c++的對象模型探測(一)

面向對象編程的時候總會好奇,成員變量存放在哪裏,成員函數存放在內存的哪裏,static變量又存放在哪裏?都是在聲明的object裏嗎?通過閱讀《深度探索C++對象模型》,該類的問題都能找到答案。 C++的設計者從簡至繁是提出過幾個對象模型,我在此一一介紹: 簡單對象模型 第一個模型十分簡單,它最大地減低了C++編譯器的設計複雜度,但犧牲了空間和執行期的效率。在這個簡單模型中,一個object是一系
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