOLED屏幕的低餘暉特性廣受業內承認,其中又以三星AMOLED屏幕最搶手。但三星這種材質的屏幕產能不穩定,國內能拿到的廠家很是之少,除三星以外,還有友達光電等廠商也提供OLED屏。

在確保基本參數達標的基礎上,很多廠商都在尋找功能和細節上的差別化,以加強對消費者的吸引力。

好比,IDEALENSK2把電池放在後腦勺部分,主機部分(不含佩戴方案)重量爲295克。很多媒體報道都顯示,佩戴起來的確比較舒服。而PicoNeo採用了分體式設計,將處理器、電池等元件整合進手柄單元中。

量產是這些一體機躲不過的一個坎,目前IDEALENSK2,大朋M2和PicoNeo算是解決得不錯,而暴風魔王和3Glasses藍珀W1發佈後,就再也沒有什麼消息了。

VR一體機接下來的發力點:內容

和整個VR頭顯領域發展趨勢相一致,受制於供應鏈和成本,VR一體機硬件參數上的博弈在一兩年內不太可能有太多進展。怎麼讓消費者用起來,成爲VR一體機廠家接下來的發力點。

內容建設上,VR一體機廠家的作法無外乎幾種作法。一方面爭取國外優秀VR遊戲的受權,另外一方面自建資源平臺,同時提供SDK給遊戲開發者。

但如今VR平臺這麼多,開發者都挑不過來了,很有種「僧多粥少」的味道。一般來講,用戶基數越大的一體機平臺,越能吸引到優秀的開發者。

此外,和國內視頻平臺合做是迅速豐富內容的一條捷徑。優酷、愛奇藝、東方視界、蘭亭數字、華數TV這些名字老是做爲內容合做夥伴的一員,頻頻出如今一體機的發佈會上。

接下來,騰訊和樂視可能入局一體機,深圳的代工廠也會見勢涌入。硬件同質化將加重,而獨家和頭部內容在吸引消費者時將愈來愈重要。

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