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ShderGraph學習之球形世界效果
時間 2021-04-21
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先上圖 講一下里面需要注意的節點 Position:顧名思義就是當前的位置 你掛在誰身上就是誰的位置 Camera:相機屬性 圖中所用到的是相機的位置屬性 Distance:和代碼一樣 距離節點 Clamp:和代碼一樣 用於限制大小 Lerp:線性插值 根據T值變化改變值的大小 TransForm:改變空間座標 圖中是吧世界座標轉換成物體座標 最後簡單所下實現思路:計算相機和物體之間的距離 根據距
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