文章轉自:https://blog.coding.net/blog/statistics-of-IOS-project-pictureshtml
隨着項目開發推動和版本迭代,項目中總會存在一些無效的圖片資源,這些無效圖片每每會增長編譯成本和包的大小。ios
一個普通的iOS工程會有大約三分之一的圖片是未使用的。編程
經常使用的方法有:segmentfault
1,利用工具;xcode
2,利用腳本;工具
3,添加圖片時候寫圖片名稱的代碼;測試
腳本&工具的原理大概是這樣,在工程中搜圖片名稱,若是沒有使用這個圖片名稱的話,則認爲這張圖片沒有被使用並列舉出來。這種作法不太精準:動畫
1,遇到用imageview作動畫(即imageView.animationImages)時候,通常開發人員都會喜歡用for循環加入全部圖片,這樣就會致使已使用圖片被列舉出來;spa
2,使用不一樣資源包時候,若是兩個資源包有相同名稱,可是有個資源包中的圖片沒被使用,這樣就會致使未被使用的沒列舉出來;.net
諸如此類狀況有不少。有人會說用第三種方法,可是手動添加這樣比較費時,即下面這種場景:
例如,咱們想跟蹤在程序中每個view controller展現給用戶的次數:固然,咱們能夠在每一個view controller的viewDidAppear中添加跟蹤代碼;可是這太過麻煩,須要在每一個view controller中寫重複的代碼。建立一個子類多是一種實現方式,但須要同時建立UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子類,這一樣會產生許多重複的代碼。
上面一段是Method Swizzling
中開篇的描述,確實人工手動添加不免會有漏掉,那麼就要用蘋果自帶的方法集中處理。
咱們能夠經過Method Swizzling
修改UIImage
的調用方法,在UIImage
中添加打印使用圖片(或者路徑)的方法,而後寫到一個文件裏,在項目結束時候將沒有出如今文件中的圖片刪除便可(能夠採用腳本刪除,便捷準確)。
這種狀況下,咱們就能夠寫出以下Method Swizzling
,如在代碼所示:
#import "ADeanImage+Hook.h" #import <objc/objc.h> #import <objc/runtime.h> @implementation UIImage (Hook) + (void)initialize { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ [self adeanImageHook]; }); } + (void)adeanImageHook { [self imageNameHook]; } + (void)imageNameHook // 類方法調用方式 { Class class = object_getClass((id)self); SEL originalSelector = @selector(imageNamed:); SEL swizzledSelector = @selector(adean_imageNamed:); Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector); Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector); BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod)); if (didAddMethod) { class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod)); } else { method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod); } } + (UIImage *)adean_imageNamed:(NSString *)name { UIImage *image = [self adean_imageNamed:name]; [self printImageNameToLocalWithImageName:name]; return image; } + (void)printImageNameToLocalWithImageName:(NSString *)name { #ifdef ADeanForTest { // 打印圖片地址 ADeanLog(@"adean_msg: imagefile %@", IMAGEFILEFILE); FILE *fp; const char *imageFilePath =[IMAGEFILEFILE UTF8String]; const char *cImageName = [[NSString stringWithFormat:@"%@\n", name] UTF8String]; /*打開文件*/ if((fp = fopen(imageFilePath, "a")) == NULL) { ADeanLog("文件打開出錯,請檢查文件是否存在\n"); } else { } fputs(cImageName,fp); fclose(fp); } #endif }
這樣只要在Appdelegate
啓動時候調用下[UIImage initialize]
就能夠將全部用到imageNamed:
的圖片都打印出來。
若是須要打印全部已使用圖片,只須要將UIImage中全部的類方法和實例方法都Method Swizzling
下。這樣項目測試一遍就能夠將全部已使用圖片存到一張圖片清單上,只要在用腳本語言刪除項目中沒在圖片清單上的圖片便可。
中文版的《Objective-C Runtime 運行時之四:Method Swizzling》和《Method Swizzling》漏掉了原著中的一段代碼註釋:
// When swizzling a class method, use the following: // Class class = object_getClass((id)self); // ... // Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector); // Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);
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4, AOP
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by Adorable Dean
at Nanjing, Jiangsu, China
利益相關:本篇文章全部涉及到的軟件均爲筆者平常所用工具,無任何廣告費用。
有快捷的辦法找到並刪除 Xcode 工程中沒用到的圖片嗎?
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Method Swizzling和AOP(面向切面編程)實踐
Aspects iOS的AOP面向切面編程的庫
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Method Swizzling