用於情緒識別的生物信號數據集彙總

點擊上面"腦機接口社區"關注我們 更多技術乾貨第一時間送達 在HCI Games Group,研究人員喜歡將情感視爲遊戲體驗的核心驅動因素,爲了瞭解玩家如何體驗遊戲原型,以及遊戲中互動會引發什麼樣的情感反應,一種常見的技術就是詢問玩家玩完遊戲後的感受。爲此,通常使用不同的情感維度,如arousal(即興奮程度),valence(即good or bad)或dominance(即玩家在控制中的感覺)
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