該文章是接着上一篇文章:《PHP極其強大的圖片處理庫Grafika詳細教程(3):圖像屬性處理》,是grafika教程的一個部分。segmentfault
全部的教程目錄數組
《一、圖像基本處理》
《二、圖像特效處理模塊》
《三、圖像屬性處理》
《四、圖形繪製》spa
話很少說,咱們接着上實例,要看基礎描述,和下載信息請看第一篇3d
貝塞爾曲線繪製,須要兩個端點,一頭一尾,還有兩個控制點,在之間。因此,必然最起碼4個參數。加上一個顏色共計5個參數。code
從作到右,咱們依次解釋blog
第一個(數組):表示起始點,數組內第一個參數爲x,第二個參數爲y(下同)教程
第二個(數組):控制點1(接近起始點),數組內參數同上圖片
第三個(數組):控制點2(接近結束點),數組內參數同上ip
第四個(數組):結束點,數組內參數同上圖片處理
第五個:顏色,能夠用十六進制表示,好比:#ff0000
繪製貝塞爾曲線有兩個方法。可是大致步驟相同。1:、打開圖片;二、繪圖;三、保存或者輸出
一、自行選擇庫,這種方法須要自行判斷
命名空間中的use也須要注意,比以前多了兩個
use Grafika\Grafika; use Grafika\Gd\DrawingObject\CubicBezier as GdCubicBezier; use Grafika\Imagick\DrawingObject\CubicBezier as ImagickCubicBezier; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $editorName = Grafika::detectAvailableEditor(); if('Imagick'===$editorName){ $drawingObject = new ImagickCubicBezier(array(42, 180), array(230, 190), array(42, 45), array(300, 43), '#ff0000'); } else if ('Gd'===$editorName) { $drawingObject = new GdCubicBezier(array(42, 180), array(230, 190), array(42, 45), array(300, 43), '#ff0000'); } $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,'333/yanying-CubicBezier-1.jpg');
二、可讓grafika本身去選擇當前適合的類
這種方法就是簡單了許多,咱們此次從新設定了參數,而且把線條顏色改成了黑色
use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $drawingObject = Grafika::createDrawingObject('CubicBezier', array(42, 230), array(230, 237), array(42, 45), array(230, 43), '#000000'); $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,'333/yanying-CubicBezier-1.jpg');
效果不錯,之後再搞驗證碼就簡單多了
橢圓雖然看着難,可是隻要搞清楚肯定一個橢圓的幾個基本參數就能夠了。
這裏使用Ellipse
參數來繪製橢圓。
後面跟着一些繪製橢圓的形狀、樣式參數。咱們從左到右描述
橢圓的寬:px爲單位
橢圓的高:px爲單位
位置(數組):數組內第一個值爲x(橢圓最左邊距離圖像最左邊值),第二個值爲y(橢圓最上邊距離圖形最上邊值)
邊框寬度:單位px,若是設置爲0,則表示無邊框,默認爲1px
橢圓邊框顏色:該值須要藉助於color類,而不是簡單的填入一個顏色字符串
橢圓的填充值:該顏色同上
咱們建立一個200*100,距離左邊50,上邊75,邊框爲1,邊框色爲黑色,填充紅色的橢圓。
use Grafika\Grafika; use Grafika\Color; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $drawingObject = Grafika::createDrawingObject('Ellipse', 200, 100, array(50, 75), 1, new Color('#000000'), new Color('#FF0000')); $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,'333/yanying-Ellipse.jpg');
查看結果
繪製直線就稍微簡單點兒了。
第一個參數爲數組,表示起始座標
第二個參數爲數組,表示結束座標
第三個參數爲垂直方向的順序,表示哪根線在上哪根線在下。(其中GD庫會忽略掉,默認爲1)
第四個參數爲顏色,不填默認爲黑色
咱們試着畫幾根線試試:
use Grafika\Grafika; use Grafika\Color; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject('Line', array(0, 0), array(200, 200), 1, new Color('#FF0000'))); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject('Line', array(0, 200), array(200, 0), 1, new Color('#00FF00'))); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject('Line', array(0, 0), array(200, 100), 1, new Color('#0000FF'))); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject('Line', array(0, 100), array(200, 100))); $editor->draw($image, Grafika::createDrawingObject('Line', array(100, 0), array(100, 200))); $editor->save($image,'333/Line.jpg');
咱們使用Polygon
繪製多邊形,其中參數爲
第一個參數爲座標點,是一個數組,其中該數組內有3個數組,每一個數組有兩個值,第一個值表示x,第二個值表示y
形如
array(array(0,0), array(50,0), array(0,50))
第二個參數爲邊框寬度,0爲沒有,從1開始,單位爲px(默認爲1)
第三個參數爲邊框顏色(默認爲黑色)
第四個參數爲填充色(默認白色)
咱們試着畫幾個圖形
use Grafika\Grafika; use Grafika\Color; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject('Polygon', array(array(0,0), array(50,0), array(0,50)), 1)); $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject('Polygon', array(array(200-1,0), array(150-1,0), array(200-1,50)), 1)); $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject('Polygon', array(array(100,0), array(140,50), array(100,100), array(60,50)), 1, null, new Color('#FF0000'))); $editor->save($image,'333/Polygon.jpg');
又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程序的數學曲線
其形如這個樣子
咱們使用以下代碼就能夠很輕鬆的建立
use Grafika\Grafika; $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $drawingObject = Grafika::createDrawingObject('QuadraticBezier', array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), '#FF0000'); $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,'333/yanying-QuadraticBezier.jpg');
其中參數以下
第一個參數爲起始點的座標,是一個數組array(x,y)
第二個參數爲控制點的座標,也是數組,數組內分別爲x,y
第三個參數爲結束點的座標,也是一個數組,數組內爲x,y
最後一個參數爲顏色,默認爲黑色
固然你也可使用另一種方式來建立二次貝塞曲線
use Grafika\Grafika; use Grafika\Gd\DrawingObject\QuadraticBezier as GdQuadraticBezier; use Grafika\Imagick\DrawingObject\QuadraticBezier as ImagickQuadraticBezier; $editorName = Grafika::detectAvailableEditor(); $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); if('Imagick'===$editorName){ $drawingObject = new ImagickQuadraticBezier(array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), '#FF0000'); } else if ('Gd'===$editorName) { $drawingObject = new GdQuadraticBezier(array(70, 250), array(20, 110), array(220, 60), '#FF0000'); } $editor->draw( $image, $drawingObject ); $editor->save($image,'333/yanying-QuadraticBezier-1.jpg');
矩形,其實和橢圓形差很少,只是有個別參數有些差別。
可使用以下的代碼直接建立一個矩形
use Grafika\Grafika; use Grafika\Color; $editorName = Grafika::detectAvailableEditor(); $editor = Grafika::createEditor(); $editor->open($image , 'yanying-smaller.jpg'); $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject('Rectangle', 85, 50)); // A 85x50 no filled rectangle with a black 1px border on location 0,0. $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject('Rectangle', 85, 50, array(105, 10), 0, null, new Color('#FF0000'))); // A 85x50 red rectangle with no border. $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject('Rectangle', 85, 50, array(105, 70), 0, null, new Color('#00FF00'))); // A 85x50 green rectangle with no border. $editor->draw( $image, Grafika::createDrawingObject('Rectangle', 85, 50, array(0, 60), 1, '#000000', null)); // No fill rectangle $editor->save($image,'333/yanying-Rectangle.jpg');
其中的參數
第一個爲:寬度。px爲單位
第二個爲高度,px爲單位
第三個爲一個數組,內包含兩個值,x:表示矩形左邊距離圖片左邊的距離;y:表示矩形的上邊距離圖片的上邊距離。默認爲array(0,0)表示和左上角重疊。
第四個參數爲邊框的寬度,默認爲1,當設置爲0的時候,表示沒有邊框
第五個參數爲邊框的顏色,默認爲黑色,當設置爲null的時候表示沒有顏色
第六個參數爲填充顏色,默認爲白色,當設置爲null的時候表示沒有顏色
咱們繪製了幾個矩形
嚴穎,PHP研發工程師