t1.笛卡爾座標系統

笛卡爾座標 小時候我們用的座標系就是笛卡爾座標系。下圖是2維笛卡爾座標系。 從二維到三維,增加一個z軸。如下圖。 右手座標系和左手座標系 左手座標系和右手座標系,是圖形開發或遊戲開發的基礎知識。左手座標系是X軸向右,Y軸向上,Z軸向前,右手座標系的Z軸正好相反。叉乘的右手定則是用來確定叉乘積的方向的。如: c=aXb。右手展開,四指與向量a的方向一樣,然後,彎曲四指後與向量b的方向一樣,這時的大母
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