用過DSP的應該都知道Q格式吧;linux
Q格式是二進制的定點數格式,相對於浮點數,Q格式指定了相應的小數位數和整數位數,在沒有浮點運算的平臺上,能夠更快地對浮點數據進行處理,以及應用在須要恆定分辨率的程序中(浮點數的精度是會變化的);須要注意的是Q格式是概念上小數定點,經過選擇常規的二進制數整數位數和小數位數,從而達到所須要的數值範圍和精度,這裏可能有點抽象,下面繼續看介紹。算法
定點數一般表示爲\(Q_{m.n}\),其中m
爲整數個數,n
爲小數個數,其中最高位位符號位而且以二進制補碼的形式存儲;安全
無符號的用\(UQ_{m.n}\)表示;函數
無符號Q格式數據的推導
這裏以一個16
位無符號整數爲例,\(UQ_{9.7}\)所能表示的最大數據的二進制形式以下圖所示;大數據
因此不難看出,\(UQ_{9.7}\)的範圍大小和精度;
根據等比數列求和公式獲得,整數域最大值以下:this
小數域最大值以下:spa
所以\(UQ_{9.7}\)的範圍知足 \([0,2^9-2^{-7}]\);.net
有符號Q格式數據的推導
這裏以一個16
位有符號整數爲例,\(UQ_{9.7}\)所能表示的最大數據的二進制形式以下圖所示;code
因此不難求出,\(UQ_{9.7}\)的範圍大小和精度;
根據等比數列求和公式獲得,整數域最大值以下:orm
小數域最大值以下:
所以\(Q_{9.7}\)最大能表示的數爲: \(2^8-2^{-7}\);
\(Q_{9.7}\)所能表示的最小數據的二進制形式以下圖所示;
能夠從圖中看到,該數表示爲\(-2^8\);
補充一下:負數在計算機中是補碼的形式存在的,
補碼=反碼+1
,符號位爲1
則表示爲負數;
那麼-4
該如何表示呢?
以8 bit
數據爲例,以下所示;
原碼:0B 0000 100
反碼:0B 1111 011
補碼:0B 1111 100
綜上,能夠獲得有符號\(Q_{9.7}\)的範圍是:\([-2^8,2^8-2^{-7}]\)
最大數的十六進制爲0x7FFF
,以下圖所示;
最小數的十六進制爲0X8000
,以下圖所示;
上述這兩種狀況,下面都會用到。
加法和減法須要兩個Q格式的數據定標相同,即\(Q_{m_1.n_1}\)和\(Q_{m_2.n_2}\)知足如下條件;
int16_t q_add(int16_t a, int16_t b) { return a + b; }
上面的程序其實並不安全,在通常的DSP芯片具備防止溢出的指令,可是一般須要作一下溢出檢測,具體以下所示;
int16_t q_add_sat(int16_t a, int16_t b) { int16_t result; int32_t tmp; tmp = (int32_t)a + (int32_t)b; if (tmp > 0x7FFF) tmp = 0x7FFF; if (tmp < -1 * 0x8000) tmp = -1 * 0x8000; result = (int16_t)tmp; return result; }
相似於加法的操做,須要相同定標的兩個Q格式數進行相減,可是不會存在溢出的狀況;
//https://great.blog.csdn.net/ int16_t q_sub(int16_t a, int16_t b) { return a - b; }
乘法一樣須要考慮溢出的問題,這裏經過sat16
函數,對溢出作了處理;
//https://great.blog.csdn.net/ // precomputed value: #define K (1 << (Q - 1)) // saturate to range of int16_t int16_t sat16(int32_t x) { if (x > 0x7FFF) return 0x7FFF; else if (x < -0x8000) return -0x8000; else return (int16_t)x; } int16_t q_mul(int16_t a, int16_t b) { int16_t result; int32_t temp; temp = (int32_t)a * (int32_t)b; // result type is operand's type // Rounding; mid values are rounded up temp += K; // Correct by dividing by base and saturate result result = sat16(temp >> Q); return result; }
//https://great.blog.csdn.net/ int16_t q_div(int16_t a, int16_t b) { /* pre-multiply by the base (Upscale to Q16 so that the result will be in Q8 format) */ int32_t temp = (int32_t)a << Q; /* Rounding: mid values are rounded up (down for negative values). */ /* OR compare most significant bits i.e. if (((temp >> 31) & 1) == ((b >> 15) & 1)) */ if ((temp >= 0 && b >= 0) || (temp < 0 && b < 0)) { temp += b / 2; /* OR shift 1 bit i.e. temp += (b >> 1); */ } else { temp -= b / 2; /* OR shift 1 bit i.e. temp -= (b >> 1); */ } return (int16_t)(temp / b); }
定點數\(X_q\)和浮點數\(X_f\)轉換的關係知足如下公式:
其中\(X_q\)爲\(Q_{m.n}\),
m
表示整數位數,n
表示小數位數;
#include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <math.h> int main() { // 0111 1111 1111 1111 int16_t q_max = 32767; // 0x7FFF // 1000 0000 0000 0000 int16_t q_min = -32768; // 0x8000 float f_max = 0; float f_min = 0; printf("\r\n"); for (int8_t i = 15; i>=0; i--) { f_max = (float)q_max / pow(2,i); f_min = (float)q_min / pow(2,i); printf("\t| Q %d | Q %d.%d| %f | %f |\r\n", i,(15-i),i,f_max,f_min); } return 0; }
運行獲得結果以下所示;
Q 格式 | Qmn | Max | Min |
---|---|---|---|
Q 15 | Q 0.15 | 0.999969 | -1.000000 |
Q 14 | Q 1.14 | 1.999939 | -2.000000 |
Q 13 | Q 2.13 | 3.999878 | -4.000000 |
Q 12 | Q 3.12 | 7.999756 | -8.000000 |
Q 11 | Q 4.11 | 15.999512 | -16.000000 |
Q 10 | Q 5.10 | 31.999023 | -32.000000 |
Q 9 | Q 6.9 | 63.998047 | -64.000000 |
Q 8 | Q 7.8 | 127.996094 | -128.000000 |
Q 7 | Q 8.7 | 255.992188 | -256.000000 |
Q 6 | Q 9.6 | 511.984375 | -512.000000 |
Q 5 | Q 10.5 | 1023.968750 | -1024.000000 |
Q 4 | Q 11.4 | 2047.937500 | -2048.000000 |
Q 3 | Q 12.3 | 4095.875000 | -4096.000000 |
Q 2 | Q 13.2 | 8191.750000 | -8192.000000 |
Q 1 | Q 14.1 | 16383.500000 | -16384.000000 |
Q 0 | Q 15.0 | 32767.000000 | -32768.000000 |
Q格式雖然十分抽象,可是且看看這個數字0x5f3759df,感受和Q格式有某種聯繫,它是雷神之錘3中的一個算法的魔數,畢竟遊戲引擎須要充分考慮到效率,具體的由來能夠看一下論文《Fast Inverse Square Root》
,下面是源碼中剝出來的快速平方根算法;
float Q_rsqrt( float number ) { long i; float x2, y; const float threehalfs = 1.5F; x2 = number * 0.5F; y = number; i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck? y = * ( float * ) &i; y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed #ifndef Q3_VM #ifdef __linux__ assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE? #endif #endif return y; }
本文介紹了Q格式的表示方式以及相應的運算,另外須要注意在Q格式運算的時候,二者定標必須相同,對於數據的溢出檢測也要作相應的處理。
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