首發簡書, 此爲合併整理版.代碼連接放在文末
html
最近公司須要作一個內部使用的機器學習平臺,其中有一部分需求能夠抽象爲有向無環圖,一邊踩坑一邊把研發過程記錄了一下(實際上是搜不到高耦合業務的成品輪子🤷),若是有相似需求,不妨泡杯枸杞,慢慢讀完此篇.前端
教程實現的內容有:vue
模型節點的拖動, 創建關係(連線) node
模型節點外部操做(節點的增刪,前端實現的DAG環檢測) git
模型整圖的平面移動(全圖放縮,選框,全屏等) github
初接需求, 考慮使用svg與canvas實現此內容,綜合來看:web
名稱 | svg | canvas |
---|---|---|
圖像質量 | 矢量圖隨意縮放 | 位圖,縮放失真 |
事件驅動 | 基於dom元素,綁定事件easy | 腳本驅動,事件配置不靈活 |
性能 | 同上,故渲染元素過多會形成卡頓 | 性能極高,更有離屏canvas將來趨勢 |
適用場景 | 交互行爲較多量級較少圖像 | 超多重複元素的渲染 |
學習成本 | 相對簡單 | 上手有必定成本 |
故,總體選用svg,且目前市面上基於svg實現的成品有不少, 好比墨刀,processon,noflo,和阿里系的諸多平臺,在部分場景下的表現至關優秀(固然也方便隨時扒開代碼學習寫法啦~)vuex
書接前文,切回正題chrome
{
name: "name1",
description: "description1",
id: 1,
parentNode: 0,
childNode: 2,
imgContent: "",
parentDetails: {
a: "",
b: ""
},
linkTo: [{ id: 2 }, { id: 3 }],
translate: {
left: 100,
top: 20
}
}
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後期(教程step5後)優化爲:canvas
{
name: "name2",
id: 2,
imgContent: "",
pos_x: 300,
pos_y: 400,
type: 'constant',
in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
}
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請忽略靈魂繪圖師的抽象,一切基於數據驅動,模型節點只須要仿照上圖與後端研發交互便可.
<path
class="connector"
v-for="(each, n) in item.linkTo" :key="n"
:d="computedLink(i, each, n)">
</path>
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基於vue實現因此直接用了:d 動態計算貝塞爾曲線,思路是利用出入節點的id計算起始位置,對曲線公式進行賦值 點擊->關於貝塞爾曲線可參考https://brucewar.gitbooks.io/svg-tutorial/15.SVG-path%E5%85%83%E7%B4%A0.html
dragPre(e, i) {
// 準備拖動節點
this.setInitRect(); // 初始化畫板座標
this.currentEvent = "dragPane"; // 修正行爲
this.choice.index = i;
this.setDragFramePosition(e);
},
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初始化畫板的緣由: 因爲元素在窗口的位置並不是固定,每次須要初始座標, 方便計算相對位移量.
<g
:transform="`translate(${dragFrame.posX}, ${dragFrame.posY})`"
class="dragFrame">
<foreignObject width="180" height="30" >
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<div
v-show="currentEvent === 'dragPane'"
class="dragFrameArea">
</div>
</body>
</foreignObject>
</g>
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mousedown時獲取拖拽元素的下標,修正座標
dragIng(e) {
if (this.currentEvent === "dragPane") {
this.setDragFramePosition(e);
// 模擬框隨動
}
},
setDragFramePosition(e) {
const x = e.x - this.initPos.left; // 修正拖動元素座標
const y = e.y - this.initPos.top;
this.dragFrame = { posX: x - 90, posY: y - 15 };
}
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拖動時給模擬拖動的元素賦值位置
dragEnd(e) {
// 拖動結束
if (this.currentEvent === "dragPane") {
this.dragFrame = { dragFrame: false, posX: 0, posY: 0 };
this.setPanePosition(e); // 設定拖動後的位置
}
this.currentEvent = null; // 清空事件行爲
},
setPanePosition(e) {
const x = e.x - this.initPos.left - 90;
const y = e.y - this.initPos.top - 15;
const i = this.choice.index;
this.DataAll[i].translate = { left: x, top: y };
},
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拖動結束把新的位置賦值給對應元素,固然在實際項目中, 每次變動須要跟後臺交互這些數據, 不須要前端模擬數據變動的,直接請求整張圖的接口從新渲染就行了,更easy
和上一步相似,咱們也是經過監聽mousedown mousemove 與 mouseup這些事件.來實現節點間連線的拖拽效果.惟一難點在於計算起始的位置.
<g>
<path
class="connector"
:d="dragLinkPath()"
></path>
</g>
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首先來個path
setInitRect() {
let { left, top } = document
.getElementById("svgContent")
.getBoundingClientRect();
this.initPos = { left, top }; // 修正座標
},
linkPre(e, i) {
this.setInitRect();
this.currentEvent = "dragLink";
this.choice.index = i;
this.setDragLinkPostion(e, true);
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
},
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mousedown修正座標
dragIng(e) {
if (this.currentEvent === "dragLink") {
this.setDragLinkPostion(e);
}
},
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mousemove的時候肯定位置
linkEnd(e, i) {
if (this.currentEvent === "dragLink") {
this.DataAll[this.choice.index].linkTo.push({ id: i });
this.DataAll.find(item => item.id === i).parentNode = 1;
}
this.currentEvent = null;
},
setDragLinkPostion(e, init) {
// 定位連線
const x = e.x - this.initPos.left;
const y = e.y - this.initPos.top;
if (init) {
this.dragLink = Object.assign({}, this.dragLink, {
fromX: x,
fromY: y
});
}
this.dragLink = Object.assign({}, this.dragLink, { toX: x, toY: y });
},
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mouseup的時候判斷連入了哪一個元素
隨着內容的增多,咱們須要把全部內容整合, 基於耦合內容對組件進行分割,具體可看目錄結構
全部的連線變成arrow組件,只繼承座標位置用以渲染 simulateFrame和simulateArrow只動態繼承拖拽時的座標,用以模擬拖拽效果·拖動前判斷當前狀況下可否拖動, 拖動的元素攜帶的節點類型,節點名稱等參數
·拖動中模擬的節點隨鼠標進行位移,將參數賦值給模擬的節點
·拖動中止判斷鬆手位置是否在畫板中, ( 更改模型數據 | 調用後臺接口 )
因此咱們須要一個可以全屏移動的模擬元素 如圖 class='nodesBus-contain'
<nodes-bus v-if="dragBus" :value="busValue.value" :pos_x="busValue.pos_x" :pos_y="busValue.pos_y" />
複製代碼
這個元素在全局dom中位置僅次於最大容器,接收座標位置和展現名稱.
dragBus: false,
busValue: {
value: "name",
pos_x: 100,
pos_y: 100
}
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最外層組件使用dragBus控制是否展現和位置等.
<div class="page-content" @mousedown="startNodesBus($event)" @mousemove="moveNodesBus($event)" @mouseup="endNodesBus($event)">
複製代碼
外層容器3個事件, mouseDown, mouseMove, mouseUp
<span @mousedown="dragIt('拖動1')">拖動我吧1</span>
<span @mousedown="dragIt('拖動2')">拖動我吧2</span>
dragIt(val) {
sessionStorage["dragDes"] = JSON.stringify({
drag: true,
name: val
});
}
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須要點擊觸發拖動的元素使用緩存來傳遞數據,控制模擬節點.
startNodesBus(e) {
/**
* 別的組件調用時, 先放入緩存
* dragDes: {
* drag: true,
* name: 組件名稱
* type: 組件類型
* model_id: 跟後臺交互使用
* }
**/
let dragDes = null;
if (sessionStorage["dragDes"]) {
dragDes = JSON.parse(sessionStorage["dragDes"])
}
if (dragDes && dragDes.drag) {
const x = e.pageX;
const y = e.pageY;
this.busValue = Object.assign({}, this.busValue, {
pos_x: x,
pos_y: y,
value: dragDes.name
});
this.dragBus = true;
}
}
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冒泡到最上層組件時觸發容器的mouseUp事件, 使模擬的節點展現,並賦值須要的參數.使用緩存來控制行爲,是爲了防止別的無關元素干擾.
moveNodesBus(e) {
if (this.dragBus) {
const x = e.pageX;
const y = e.pageY;
this.busValue = Object.assign({}, this.busValue, {
pos_x: x,
pos_y: y
});
}
},
複製代碼
移動中的行爲很簡單,只須要動態將鼠標的頁面位置賦值進入便可.
endNodesBus(e) {
let dragDes = null;
if (sessionStorage["dragDes"]) {
dragDes = JSON.parse(sessionStorage["dragDes"])
}
if (dragDes && dragDes.drag && e.toElement.id === "svgContent") {
const { model_id, type } = dragDes;
const pos_x = e.offsetX - 90; // 參數修正
const pos_y = e.offsetY - 15; // 參數修正
const params = {
model_id: sessionStorage["newGraph"],
desp: {
type,
pos_x,
pos_y,
name: this.busValue.value
}
};
this.addNode(params);
}
window.sessionStorage["dragDes"] = null;
this.dragBus = false;
}
複製代碼
取出mouseUp時的鼠標位置, 矯正以後更改模型數據便可, 這裏調用的this.addNode(params)來自於vuex, 在後文會對vuex進行統一講解.
<g
v-for="(item, i) in DataAll.nodes"
:key="'_' + i" class="svgEach"
:transform="`translate(${item.pos_x}, ${item.pos_y})`"
@contextmenu="r_click_nodes($event, i)">
---------------------------------------------------------------------------
r_click_nodes(e, i) { // 節點的右鍵事件
this.setInitRect()
const id = this.DataAll.nodes[i].id;
const x = e.x - this.initPos.left;
const y = e.y - this.initPos.top;
this.is_edit_area = {
value: true,
x,
y,
id
}
e.stopPropagation();
e.cancelBubble = true;
e.preventDefault();
}
複製代碼
而後將操做的節點id和鼠標位置傳給選項模擬組件nodesBus.vue 以保證選項框出如今合適位置. 這裏還有一個坑, 咱們要保證點擊其餘位置能夠關閉模態框,因此須要加一層遮罩,在這裏筆者取了個巧,並無加一層cover div
<foreignObject width="100%" height="100%" style="position: relative" @click="click_menu_cover($event)">
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" :style="get_menu_style()">
<div class="menu_contain">
<span @click="delEdges">刪除節點</span>
<span>編輯</span>
<span>乾點別的啥</span>
</div>
</body>
</foreignObject>
-------------------------------------------------
click_menu_cover(e) {
this.$emit('close_click_nodes')
e.preventDefault();
e.cancelBubble = true;
e.stopPropagation();
},
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直接在組件內部攔截mouseDown 關閉彈框便可.
let params = {
model_id: sessionStorage['newGraph'],
id: this.isEditAreaShow.id
}
this.delNode(params)
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model_id是本項目跟後臺交互的參數請無視
拿到id直接調用vuex的delNode便可
爲了組件分的更加細緻,方便組件間的數據共享,引入vuex做爲本項目的數據承接.多組件共同使用dagStore.js的DataAll,
addEdge: ({ commit }, { desp }) => { // 增長邊
commit('ADD_EDGE_DATA', desp)
},
delEdge: ({ commit }, { id }) => { // 刪除邊
commit('DEL_EDGE_DATA', id)
},
moveNode: ({ commit }, params) => { // 移動點的位置
commit('MOVE_NODE_DATA', params)
},
addNode: ({ commit }, params) => { // 增長節點
commit('ADD_NODE_DATA', params)
},
delNode: ({ commit }, { id }) => { // 刪除節點
commit('DEL_NODE_DATA', id)
},
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state的數據結構爲
DataAll: {
nodes: [{
name: "name5",
id: 1,
imgContent: "",
pos_x: 100,
pos_y: 230,
type: "constant",
in_ports: [0, 1, 2],
out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
}],
edges: [{
id: 1,
dst_input_idx: 1,
dst_node_id: 1,
src_node_id: 2,
src_output_idx: 2
}],
model_id: 21
}
複製代碼
全部操做只更改state中的DataAll便可.
ADD_NODE_DATA: (state, params) => {
let _nodes = state.DataAll.nodes
_nodes.push({
...params.desp,
id: state.DataAll.nodes.length + 10,
in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
})
}
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節點新增
DEL_NODE_DATA: (state, id) => {
let _edges = []
let _nodes = []
state.DataAll.edges.forEach(item => {
if (item.dst_node_id !== id && item.src_node_id !== id) {
_edges.push(item)
}
})
state.DataAll.nodes.forEach(item => {
if (item.id !== id) {
_nodes.push(item)
}
})
state.DataAll.edges = _edges
state.DataAll.nodes = _nodes
}
複製代碼
節點刪除
DEL_EDGE_DATA: (state, id) => {
let _edges = []
state.DataAll.edges.forEach((item, i) => {
if (item.id !== id) {
_edges.push(item)
}
})
state.DataAll.edges = _edges
},
複製代碼
節點間連線的清除
ADD_EDGE_DATA: (state, desp) => {
let _DataAll = state.DataAll
_DataAll.edges.push({
...desp,
id: state.DataAll.edges.length + 10
})
/**
* 檢測是否成環
**/
let isCircle = false
const { dst_node_id } = desp // 出口 入口id
const checkCircle = (dst_node_id, nth) => {
if (nth > _DataAll.nodes.length) {
isCircle = true
return false
} else {
_DataAll.edges.forEach(item => {
if (item.src_node_id === dst_node_id) {
console.log('目標節點是', item.src_node_id, '次數爲', nth)
checkCircle(item.dst_node_id, ++nth)
}
})
}
}
checkCircle(dst_node_id, 1)
if (isCircle) {
_DataAll.edges.pop()
alert('禁止成環')
}
}
複製代碼
上面的代碼爲節點的增長,其中添加了一個是否成環的檢測, 不斷遞歸節點, 從目標節點身上尋找節點路徑,若是循環次數超過節點總數, 則證實出現了環,取消操做.
在實際項目中, 每一步操做均可以傳給後端,所以前端沒有很大計算量,由後端同窗負責放在緩存中計算
svgMouseDown(e) {
// svg鼠標按下觸發事件分發
this.setInitRect();
if (this.currentEvent === "sel_area") {
this.selAreaStart(e);
} else {
// 那就拖動畫布
this.currentEvent = "move_graph";
this.graphMovePre(e);
}
},
複製代碼
事件觸發: 在svg畫布mousedown的時候進行事件分發
/**
* 畫布拖動
*/
graphMovePre(e) {
const { x, y } = e;
this.svg_trans_init = { x, y };
this.svg_trans_pre = { x: this.svg_left, y: this.svg_top };
},
graphMoveIng(e) {
const { x, y } = this.svg_trans_init;
this.svg_left = e.x - x + this.svg_trans_pre.x;
this.svg_top = e.y - y + this.svg_trans_pre.y;
sessionStorage["svg_left"] = this.svg_left;
sessionStorage["svg_top"] = this.svg_top;
},
複製代碼
在mousemove的過程當中監聽鼠標動態變化, 經過比較mousedown的初始位置,來更改當前畫布位置
關於座標計算的問題放在整圖縮放裏講, 迴歸座標計算須要考慮縮放倍數
同十一, 經過svg下面g標籤的transform: scale(x), 來進行節點的總體縮放
<g :transform="` translate(${svg_left}, ${svg_top}) scale(${svgScale})`" >
複製代碼
在這裏svgScale使用了vuex來管控 , 是想證實, 組件的狀態管理, 沒有統一規範, 可是依然強烈建議state交給組件, 數據(data)交給vuex.
↓↓
svgScale: state => state.dagStore.svgSize
複製代碼
這裏新增一個懸浮欄組件, 方便用戶操做.
<template>
<g>
<foreignObject width="200px" height="30px" style="position: relative">
<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<div class="control_menu">
<span @click="sizeExpend">╋</span>
<span @click="sizeShrink">一</span>
<span @click="sizeInit">╬</span>
<span :class="['sel_area', 'sel_area_ing'].indexOf(currentEvent) !== -1 ? 'sel_ing' : ''" @click="sel_area($event)">口</span>
<span @click="fullScreen">{{ changeScreen }}</span>
</div>
</body>
</foreignObject>
</g>
</template>
複製代碼
/**
* svg畫板縮放行爲
*/
sizeInit() {
this.changeSize("init"); // 迴歸到默認倍數
this.svg_left = 0; // 迴歸到默認位置
this.svg_top = 0;
sessionStorage['svg_left'] = 0;
sessionStorage['svg_top'] = 0;
},
sizeExpend() {
this.changeSize("expend"); // 畫板放大0.1
},
sizeShrink() {
this.changeSize("shrink"); // 畫板縮小0.1
},
複製代碼
因爲是vuex管控,因此在mutation裏改變svgSize
CHANGE_SIZE: (state, action) => {
switch (action) {
case 'init':
state.svgSize = 1
break
case 'expend':
state.svgSize += 0.1
break
case 'shrink':
state.svgSize -= 0.1
break
default: state.svgSize = state.svgSize
}
sessionStorage['svgScale'] = state.svgSize
},
複製代碼
截至目前, 咱們已經完成了graph的座標移動和縮放功能,下面有個重要的問題,就是咱們在操做座標行爲的時候,拿到的只能是在組件中的座標, 這樣會致使全部的結果都是錯位的,咱們須要從新計算,拿回無縮放無位移時的真正座標.
以節點拖動結束爲例
paneDragEnd(e) {
// 節點拖動結束
this.dragFrame = { dragFrame: false, posX: 0, posY: 0 }; // 關閉模態框
const x = // x軸座標須要減去X軸位移量, 再除以放縮比例 減去模態框寬度一半
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) / this.svgScale -
90;
const y = // y軸座標須要減去y軸位移量, 再除以放縮比例 減去模態框高度一半
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) / this.svgScale -
15;
let params = {
model_id: sessionStorage["newGraph"],
id: this.DataAll.nodes[this.choice.index].id,
pos_x: x,
pos_y: y
};
this.moveNode(params);
},
複製代碼
全部用獲得座標的位置,都須要減去橫縱座標偏移量再除以縮放的比例獲取原始比例.代碼再也不贅述.
以chrome瀏覽器的爲例, 不一樣瀏覽器都元素放縮有着不一樣的api
fullScreen() {
if (this.changeScreen === "全") {
this.changeScreen = "關";
let root = document.getElementById("svgContent");
root.webkitRequestFullScreen();
} else {
this.changeScreen = "全";
document.webkitExitFullscreen();
}
}
複製代碼
document.getElementById('svgContent').webkitRequestFullScreen() 將該元素全屏。 document.webkitExitFullScreen() 退出全屏.
橡皮筋選框的思路是, 拖動一個div模態框,獲取左上和右下的座標, 改變兩座標內的節點的選取狀態便可.
<div :class="choice.paneNode.indexOf(item.id) !== -1 ? 'pane-node-content selected' : 'pane-node-content'">
choice: {
paneNode: [], // 選取的節點下標組
index: -1,
point: -1 // 選取的點數的下標
},
複製代碼
選取狀態爲組件的狀態,故放在組件管控,不走vuex. 框選只須要把選擇元素的id push到paneNode裏便可.
selAreaStart(e) {
// 框選節點開始 在mousedown的時候調用
this.currentEvent = "sel_area_ing";
const x =
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) /
this.svgScale;
const y =
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) /
this.svgScale;
this.simulate_sel_area = {
left: x,
top: y,
width: 0,
height: 0
};
},
setSelAreaPostion(e) {
// 框選節點ing
const x =
(e.x - this.initPos.left - (sessionStorage["svg_left"] || 0)) /
this.svgScale;
const y =
(e.y - this.initPos.top - (sessionStorage["svg_top"] || 0)) /
this.svgScale;
const width = x - this.simulate_sel_area.left;
const height = y - this.simulate_sel_area.top;
this.simulate_sel_area.width = width;
this.simulate_sel_area.height = height;
},
getSelNodes(postions) {
// 選取框選的節點
const { left, top, width, height } = postions;
this.choice.paneNode.length = 0;
this.DataAll.nodes.forEach(item => {
if (
item.pos_x > left &&
item.pos_x < left + width &&
item.pos_y > top &&
item.pos_y < top + height
) {
this.choice.paneNode.push(item.id);
}
});
console.log("目前選擇的節點是", this.choice.paneNode);
},
複製代碼
this.simulate_sel_area 放置框選模態框的起點座標及高寬,傳遞給組件使用便可.
截至目前,咱們項目裏充斥着大量的事件,這裏咱們能夠經過currentEvent來控制事件行爲, 經過監聽觸發對應事件,進行事件分發.
/**
* 事件分發器
*/
dragIng(e) {
// 事件發放器 根據currentEvent來執行系列事件
switch (this.currentEvent) {
case 'dragPane':
if (e.timeStamp - this.timeStamp > 200) {
this.currentEvent = "PaneDraging"; // 確認是拖動節點
};
break;
case 'PaneDraging':
this.setDragFramePosition(e); // 觸發節點拖動
break;
case 'dragLink':
this.setDragLinkPostion(e); // 觸發連線拖動
break;
case 'sel_area_ing':
this.setSelAreaPostion(e); // 觸發框選
break;
case 'move_graph':
this.graphMoveIng(e);
break;
default: () => { }
}
}
複製代碼
回顧全部內容, 共計三週的時間完成模型可視化需求的實現與組件抽離, 但願能給有須要的同仁以淺顯的幫助,全部代碼並不是最佳實踐,只願拋磚而引玉。
具體代碼可前往github查看點擊跳轉:https://github.com/murongqimiao/DAGBoard.
或前往zhanglizhong.cn查看DEMO