www.educity.cn 發佈者:shenywww 來源:網絡轉載 發佈日期:2014年10月06日 文章評論 發表文章 html
一.C#多線程概述編程
1.後臺循環任務,少許UI更新:例如批量上傳文件,並提供進度。這種狀況使用BackgroundWorker組件是很是好的選擇。網絡
2.耗時的後臺任務:這裏的耗時任務是指一個時間較長的任務,而且不能精確獲取進度,如:調用一個遠程WebService接口。這種狀況能夠開兩個線程,一個工做,一個更新UI(不能提供進度,只能顯示動畫表示系統在運行中)。www.educity.cn 發佈者:shenywww 來源:網絡轉載 發佈日期:2014年10月06日 文章評論 發表文章 多線程
一.C#多線程概述動畫
1.後臺循環任務,少許UI更新:例如批量上傳文件,並提供進度。這種狀況使用BackgroundWorker組件是很是好的選擇。ui
2.耗時的後臺任務:這裏的耗時任務是指一個時間較長的任務,而且不能精確獲取進度,如:調用一個遠程WebService接口。這種狀況能夠開兩個線程,一個工做,一個更新UI(不能提供進度,只能顯示動畫表示系統在運行中)。this
3.耗時的UI任務:當工做壓力集中在UI響應上時,能夠在工做者線程中增長延時,從而讓UI線程得到響應時間。整個工做的整體時間會增長,但用戶響應效果會好不少。spa
二.後臺的循環任務,少許UI更新線程
這種狀況使用BackgroundWorker組件是最好的選擇。(詳見附一)orm
三.後臺耗時任務
在後臺執行一個不可分解的耗時任務,須要進行界面更新,以便讓客戶看上去程序有所響應。這種狀況下,UI線程通常也不知道工做線程什麼時候結束,因此通常執行循環任務,當工做線程結束後,關閉UI線程就能夠了。
Threaduithread=null; privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { uithread=newThread(newThreadStart(this.UpdateProgressThread)); uithread.Start(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { Thread.Sleep(5000); uithread.Abort(); MessageBox.Show("workend"); } privatevoidUpdateProgressThread() { for(inti=0;i<10000;i++) { Thread.Sleep(100); this.Invoke(newAction(this.UpdateProgress),i); } } privatevoidUpdateProgress(intv) { this.progressBar1.Value=v; }
這裏只要注意一點:線程調用的方法都不能訪問用戶控件,必須經過委託調用Form的方法來實現界面更新。
四.耗時的UI任務
當整個工做壓力集中在UI響應上時,能夠在工做者線程中增長延時,從而讓UI線程得到響應時間。整個工做的整體時間會增長,但用戶響應效果會好不少。
privatevoidFormInitForm_Load(objectsender,EventArgse) { this.listView1.Items.Clear(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { for(inti=0;i<30;i++) { this.Invoke(newAction(this.LoadPicture),i); Thread.Sleep(100); } } privatevoidLoadPicture(inti) { stringstringtext=string.Format("Item{0}",i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200);//模擬耗時UI任務,非循環,不可分解 }
五.補充
1.Invoke和BeginInvoke
在多線程編程中,咱們常常要在工做線程中去更新界面顯示,而在多線程中直接調用界面控件的方法是錯誤的作法,正確的作法是將工做線程中涉及更新界面的代碼封裝爲一個方法,經過Invoke或者BeginInvoke去調用,二者的區別就是一個致使工做線程等待,而另一個則不會。
而所謂的「一面響應操做,一面添加節點」永遠只能是相對的,使UI線程的負擔不至於太大而以,由於界面的正確更新始終要經過UI線程去作,咱們要作的事情是在工做線程中包攬大部分的運算,而將對純粹的界面更新放到UI線程中去作,這樣也就達到了減輕UI線程負擔的目的了。
2.Application.DoEvent
在耗時的循環的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,會使界面得到響應,Application.DoEvent會調用消息處理程序。
privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse) { for(inti=0;i<30;i++) { stringstringtext=string.Format("Item{0}",i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200); for(intj=0;j<10;j++) { Thread.Sleep(10); Application.DoEvents(); } } } 3.Lock lock(object) { } 等價與 try { Monitor.Enter(object); } finally { Monitor.Exit(object) }
附一:
BackgroundWorker組件使用說明
一.概述
BackgroundWorker是·NET2.0提供的一個多線程組件,在應用程序中使用,能夠很是簡單方便地實現UI控件通訊,並自動處理多線程衝突問題。
二.基本屬性
1.WorkerReportsProgress,bool:是否容許報告進度;
2.WorkerSupportsCancellation,bool:是否容許取消線程。
3.CancellationPending,bool,get:讀取用戶是否取消該線程。
三.基本事件
1.DoWork:工做者線程
2.RunWorkerCompleted:線程進度報告
3.ProgressChanged:線程結束報告
四.基本方法
1.RunWorkerAsync():啓動工做者線程;
2.CancelAsync():取消工做者線程;
3.ReportProgress(int);報告進度
五.代碼
//啓動 privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { this.btnStart.Enabled=false; this.btnStop.Enabled=true; this.backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } //通知線程中止 privatevoidbtnStop_Click(objectsender,EventArgse) { this.backgroundWorker.CancelAsync(); } //工做者線程 privatevoidbackgroundWorker_DoWork(objectsender,DoWorkEventArgse) { for(inti=0;i<150;i++) { if(backgroundWorker.CancellationPending)//查看用戶是否取消該線程 { break; } System.Threading.Thread.Sleep(50);//乾點實際的事 backgroundWorker.ReportProgress(i);//報告進度 } } //線程進度報告 privatevoidbackgroundWorker_ProgressChanged(objectsender,ProgressChangedEventArgse) { this.progressBar1.Value=e.ProgressPercentage*100/150; } //線程結束報告 privatevoidbackgroundWorker_RunWorkerCompleted(objectsender,RunWorkerCompletedEventArgse) { this.btnStart.Enabled=true; this.btnStop.Enabled=false; }
3.耗時的UI任務:當工做壓力集中在UI響應上時,能夠在工做者線程中增長延時,從而讓UI線程得到響應時間。整個工做的整體時間會增長,但用戶響應效果會好不少。
二.後臺的循環任務,少許UI更新
這種狀況使用BackgroundWorker組件是最好的選擇。(詳見附一)
三.後臺耗時任務
在後臺執行一個不可分解的耗時任務,須要進行界面更新,以便讓客戶看上去程序有所響應。這種狀況下,UI線程通常也不知道工做線程什麼時候結束,因此通常執行循環任務,當工做線程結束後,關閉UI線程就能夠了。
Threaduithread=null; privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { uithread=newThread(newThreadStart(this.UpdateProgressThread)); uithread.Start(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { Thread.Sleep(5000); uithread.Abort(); MessageBox.Show("workend"); } privatevoidUpdateProgressThread() { for(inti=0;i<10000;i++) { Thread.Sleep(100); this.Invoke(newAction(this.UpdateProgress),i); } } privatevoidUpdateProgress(intv) { this.progressBar1.Value=v; }
這裏只要注意一點:線程調用的方法都不能訪問用戶控件,必須經過委託調用Form的方法來實現界面更新。
四.耗時的UI任務
當整個工做壓力集中在UI響應上時,能夠在工做者線程中增長延時,從而讓UI線程得到響應時間。整個工做的整體時間會增長,但用戶響應效果會好不少。
privatevoidFormInitForm_Load(objectsender,EventArgse) { this.listView1.Items.Clear(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { for(inti=0;i<30;i++) { this.Invoke(newAction(this.LoadPicture),i); Thread.Sleep(100); } } privatevoidLoadPicture(inti) { stringstringtext=string.Format("Item{0}",i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200);//模擬耗時UI任務,非循環,不可分解 }
五.補充
1.Invoke和BeginInvoke
在多線程編程中,咱們常常要在工做線程中去更新界面顯示,而在多線程中直接調用界面控件的方法是錯誤的作法,正確的作法是將工做線程中涉及更新界面的代碼封裝爲一個方法,經過Invoke或者BeginInvoke去調用,二者的區別就是一個致使工做線程等待,而另一個則不會。
而所謂的「一面響應操做,一面添加節點」永遠只能是相對的,使UI線程的負擔不至於太大而以,由於界面的正確更新始終要經過UI線程去作,咱們要作的事情是在工做線程中包攬大部分的運算,而將對純粹的界面更新放到UI線程中去作,這樣也就達到了減輕UI線程負擔的目的了。
2.Application.DoEvent
在耗時的循環的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,會使界面得到響應,Application.DoEvent會調用消息處理程序。
privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse) { for(inti=0;i<30;i++) { stringstringtext=string.Format("Item{0}",i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200); for(intj=0;j<10;j++) { Thread.Sleep(10); Application.DoEvents(); } } } 3.Lock lock(object) { } 等價與 try { Monitor.Enter(object); } finally { Monitor.Exit(object) }
附一:
BackgroundWorker組件使用說明
一.概述
BackgroundWorker是·NET2.0提供的一個多線程組件,在應用程序中使用,能夠很是簡單方便地實現UI控件通訊,並自動處理多線程衝突問題。
二.基本屬性
1.WorkerReportsProgress,bool:是否容許報告進度;
2.WorkerSupportsCancellation,bool:是否容許取消線程。
3.CancellationPending,bool,get:讀取用戶是否取消該線程。
三.基本事件
1.DoWork:工做者線程
2.RunWorkerCompleted:線程進度報告
3.ProgressChanged:線程結束報告
四.基本方法
1.RunWorkerAsync():啓動工做者線程;
2.CancelAsync():取消工做者線程;
3.ReportProgress(int);報告進度
五.代碼
//啓動 privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { this.btnStart.Enabled=false; this.btnStop.Enabled=true; this.backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } //通知線程中止 privatevoidbtnStop_Click(objectsender,EventArgse) { this.backgroundWorker.CancelAsync(); } //工做者線程 privatevoidbackgroundWorker_DoWork(objectsender,DoWorkEventArgse) { for(inti=0;i<150;i++) { if(backgroundWorker.CancellationPending)//查看用戶是否取消該線程 { break; } System.Threading.Thread.Sleep(50);//乾點實際的事 backgroundWorker.ReportProgress(i);//報告進度 } } //線程進度報告 privatevoidbackgroundWorker_ProgressChanged(objectsender,ProgressChangedEventArgse) { this.progressBar1.Value=e.ProgressPercentage*100/150; } //線程結束報告 privatevoidbackgroundWorker_RunWorkerCompleted(objectsender,RunWorkerCompletedEventArgse) { this.btnStart.Enabled=true; this.btnStop.Enabled=false; }