JDK版本: 1.8java
以前在看Thread源碼時候看到這麼一個屬性面試
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal實現的是每一個線程都有一個本地的副本,至關於局部變量,這樣就能夠少一些參數傳遞,是以空間換時間的一週策略,其實ThreadLocal就是內部本身實現了一個map數據結構。redis
ThreadLocal確實很重要,但想到看源碼仍是有個小故事的,以前去美團點評面試,問我如何保存用戶登陸token,能夠避免層層傳遞token?數組
心想這好像是在說ThreadLocal,而後開始胡說放在redis裏或者搞個ThreadLocal,給本身挖坑了數據結構
面試官繼續問,ThreadLocal使用時候主要存在什麼問題麼?this
完蛋,確實只瞭解過,沒怎麼用過,涼涼,回來查了下主要存在的問題以下線程
帶着疑惑進入源碼吧3d
package java.lang; public class ThreadLocal<T> { // hash值,相似於Hashmap,用於計算放在map內部數組的哪一個index上 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);} // 初始0 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); // 神奇的值,這個hash值的倍數去計算index,分佈會很均勻,總之很6 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; static class ThreadLocalMap { // 注意這是一個弱引用 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } // 初始容量16,必定要是2的倍數 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // map內部數組 private Entry[] table; // 當前儲存的數量 private int size = 0; // 擴容指標,計算公式 threshold = 總容量 * 2 / 3,默認初始化以後爲10 private int threshold;
讓咱們先來看看增改方法code
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); // 拿到當前Thread對象中的threadLocals引用,默認threadLocals值是null ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 若是ThreadLocalMap已經初始化過,就把當前ThreadLocal實例的引用當key,設置值 map.set(this, value); //下文詳解 else // 若是不存在就建立一個ThreadLocalMap而且提供初始值 createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
讓咱們來看看map.set(this, value)具體怎麼操做ThreadLocalMap對象
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // 獲取ThreadLocalMap內部數組 Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 算出須要放在哪一個桶裏 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 若是當前桶衝突了,這裏沒有用拉鍊法,而是使用開放定指法,index遞增直到找到空桶,數據量很小的狀況這樣效率高 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 拿到目前桶中key ThreadLocal<?> k = e.get(); // 若是桶中key和咱們要set的key同樣,直接更新值就ok了 if (k == key) { e.value = value; return; } // 桶中key是null,由於是弱引用,可能被回收掉了,這個時候咱們直接佔爲己有,而且進行cleanSomeSlots,當前key附近局部清理其餘key是空的桶 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 若是沒衝突直接新建 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; // 當前key附近局部清理key是空的桶,若是一個也沒清除而且當前容量超過閾值了就擴容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } private void rehash() { // 這個方法會清除全部key爲null的桶,清理完後size的大小會變小 expungeStaleEntries(); // 此時size還大於閾值的3/4就擴容 if (size >= threshold - threshold / 4) // 2倍擴容 resize(); }
總算讀玩了set,大概明白了爲何會發生內存泄漏,畫了個圖
ThreadLocalMap.Entry中的key保存了ThreadLocal實例的一個弱引用,若是ThreadLocal實例棧上的引用斷了,只要GC一發生,就鐵定被回收了,此時Entry的key,就是null,可是呢Entry的value是強引用並且是和Thread實例生命週期綁定的,也就是線程沒結束,值就一直不會被回收,因此產生了內存泄漏。
總算明白了,爲何一個set操做要這麼屢次清理key爲null的桶。
既然這麼麻煩,爲何key必定要用弱引用?
繼續看上面的圖,若是咱們的Entry中保存的是ThreadLocal實例的一個強引用,咱們刪掉了ThreadLocal棧上的引用,同理此時不只value就連key也不會回收了,這內存泄漏就更大了
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //下文詳解 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 返回null return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 若是隻是threadLocals.Entry是空,就設置value爲null map.set(this, value); else // 若是threadLocals是空,就new 一個key是當前ThreadLocal,value是空的ThreadLocalMap createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; }
讓咱們來看看map.getEntry(this)具體怎麼操做ThreadLocalMap
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) // 最好狀況,定位到了Entry,而且key匹配 return e; else // 多是hash衝突重定址了,也多是key被回收了 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 向後遍歷去匹配key,同時清除key爲null的桶 while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
新增,查詢中無處不在的去清理key爲null的Entry,是否是咱們就能夠放心了,大多數狀況是的,可是若是咱們在使用線程池,核心工做線程是不會中止的,會重複利用,這時咱們的Entry中的value就永遠不會被回收了這很糟糕,還好源碼做者還沒給我提供了remove方法,綜上所述,養成良好習慣,只要使用完ThreadLocal,必定要進行remove防止內存泄漏
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { // 主要多了這一步,讓this.referent = null,GC會提供特殊處理 e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } }