java中volatile關鍵字的含義--volatile並不能作到線程安全

Java線程併發處理中,有一個關鍵字volatile的使用目前存在很大的混淆,覺得使用這個關鍵字,在進行多線程併發處理的時候就能夠萬事大吉。java

Java語言是支持多線程的,爲了解決線程併發的問題,在語言內部引入了 同步塊 和 volatile 關鍵字機制。多線程

 

synchronized 併發

同步塊你們都比較熟悉,經過 synchronized 關鍵字來實現,全部加上synchronized 和 塊語句,在多線程訪問的時候,同一時刻只能有一個線程可以用jvm

synchronized 修飾的方法 或者 代碼塊。ide

 

volatilespa

用volatile修飾的變量,線程在每次使用變量的時候,都會讀取變量修改後的最的值。volatile很容易被誤用,用來進行原子性操做。.net

 

下面看一個例子,咱們實現一個計數器,每次線程啓動的時候,會調用計數器inc方法,對計數器進行加一線程

 

執行環境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,內存 :3G   cpu:x86 2.4Gcode

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public  class  Counter {
 
     public  static  int  count = 0 ;
 
     public  static  void  inc() {
 
         //這裏延遲1毫秒,使得結果明顯
         try  {
             Thread.sleep( 1 );
         } catch  (InterruptedException e) {
         }
 
         count++;
     }
 
     public  static  void  main(String[] args) {
 
         //同時啓動1000個線程,去進行i++計算,看看實際結果
 
         for  ( int  i = 0 ; i < 1000 ; i++) {
             new  Thread( new  Runnable() {
                 @Override
                 public  void  run() {
                     Counter.inc();
                 }
             }).start();
         }
 
         //這裏每次運行的值都有可能不一樣,可能爲1000
         System.out.println( "運行結果:Counter.count="  + Counter.count);
     }
}
  
運行結果:Counter.count= 995
實際運算結果每次可能都不同,本機的結果爲:運行結果:Counter.count= 995 ,能夠看出,在多線程的環境下,Counter.count並無指望結果是 1000
  
不少人覺得,這個是多線程併發問題,只須要在變量count以前加上 volatile 就能夠避免這個問題,那咱們在修改代碼看看,看看結果是否是符合咱們的指望
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public  class  Counter {
 
     public  volatile  static  int  count = 0 ;
 
     public  static  void  inc() {
 
         //這裏延遲1毫秒,使得結果明顯
         try  {
             Thread.sleep( 1 );
         } catch  (InterruptedException e) {
         }
 
         count++;
     }
 
     public  static  void  main(String[] args) {
 
         //同時啓動1000個線程,去進行i++計算,看看實際結果
 
         for  ( int  i = 0 ; i < 1000 ; i++) {
             new  Thread( new  Runnable() {
                 @Override
                 public  void  run() {
                     Counter.inc();
                 }
             }).start();
         }
 
         //這裏每次運行的值都有可能不一樣,可能爲1000
         System.out.println( "運行結果:Counter.count="  + Counter.count);
     }
}

運行結果:Counter.count=992對象

運行結果仍是沒有咱們指望的1000,下面咱們分析一下緣由

 

在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm運行時刻內存的分配。其中有一個內存區域是jvm虛擬機棧,每個線程運行時都有一個線程棧,

線程棧保存了線程運行時候變量值信息。當線程訪問某一個對象時候值的時候,首先經過對象的引用找到對應在堆內存的變量的值,而後把堆內存

變量的具體值load到線程本地內存中,創建一個變量副本,以後線程就再也不和對象在堆內存變量值有任何關係,而是直接修改副本變量的值,

在修改完以後的某一個時刻(線程退出以前),自動把線程變量副本的值回寫到對象在堆中變量。這樣在堆中的對象的值就產生變化了。下面一幅圖

描述這寫交互

read and load 從主存複製變量到當前工做內存

use and assign  執行代碼,改變共享變量值 
store and write 用工做內存數據刷新主存相關內容

其中use and assign 能夠屢次出現

可是這一些操做並非原子性,也就是 在read load以後,若是主內存count變量發生修改以後,線程工做內存中的值因爲已經加載,不會產生對應的變化,因此計算出來的結果會和預期不同

對於volatile修飾的變量,jvm虛擬機只是保證從主內存加載到線程工做內存的值是最新的

例如假如線程1,線程2 在進行read,load 操做中,發現主內存中count的值都是5,那麼都會加載這個最新的值

在線程1堆count進行修改以後,會write到主內存中,主內存中的count變量就會變爲6

線程2因爲已經進行read,load操做,在進行運算以後,也會更新主內存count的變量值爲6

致使兩個線程及時用volatile關鍵字修改以後,仍是會存在併發的狀況。

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