這個有效每千次展現費用,就是你的廣告被人看1000次你會獲得的收入。如圖展現了1000次,你就會獲得10.95美圓。ios
添加完成後,進入應用概覽,點擊添加廣告單元:markdown
過程當中咱們能夠對廣告進行配置:oop
原生廣告的話,還能夠對樣式進行調整。學習
很是簡單,到下面這個地址下載後直接拖入項目便可,想用CocoaPods也能夠,不過感受不必。
AdMob iOS SDK下載測試
下面以橫幅廣告做爲例子google
進入你須要插入廣告的頁面atom
//引入頭文件
#import <GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h>
//新建一個屬性
@property (nonatomic, strong) GADBannerView *bView;
_bView = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 50)];
//這個就是你添加的廣告單元的ID
_bView.adUnitID = @"廣告ID";
_bView.rootViewController = self;
GADRequest *request = [GADRequest request];
//若是是開發階段,須要填寫測試手機的UUID,不填寫可能會誤會你本身刷展現量
request.testDevices = @[@"測試設備的UUID"];
[_bView loadRequest:request];
[self.view addSubView:_bView];
複製代碼
運行項目便可看到:spa
其餘的原生廣告、視頻廣告,你們能夠在官方文檔自行學習,這裏就舉一個例子。code
千次展現費用是怎麼算的。
Google自動計算的,我最多的時候是千次44$,少的時候是3$。orm
測試的時候是否有廣告收入。 有。
爲何按照你的方法設置了,可是廣告不顯示。
我可不能夠多個應用共享一個廣告ID。
徹底能夠,不過這樣你就沒法統計哪一個App的觀看量更多了。
有沒有其餘廣告樣式。 有橫幅、原生、視頻等。
是否是用戶必須點擊了廣告纔有收益。
不是,展現了就會有。點擊的另算。不少遊戲都使用觀看視頻廣告給予獎勵的激勵方式誘導玩家,嘿嘿。
怎麼提現。
等你收入累積到100$以上,才能夠填寫收款卡號等信息進行提現。
有沒有相關的分析、統計服務。
Firebase
好了就是這麼多了,喜歡的能夠點個贊,有不明白的就在下方留言吧。