_beginThreadex建立多線程解讀
windows
#include <process.h> // for _beginthread()安全
須要的設置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 選擇Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即便用: MT或MTD。多線程
源碼以下:函數
#include <stdio.h> #include <string> // for STL string class #include <windows.h> // for HANDLE #include <process.h> // for _beginthread() using namespace std; class ThreadX { private: int loopStart; int loopEnd; int dispFrequency; public: string threadName; ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency ) { loopStart = startValue; loopEnd = endValue; dispFrequency = frequency; } static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis) { ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function return 1; // the thread exit code } void ThreadEntryPoint() { for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i) { if (i % dispFrequency == 0) { printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i ); } } printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() ); } }; int main() { ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 ); HANDLE hth1; unsigned uiThread1ID; hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o1, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread1ID ); if ( hth1 == 0 ) printf("Failed to create thread 1\n"); DWORD dwExitCode; GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode ); o1->threadName = "t1"; ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 ); HANDLE hth2; unsigned uiThread2ID; hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o2, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread2ID ); if ( hth2 == 0 ) printf("Failed to create thread 2\n"); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode ); o2->threadName = "t2"; ResumeThread( hth1 ); // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start() ResumeThread( hth2 ); WaitForSingleObject( hth1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hth2, INFINITE ); GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode ); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode ); CloseHandle( hth1 ); CloseHandle( hth2 ); delete o1; o1 = NULL; delete o2; o2 = NULL; printf("Primary thread terminating.\n"); return 0; }
2、解釋oop
(1)若是你正在編寫C/C++代碼,決不該該調用CreateThread。相反,應該使用VisualC++運行期庫函數_beginthreadex,退出也應該使用_endthreadex。若是不使用Microsoft的VisualC++編譯器,你的編譯器供應商有它本身的CreateThread替代函數。無論這個替代函數是什麼,你都必須使用。ui
(2)由於_beginthreadex和_endthreadex是CRT線程函數,因此必須注意編譯選項runtimelibaray的選擇,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。spa
(3)_beginthreadex函數的參數列表與CreateThread函數的參數列表是相同的,可是參數名和類型並不徹底相同。這是由於Microsoft的C/C++運行期庫的開發小組認爲,C/C++運行期函數不該該對Windows數據類型有任何依賴。_beginthreadex函數也像CreateThread那樣,返回新建立的線程的句柄。操作系統
下面是關於_beginthreadex的一些要點:.net
1)每一個線程均得到由C/C++運行期庫的堆棧分配的本身的tiddata內存結構。(tiddata結構位於Mtdll.h文件中的VisualC++源代碼中)。線程
2)傳遞給_beginthreadex的線程函數的地址保存在tiddata內存塊中。傳遞給該函數的參數也保存在該數據塊中。
3)_beginthreadex確實從內部調用CreateThread,由於這是操做系統瞭解如何建立新線程的惟一方法。
4)當調用CreatetThread時,它被告知經過調用_threadstartex而不是pfnStartAddr來啓動執行新線程。還有,傳遞給線程函數的參數是tiddata結構而不是pvParam的地址。
5)若是一切順利,就會像CreateThread那樣返回線程句柄。若是任何操做失敗了,便返回NULL。
(4)_endthreadex的一些要點:
C運行期庫的_getptd函數內部調用操做系統的TlsGetValue函數,該函數負責檢索調用線程的tiddata內存塊的地址。
而後該數據塊被釋放,而操做系統的ExitThread函數被調用,以便真正撤消該線程。固然,退出代碼要正確地設置和傳遞。
(5)雖然也提供了簡化版的的_beginthread和_endthread,可是可控制性太差,因此通常不使用。
(6)線程handle由於是內核對象,因此須要在最後closehandle。
(7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);
BOOL SwitchToThread();
(1)C++主線程的終止,同時也會終止全部主線程建立的子線程,無論子線程有沒有執行完畢。因此上面的代碼中若是不調用WaitForSingleObject,則2個子線程t1和t2可能並無執行完畢或根本沒有執行。
(2)若是某線程掛起,而後有調用WaitForSingleObject等待該線程,就會致使死鎖。因此上面的代碼若是不調用resumethread,則會死鎖。
爲何要用C運行時庫的_beginthreadex代替操做系統的CreateThread來建立線程?
來源自自1999年7月MSJ雜誌的《Win32 Q&A》欄目
你也許會說我一直用CreateThread來建立線程,一直都工做得好好的,爲何要用_beginthreadex來代替CreateThread,下面讓我來告訴你爲何。
回答一個問題能夠有兩種方式,一種是簡單的,一種是複雜的。
若是你不肯意看下面的長篇大論,那我能夠告訴你簡單的答案:_beginthreadex在內部調用了CreateThread,在調用以前_beginthreadex作了不少的工做,從而使得它比CreateThread更安全。
轉載一部分,本身總結了一部分。
出處:http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7720656